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Nel 2008, Robert Downey Jr. ha debuttato nel ruolo di Tony Stark Uomo di ferro. Oltre ad essere un film eccellente di per sé, Uomo di ferro si è rivelato finora uno dei film più influenti del 21° secolo, aprendo la strada al più grande franchise cinematografico e televisivo degli ultimi quindici anni, il Marvel Cinematic Universe (MCU). La sequenza post-crediti di Uomo di ferro servì come teaser per ciò che sarebbe successo, poiché Nick Fury di Samuel L. Jackson informò Stark che faceva parte di un universo più grande.
All’epoca, “The Avenger Initiative” sembrava una presa in giro usa e getta per qualcosa che non sarebbe mai accaduto (anche per coloro che erano coinvolti nella scrittura della scena), ma i film con Capitan America, Thor e Hulk iniziarono a costruire un’interconnettività senza precedenti. Poi, l’annuncio di ciò che prima era impensabile: I Vendicatori. Il film del 2012 era uno dei più attesi dell’anno, ma alcuni temevano che potesse cercare di gestire troppe parti in movimento. Troppe trame. Troppi supereroi. Troppe superstar.
Ma non lo era. Infatti, i cinque film che lo hanno preceduto (L’uomo di ferro 1 E 2, L’incredibile Hulk, ThorE Capitan America: Il Primo Vendicatore) ha fatto abbastanza lavoro pesante con i personaggi e le convenzioni narrative I Vendicatori poteva concentrarsi sulle parti che contavano. I Vendicatori è stato un enorme successo e, fino ad oggi, funge da caso di studio su come costruire un universo cinematografico interconnesso.

L’Uomo Ragno della Marvel
Mentre altri hanno provato a fare lo stesso su vari altri media, pochi ci sono riusciti e nessuno ha avuto successo come ha fatto la Marvel. Quindi sarebbe logico che quando la Marvel decidesse di dedicare più risorse alla sua divisione di gioco, conoscerebbe il modo migliore per costruire un universo forte. Abbiamo sicuramente avuto questa sensazione da uno dei primi successi durante la rinascita dei giochi dell’azienda, Marvel’s Spider-Man. Quel titolo del 2018 di Insomniac ha fatto girare diversi piatti nel corso della sua fantastica narrativa, bilanciando nuovi colpi di scena su eroi iconici, cattivi e trame che i fan del lanciaragnatele hanno imparato a conoscere intimamente in decenni di adorazione.
In netto contrasto con l’approccio del MCU con Spider-Man (che anch’io adoro), ero felice di avere una serie di videogiochi in cui Peter Parker – e infine Miles Morales – erano semplicemente amichevoli Spider-Men di quartiere. Tuttavia, dopo l’incredibile climax del 2019 dell’Infinity Saga del MCU in Vendicatori: Fine dei giochi, non vedevo l’ora di avere un equivalente di gioco. Poco più di un anno dopo, nel 2020, abbiamo ricevuto Marvel’s Avengers da Crystal Dynamics. Mi è piaciuto il contenuto per giocatore singolo per quello che era, ma non ho potuto fare a meno di sentire che sembrava non imparare dal successo della divisione cinematografica della Marvel sperimentata con l’MCU.

I Vendicatori della Marvel
Marvel’s Spider-Man era pieno di riferimenti amorevolmente posizionati e uova di Pasqua a un universo più vasto (incluso un commento di Spidey secondo cui i Vendicatori erano sulla costa occidentale – l’ambientazione di Marvel’s Avengers), ma il gioco dei Vendicatori è ambientato in un universo diverso. interamente. E va bene. Ma perché precipitarsi in una storia di Avengers quando i giochi avrebbero potuto arrivare fino a quel momento? Sembrava immeritato e affrettato; perché dovrebbe interessarmi questa versione di Tony Stark o Thor? Ma la mancanza di elementi fondamentali preesistenti era l’ultimo dei problemi di quel gioco.
Il primo gioco di Spider-Man di Insomniac ha centrato moltissimo ciò che i giocatori vogliono da un gioco di supereroi. È una storia autonoma per giocatore singolo con un gameplay in continua evoluzione, un enorme parco giochi da esplorare e nessun piano di servizio live che punta su giocatori altamente dedicati che spenderanno soldi in microtransazioni per mantenere il gioco redditizio. No, Spider-Man era l’antitesi di giochi del genere e, così facendo, rimane rilevante più di cinque anni dopo, anche se i suoi sequel hanno raggiunto livelli ancora maggiori. E ha realizzato tutto ciò mentre continuava a costruire un universo; sembrava degno e in linea con l’eredità delle prime tre fasi dell’MCU. Marvel’s Avengers, nel frattempo, era sfocato, mal gestito e, nei suoi momenti peggiori, sembrava una presa di denaro piena di microtransazioni.
Anche se c’è molto da dire su ciò che Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales e, ora, Spider-Man 2 hanno fatto bene mentre i Vendicatori hanno sbagliato, non ho capito tutto fino allo scorso fine settimana quando ho messo il ultimi ritocchi alla storia principale di Spider-Man 2. Capisco che Marvel’s Avengers sia stato sviluppato parallelamente a Marvel’s Spider-Man (Avengers è stato annunciato nel 2017, più di un anno e mezzo prima del lancio di Spider-Man), e il senno di poi è sempre 20/20, ma non è mai stato così chiaro per me che Marvel’s Spider-Man avrebbe dovuto diventare il progetto per i giochi Marvel futuri.

Marvel’s Spider-Man 2
Avvertenza: discuterò brevemente spoiler per Marvel’s Spider-Man 2 nei due paragrafi seguenti.
Questo è vero per come viene raccontata la storia, per come vengono sviluppati i personaggi e per come si sviluppa l’universo sente, ma, cosa forse più importante, è vero per il modo in cui si svolge il gioco. Insomniac ha centrato ogni aspetto del modo in cui i duellanti striscianti del muro oscillano e combattono per New York, e anche se credo che molto di ciò sia trasferibile ad altri eroi, sono alcune delle parti chiave di Spider-Man 2 che hanno davvero martellato questa casa. . Nuove abilità, come i poteri del simbionte di Peter o l’abilità di volo di entrambi gli Spider-Men, sono direttamente adattabili ad altri personaggi. Perché parte di quel gameplay fondamentale non poteva essere trasferito su Iron Man o Doctor Strange?
Ma a un livello più specifico, la sezione di Spider-Man 2 in cui giochi nei panni di Venom mi ha detto che un grande gioco di Incredible Hulk non è mai stato così realizzabile. Ti senti davvero una forza inarrestabile mentre ti scateni attraverso la sequenza lineare ma estremamente soddisfacente. Se Insomniac riesce a catturare tutto ciò in una breve sezione di gioco unica, immagina cosa potrebbe fare un team di talento che costruisce queste basi con un gioco completo.
E questo è uno dei principali detrattori della mia tesi: Insomniac non può sviluppare tutti i giochi Marvel; è impossibile da così tanti punti di vista diversi, ma forse il principale tra questi è che se lo studio raggiungesse dimensioni tali da consentire più pubblicazioni utilizzando questo progetto, la qualità quasi certamente si diluirebbe e l’aumento della frequenza significherebbe giochi come i tre Spider -I titoli maschili che abbiamo ricevuto finora smetterebbero di sembrare speciali. Ma è qui che entra in gioco il licenziatario/editore Marvel Games.

I soli di mezzanotte della Marvel
Quando l’universo cinematografico Marvel stava vivendo il suo periodo di massimo splendore, ciò che rendeva ogni film così interessante era che mentre i Marvel Studios supervisionavano la produzione e guidavano la creazione del film per costruire la narrativa più ampia e generale dell’MCU, i creatori erano in grado di creare un film con il suo sapore unico. Sembravano tutti distintamente film di supereroi Marvel, anche se spesso esistevano all’interno di sottogeneri diversi. L’ho adorato Thor potrebbe essere un film fantastico sugli dei nordici che combattono nello spazio, e poi potremmo fare un’avventura da brivido di spionaggio con Capitan America in Il soldato d’Inverno prima che i protagonisti di quei film si unissero per combattere Ultron in un classico blockbuster estivo di popcorn.
Marvel Games dovrebbe mirare a replicare, almeno per procura, ciò che i Marvel Studios hanno realizzato. Se vuole creare un universo o un gioco di squadra, non dovrebbe guardare oltre il modo in cui i Marvel Studios hanno affrontato lo stesso compito. I Marvel Studios sono serviti come principio organizzativo centrale per l’architettura dell’MCU, anche se quei creatori hanno realizzato i loro trampolini di lancio attraverso le proprie lenti. Le persone non sono diventate solo fan di Iron Man o Capitan America, ma sono diventate fan della Marvel. Hanno visto ogni film in previsione di quello successivo, e la lentezza della realizzazione ha consentito il soddisfacente risultato che abbiamo ricevuto con ogni nuovo titolo degli Avengers.
Ha perfettamente senso affidare l’ultima spinta della Marvel nello spazio di gioco ad alcuni dei migliori studi di sviluppo come Crystal Dynamics, Firaxis ed Eidos-Montréal. È fantastico che questi creatori possano applicare la loro diversa esperienza di genere alla scuderia di eroi della Marvel, ma come il lato cinematografico dell’azienda, questi giochi devono ancora sentirsi in linea con le loro controparti. Alcuni, come Midnight Suns e Guardians of the Galaxy, ci sono riusciti meglio di altri. Tuttavia, quando Marvel’s Avengers, un gioco con alcuni dei personaggi più iconici della cultura pop, non è riuscito a catturare un pubblico duraturo, spero che sia servito da campanello d’allarme per Marvel Games tanto quanto il successo del franchise di Spider-Man. Spider-Man ha predisposto il progetto in modo così perfetto, proprio come fece la serie Batman Arkham più di dieci anni fa, quindi perché non usarlo?

I Guardiani della Galassia della Marvel
I Marvel Studios, nei suoi giorni migliori, si concentravano prima sulla creazione di un grande film e poi su un universo. L’universo non esiste senza grandi film, e se Marvel Games vuole affermarsi ulteriormente come un colosso nello spazio dei giochi, dovrebbe, per lo meno, capire perché la sua divisione cinematografica ha realizzato tutto ciò che ha. Non tutto deve essere un universo, ma se la Marvel lo vuole, le basi ci sono. È perfettamente normale che questi giochi vivano da soli: dopo tutto, la mentalità dell’universo si ritorce contro molto più spesso di quanto abbia successo; non guardare oltre la quarta fase dell’MCU.
Ma molto d’intralcio Uomo di ferro riuscita a gettare le basi traducendo personaggi che sembrano strappati direttamente dalle pagine dei nostri fumetti preferiti, la serie Spider-Man di Insomniac eccelle nel dare vita a questi personaggi inserendoli in storie sentite, capendo come dare un’interpretazione autentica del loro potere -sta nel palmo delle nostre mani e crea un mondo che sembra molto più grande di quanto non sia in realtà. I film che seguirono Uomo di ferro non avevo voglia Uomo di ferro imbrogli, ma i realizzatori hanno dimostrato una chiara comprensione di ciò che ha reso il primo film del MCU così tanto successo. Allo stesso modo, anche se Marvel Games non vuole creare un universo interconnesso che comprenda diversi giochi e studi di sviluppo, dovrebbe comunque prendere spunto dai Marvel Studios. Marvel Games dovrebbe fungere da principio organizzativo che supervisiona questi giochi mentre vengono lanciati e sviluppati per garantire che operino con una piena comprensione del motivo per cui giochi come Marvel’s Spider-Man hanno avuto successo quando Marvel’s Avengers fallito. Anche se non è un successore diretto di Spider-Man, dovrebbe sembrare spirituale.
Sappiamo già che un nuovo gioco di Wolverine dello studio che ci ha portato Spider-Man è in arrivo, così come un gioco di Iron Man di Motive Studios, un titolo di Black Panther/Captain America di Skydance New Media e un altro gioco di Black Panther di EA. Non sappiamo se questi saranno collegati in qualche modo ai giochi di Spider-Man, ma a prescindere, se impareranno le lezioni su cosa fare e cosa non fare rispettivamente da Spider-Man e Avengers, sembrerà un enorme passo nella giusta direzione per i videogiochi Marvel che esistono al di fuori di Spider-Verse di Insomniac. E poi, forse la prossima volta che avremo un videogioco degli Avengers, riceverà la crescita che gli eroi più potenti della Terra meritano.
Per leggere perché Marvel’s Spider-Man 2 ha così tanto successo, assicurati di dare un’occhiata alla nostra recensione qui.
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