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Super Mario Bros. Wonder ha avuto il suo primo fine settimana e tutti si sono divertiti. Che si tratti degli effetti Wonder Flower, dei livelli impegnativi o anche solo dei rumori emessi dal rombo dell’HD quando ti sposti su un blocco di note, è stato un piacere.
Una parte del gioco che ha iniziato a brillare, soprattutto ora con il rilascio pubblico, è l’integrazione online di Live Player Shadows. Qui è dove altri giocatori casuali si uniscono a te per fasi; tuttavia, puoi vederli solo come fantasmi. Anche come fantasmi, questi giocatori possono comunque aiutarti a rianimarti e lasciare un segno per un punto di interesse o quasi un checkpoint. Ancora più importante, le persone hanno lavorato insieme per superare fasi impegnative, aspettando giocatori in posizioni precarie e persino aspettando vicino a segreti per aiutare le persone a scoprire oggetti nascosti.
Durante la fase di revisione di Super Mario Bros. Wonder, abbiamo potuto giocare con questa modalità online abilitata. Tuttavia, solo a volte ti sembrava di giocare con un’altra persona: o quello o ogni altro recensore là fuori era semplicemente egoista e sfondava i palchi. Ora che sempre più persone hanno il gioco, è diventato chiaro che questa nuova funzionalità è una delle parti migliori del gioco. Ti fa sentire come se stessi giocando come parte di una comunità e le persone ti sostengono. Non tutti sono perfetti; alcune persone non mettono giù i personaggi in piedi per aiutarti, ma useranno i tuoi per rianimarsi quando fanno un breve salto da un lungo molo.
Per quanto sia fantastica questa modalità in Super Mario Bros. Wonder, c’è un altro gioco in cui potrebbe essere ancora migliore e potrebbe finalmente risolvere un problema che Nintendo ha avuto con un particolare franchise e renderlo multiplayer.
La leggenda di Zelda.
The Legend of Zelda non è noto per essere un franchise multiplayer, ma Nintendo ha provato a realizzare il multiplayer di Zelda in passato con vari livelli di successo. I titoli multigiocatore di Zelda sono sempre stati buoni, ma il costo o la complessità dell’ingresso sono sempre stati impegnativi.
Il tentativo originale era incluso in The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords per Game Boy Advance. Tu, invece, avevi bisogno di quattro console Game Boy Advance, quattro copie del gioco e cavi di collegamento per tutti. Four Swords Adventures sul GameCube poteva essere giocato in modalità giocatore singolo con un controller, ma per vivere l’esperienza completa erano necessari quattro Game Boy Advance e cavi di collegamento per tutti i giocatori. Fortunatamente, hai già comprato tutto questo per giocare all’originale Four Swords, giusto?
Alla fine, Four Swords è stato ripubblicato come The Legend of Zelda: Four Swords Anniversary Edition su DSi Ware e 3DS. È stato rilasciato solo in due piccole finestre nel 2012 e nel 2014. Buona fortuna a giocarci adesso.
Al crepuscolo di Nintendo 3DS, abbiamo l’ultimo grande tentativo di Nintendo con il multiplayer di Zelda Tri Force Heroes. La gente difenderà questo gioco fino alla fine dei tempi, e non è stato terribile, ma non era facile da giocare. Almeno solo alcune persone avevano bisogno di una copia questa volta, poiché Download Play era disponibile. Era anche abilitato online, ma se qualcuno si disconnetteva, l’intera stanza veniva avviata ed era generalmente goffo.
Quindi cosa può fare ora Nintendo per realizzare uno Zelda multiplayer? Che ne dici di non realizzarne affatto uno, almeno non uno come hanno fatto in passato?
Nintendo ha un problema nel dare seguito a Tears of the Kingdom. Hanno già sfruttato Hyrule per tutto quello che ha. Inoltre è da molto tempo che non abbiamo uno Zelda in 2D, l’ultimo dei quali è un remake di Link’s Awakening. Non possiamo avere un gioco epico tipo Tears of the Kingdom o Breath of the Wild solo ogni sette anni, e quello sarebbe l’unico Zelda là fuori. Inoltre, non possiamo tornare solo a Zelda in 2D con la stessa vecchia formula, quindi è tempo di mescolare le cose.
Dopo aver visto quanto sia meravigliosa (scusate, ho dovuto inserirne una) la modalità online di Super Mario Bros. Wonder, mi è chiaro che questo è ciò che dovrebbe accadere con un gioco Zelda su scala ridotta.
È tempo per un The Legend of Zelda più basato sui puzzle, di cui una persona può divertirsi ma che allo stesso tempo può anche intrecciare le ombre del giocatore live. L’intero checkpoint e il rilascio di oggetti per aiutare le persone sarebbero divertenti, ma anche aiutare le persone a risolvere enigmi mostrando loro cosa fare e affrontando dungeon e ondate di nemici sarebbe fantastico. Tutto questo con persone che non conosci. Non devi impostare un orario per giocare con loro e puoi entrare e uscire in qualsiasi momento, e qualcuno sarà lì a darti le spalle. Certo, potresti avere, come fa Wonder, una configurazione separata per organizzare i giochi e giocare insieme agli amici.
C’è un livello in Super Mario Bros. Wonder che ieri ho passato un paio d’ore cercando di completare. Non posso dire quale fosse perché è uno spoiler, ma non è stato facile. Tuttavia, ho avuto un Blue Toad e uno Yoshi verde casuali che hanno affrontato insieme questo livello complesso. Abbiamo abbandonato i personaggi in piedi per tornare, rigenerarci e provare insieme queste sezioni difficili. Ci siamo rianimati a vicenda al centro del palco e Yoshi verde è rimasto a guardare e ci ha aiutato in un momento difficile e ha permesso a tutti di usarlo come cuscinetto per il risveglio. Quando ce l’abbiamo fatta tutti, è andato avanti, chiaramente meglio di me e di chiunque altro nella stanza. Non saprò mai chi fossero queste persone né potrò ringraziarle più dello smiley che ho regalato utilizzando l’interfaccia utente del gioco, ma mi ha regalato un’esperienza che non avrei mai pensato di poter vivere in un gioco di Mario senza altre tre persone sullo schermo. divano con me.
Nintendo non dovrebbe limitarsi a scaricare le ombre dei giocatori dal vivo in ogni gioco, ma in The Legend of Zelda avrebbe perfettamente senso. Sono felice di aspettare sette anni per un altro Zelda epico di tipo Tears of the Kingdom, ma una versione più piccola di qualcosa di unico prima, con la creatività e le modalità online di Wonder, sarebbe fantastico.
Voglio dire, altrimenti potresti finalmente pubblicare The Winder Waker HD su Switch.
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