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Quando si tratta di recensire titoli sportivi, spesso si ha la sensazione di essere intrappolati in un loop temporale. Proprio come Bill Murray in giorno della marmotta, potresti sentirti come se stessi giocando sempre alla stessa cosa ogni volta che inizi a giocare. Questa sensazione di déjà vu è molto presente quando si parla di NHL 24 di EA Vancouver. E troverai sentimenti simili anche nelle nostre recensioni dei precedenti titoli NHL. Detto questo, di cosa parliamo di nuovo?
A quanto pare, NHL 24 porta sul tavolo un bel po’ di novità. Il problema è che gran parte di ciò che viene aggiunto non è ben implementato. Innanzitutto abbiamo il nuovo schema di controllo “controllo totale”, che usurpa il vecchio ma comunque eccezionale sistema “skill stick”. Questo nuovo schema di controllo sembra rendere più semplice l’esecuzione di molti deke e dangle più elaborati, e nel complesso ha successo. Tenendo premuto L1 e premendo uno qualsiasi dei pulsanti forma ora potrai eseguire deke che altrimenti avrebbero richiesto un numero vertiginoso di comandi di input. Puoi anche utilizzare il sistema Skill Stick insieme a questo fino a un certo punto, rendendo ancora più facile l’adattamento. Ancora più gradito del nuovo schema di controllo è però il passaggio mirato. Finalmente puoi scegliere il tuo obiettivo di passaggio invece di lasciare la decisione al sistema predittivo del gioco, spesso impreciso. Se c’è un faro luminoso di positività nel titolo di quest’anno, è quello.
Tuttavia, ci vorrà più tempo per abituarsi ad alcuni degli altri pulsanti che vengono spostati. Ad esempio, tenere premuto X mentre sei in possesso non ti vede più proteggere il disco e in realtà è più probabile che lo butti via. Questo dare e avere con il nuovo schema di controllo è dilagante. Usare L2 per le battaglie a rete era abbastanza affidabile per evitare l’interferenza del portiere mentre si cercava di ottenere una deviazione, ma ora sembra che il gioco scelga e scelga quando consente a questo di funzionare come previsto. In effetti, ce ne sono molti in tutto il gioco. Mentre in passato le animazioni erano incoerenti ma la fisica era generalmente solida, ora devi chiederti ad ogni nuova corsa se la fisica coopererà.
Il principale colpevole è il nuovo sistema di controllo, un disastro assoluto. Il tempismo per eseguire un controllo del corpo è ora molto più complicato, anche se il requisito di maggiore precisione non è una cosa negativa di per sé. No, il problema è che colpire semplicemente non lo è divertimento più. Non è possibile allineare le persone con alcun tipo di affidabilità, nessuna delle collisioni è gratificantemente violenta quando si entra in contatto, raramente equivale a più di una leggera spinta e il feedback di forza quando si entra in contatto sul DualSense è al limite del non -esistente. Una delle più grandi fonti di divertimento sciocco e stupido del franchise è stata trasformata in qualcosa di quasi irriconoscibile. Questo cambiamento negativo è ulteriormente amplificato nelle modalità arcade come Threes o Ones, dove colpire era praticamente più importante del possesso del disco.
Ma allo stesso tempo, questo nuovo motore fisico potrebbe essere valido con un po’ più di tempo nel forno. Colpire è una parte essenziale dell’hockey, ma a meno che tu non sia Jacob Trouba, è probabile che il contatto fisico sia più incidentale, come qui in 24. Ciò crea una maggiore dipendenza dal sollevamento del bastone e dal controllo del poke, che rimangono entrambi invariati. e lavorare più o meno bene come sempre. Quindi, da questo punto di vista, aiuta il gioco a sembrare più autentico.
Questo vale anche per il nuovo sistema di “pressione”, in cui un tempo di zona prolungato logorerà rapidamente la squadra in difesa, così come il suo portiere. Combinando tutto questo con il pacchetto di presentazione e i suoni coinvolgenti dell’arena, un ciclo prolungato può portare a momenti davvero magici.
A proposito di presentazione, il commento a colori di Ray Ferraro (ancora presente nella modalità invariata Be A Pro) è scomparso ed è stato sostituito da Cheryl Pounder, che fa un lavoro fenomenale nel dare nuova vita al commento. La presentazione in generale è eccellente, con l’inclusione delle informazioni visualizzate lungo i tabelloni in modo particolarmente intuitivo. Le nuove animazioni dei festeggiamenti per il gol con le diverse angolazioni della telecamera sono un po’ eccessive, ma è bello almeno vedere i festeggiamenti dal ghiaccio. Sorprendentemente, però, la navigazione nei menu, che all’inizio non era veloce, ha guadagnato terreno Più lentamente. Cosa diavolo è successo lì?
Oltre al consueto cambio annuale delle tavolozze dei menu, i menu di personalizzazione sono stati ridisegnati. Questa riprogettazione coincide con l’inclusione di un Battle Pass e di un negozio di oggetti a rotazione, che ora è presente insieme al consueto sistema di loot box che il gioco ha avuto per anni. Sebbene le nuove opzioni di personalizzazione funzionino in teoria, abbiamo riscontrato che il gioco non riusciva a salvare le modifiche con un certo grado di regolarità, costringendoci a tornare indietro e rifare tutto. Questo è successo anche più volte con i nostri slider di gioco in modalità Franchise, quindi fino al rilascio di una patch, potrebbe valere la pena controllare periodicamente le tue impostazioni.
Potresti anche aver notato una mancanza di discussioni sulle nuove modalità aggiunte al gioco. Questo perché non ce ne sono. Alcune modalità hanno ricevuto modifiche al bilanciamento, ma per quanto riguarda i nuovi contenuti, l’inclusione più vicina è HUT Moments, che simula momenti famosi nella storia di questo sport. Sebbene una modalità simile a questa fosse presente in NHL anni fa, questa volta è “nuova”.
Conclusione
I giochi sportivi sono piuttosto prevedibili. Da un anno all’altro, vedrai uno o due cambiamenti radicali e poi una serie di modifiche più piccole, ma oltre a ciò, giocherai in generale allo stesso titolo. Seguendo questa logica, è davvero impressionante quanto EA Vancouver sia riuscita a cambiare quest’anno, data la rapidità con cui si è trasformato da un gioco all’altro. Meno impressionante è l’implementazione di tali modifiche. Selezionare gli obiettivi da superare è un’inclusione del tutto gradita e un successo entusiasmante. La maggior parte delle altre modifiche, in particolare il nuovo sistema di controllo, lasciano molto a desiderare. Perché così tante cose sembrano aver fatto passi indietro? Questo tipo di problema non è solitamente riservato agli albori di una nuova generazione? Quello che è successo?
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