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L’acclamato Sea of Stars ha recentemente ricevuto un aggiornamento, portando l’affascinante avventura alla versione 1.0.46131. Ci sono parecchie cose coperte e sistemate nella patch, e se non sei andato molto avanti nella storia, è meglio distogliere lo sguardo ora perché ci sono alcuni spoiler. Quindi, senza ulteriori indugi, ecco le note sulla patch di Sea of Stars per la versione 1.0.46131:
- Risolto un problema di softlock che poteva verificarsi quando si utilizzava Hurl Smash per rompere le serrature contro un determinato boss finale
- Risolto un problema tecnico che poteva verificarsi quando si scambiava il leader del gruppo mentre ci si trovava su una piastra a pressione
- Risolto un problema che poteva causare l’avvio del dialogo di Khukharr al ritorno da un viaggio veloce
- Aggiunto un controllo per prevenire un conflitto quando si tenta di iniziare a volare esattamente nello stesso frame dell’atterraggio in forma di barca
- Mare dell’Incubo: aggiunto un controllo per impedire l’inizio del combattimento mentre è in riproduzione un filmato con rottura di cristalli
- Rovine sommerse: spostato il filmato di attivazione della pietra in modo che si attivi dopo l’apertura del forziere anziché dopo aver sconfitto il boss, per risolvere rari casi in cui non si attivava una volta completata prima di Elysan’darëlle
- Collisioni delle zattere modificate nell’area della Torre semisommersa
- Collisioni corrette nell’ufficio di Moraine (Accademia Zenith)
- Aggiunto un controllo per ripristinare correttamente i moduli di gravità nella stanza della Caverna Proibita a destra
- Risolto un raro softlock che poteva verificarsi quando si attivava un incontro con un filmato introduttivo con script mentre un seguace non aveva finito di rimbalzare da un colpo di graplou
- Collisioni corrette sui blocchi spingebili della Skybase
- Aggiunto rilevamento per evitare che il giocatore rimanga bloccato quando utilizza il graplou per spostarsi su un pendio
- Tana del Carnemante: aggiunto un controllo per impedire che il teletrasporto venga utilizzato durante il campeggio
- Collisioni modificate nell’Approdo di X’tol
- Collisioni corrette in una delle case Molekin
- Guglie Sacrosante: aggiunto un controllo per impedire l’attivazione del filmato dell’ingresso sigillato durante il campeggio
- Collisioni corrette all’ingresso di Antsudlo
- Collisioni modificate nella sezione della torre dell’orologio di Clockwork Castle per evitare problemi in cui i giocatori potrebbero rimanere bloccati
- Risolto il problema con il riferimento nullo che si verificava durante il tentativo di navigazione quando la schermata di aumento di livello mostrava solo un’opzione
- Modificato un puzzle in Derelict Factory per rimuovere la capacità del giocatore di chiudersi dentro e rimanere bloccato
- Risolto il problema del possibile softlock nel puzzle del Solstice Shrine #4
- Aggiunto un controllo per disabilitare l’interazione con i moli della mappa del mondo durante la transizione al campeggio per evitare softlock causati da transizioni contrastanti
- Fleshmancer’s Lair: risolto il problema del softlock che poteva verificarsi con il puzzle dei bulbi oculari a causa della fisica
- Risolto un problema che poteva verificarsi in caso di collisione con un nemico mentre si sfrecciava attraverso un cancello di propulsione (Antsudlo, Air Skyland)
- Cammina verso il centro: trigger modificati per prevenire il raro verificarsi di una cattiva zonizzazione quando si salta giù
- Codice di caricamento del livello aggiornato per includere più controlli di riferimento nullo
- Risolto un problema di softlock che poteva verificarsi quando un nemico riproduceva la sua animazione di attacco mentre era ferito
- Aggiunto un controllo per prevenire la duplicazione degli sprite di Malkomud e Rockie quando entrambi vengono messi KO nello stesso momento
- Risolto un problema di softlock che poteva verificarsi quando si rientrava nel Golden Pelican dopo essere stato teletrasportato
- Abisso infinito: risolto un softlock nell’incontro dell’Abitante del Terrore che richiedeva una configurazione e una sequenza molto specifiche di composizione del gruppo, stati KO e attacchi dei boss
- Aggiunto un controllo per impedire il softlock quando un incontro viene attivato mentre il giocatore sta zonando o teletrasportandosi
- Cimitero allagato: risolto un incidente che poteva verificarsi quando si utilizzava il graplou specificatamente sulla parete da scalare nella cappella dal secondo piano
- Risolto un problema per cui il proiettile antidolorifico poteva accumularsi prima di raggiungere il bersaglio durante l’esecuzione del gioco a fps molto elevati
- Aggiornata la gestione del combattimento per impedire ai bersagli che hanno abbandonato l’incontro di controllare le zone di danno (ovvero, risolto un softlock quando si sconfigge Romaya con conflagrazione mentre si trova sul pilastro d’osso, che ora sarà invece adeguatamente immune ai danni in questa situazione)
- Risolti i softlock che potevano verificarsi in alcune aree a seconda della composizione del gruppo
- Risolto un problema tecnico relativo all’inventario relativo alle perle di Antsudlo
- Risolto un problema segnalato per cui Garl restava disattivato quando si scambiavano i membri del gruppo prima di riunirsi nuovamente nella cucina dell’Umile Vanto
- Risolto un problema per cui era possibile entrare in Antsuldo troppo presto, causando uno stato improprio sulla porta grande
- Aggiunto un controllo per aggiornare i file di salvataggio garantendo che siano compatibili con le correzioni più recenti
- Retro ha aggiunto attivamente l’artefatto della storia della Distesa Cerulea a coloro che se lo erano perso prima della correzione
- Testo reimportato in tutte le lingue per includere tutti gli aggiornamenti in sospeso
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