[ad_1]
PlayStation LifeStyle ha parlato con la star di Marvel’s Spider-Man 2 Yuri Lowenthal sul sequel del supereroe appena uscito da Insomniac Games. Lowenthal ha discusso di ciò che ha imparato dando la voce a Peter Parker nel corso degli anni e di com’è stato apparire in Spider-Man: Across the Spider-Verse. Marvel’s Spider-Man 2 è ora disponibile su PlayStation 5.
“L’incredibile potere del simbionte costringe Peter e Miles ad affrontare l’ultima prova di forza, sia dentro che fuori la maschera, mentre cercano di bilanciare le loro vite, le amicizie e il loro dovere di proteggere chi è nel bisogno”, si legge nella sinossi della storia di Marvel’s Spider. -Uomo 2.
Spencer Legacy: Marvel’s Spider-Man 2 è un videogioco piuttosto lungo, quindi questa è una delle versioni di Peter Parker con cui il pubblico probabilmente ha trascorso più tempo. Quali sfide derivano dal fare ore di performance per un personaggio, piuttosto che per un film o una performance televisiva?
Yuri Lowenthal: Lo considero più come un dono, il fatto che riesco a creare quel legame con le persone che normalmente non si ottiene. Voglio dire, ovviamente, leggere Spider-Man nel corso della vita sicuramente vale la pena per quanto riguarda questo, ma [compared to] leggendo un numero di un fumetto o anche uno scambio di una singola serie o di un arco narrativo o guardando un film, possiamo trascorrere molto più tempo con questo Spider-Man nel gioco proprio per la natura del gioco e la fantastica scrittura che lo caratterizza. L’insonne lo fa sempre. L’ho già detto – e penso che la maggior parte degli attori lo farà – il nostro lavoro diventa molto facile o, certamente, molto più semplice se c’è la sceneggiatura.
Quindi non solo hanno creato un’esperienza in cui possiamo trascorrere molto tempo con quel personaggio, ma si prendono davvero cura dei momenti umani. Non è solo una questione di giocabilità e meccanica. Anche se si dedicano molto a questo e hanno fatto molto per farci sentire come sarebbe essere Spider-Man quando si gioca, si tratta di riempirlo con tutti i tipi di momenti umani, e adoro quelli. La gente parla dei grandi momenti – le scene di Doc Ock, le scene finali e le scene di zia May, cose del genere – ma sono tutte quelle piccole cose, tutti i piccoli momenti messi insieme, che, penso, creano la relazione che tu avere alla fine di una partita del genere.
E in che modo il motion capture ti aiuta a ricoprire quel ruolo rispetto alla sola interpretazione della voce?
Riuscire a realizzare il motion capture per questo – e il performance capture, solo per metterlo ancora più in dettaglio – è stato fantastico per molte ragioni. Per quanto mi riguarda, quando sono da solo in una cabina a registrare le cose… la maggior parte di noi può fornire una grande performance senza un altro attore al tuo fianco – questo è semplicemente il nostro lavoro. Ma otterrai sempre una performance migliore, più interessante e più sorprendente quando hai un attore al tuo fianco perché reagisci a quello che stanno facendo in tempo reale. Ora, quando sono in cabina a registrare le battute da solista, il direttore della performance, Kris Zimmerman, può dire: “Quando quel personaggio o quell’attore erano in registrazione, è più o meno quello che ho provato”. Ma non possono sempre suonarmi tutto, soprattutto se non hanno ancora registrato quella parte.
Ma quando siamo sul palco di P-Cap, per tutti noi è un ritorno al teatro. È un ritorno a fare uno spettacolo teatrale. Siamo tutti lì insieme, reagiamo l’uno all’altro nella stanza, e ottieni una certa magia. Sono sicuro che andrebbe bene anche se non l’avessimo registrato in quel modo, ma c’è un’alchimia che si ottiene quando metti insieme un gruppo di attori. Non penso che avremmo ottenuto ciò che abbiamo ottenuto nel primo gioco e, si spera, ciò che la gente vedrà nel secondo senza riuscire a girarlo come un film o rappresentarlo come uno spettacolo teatrale.
Tu e Nadji Jeter avete un’ottima intesa, dall’inizio fino a Marvel’s Spider-Man 2. Com’è stato il processo per formarla attraverso i giochi e attraverso la performance capture?
È stato fantastico lavorare con Nadji e, ti dirò una cosa, non dovevamo davvero lavorare su quello. È stato qualcosa che è successo in modo naturale e si è riunito in modo naturale nel senso che io ero un attore più anziano con più esperienza, lui era un attore più giovane con meno esperienza, che è una sorta di “supereroe più anziano con più esperienza e supereroe più giovane con meno esperienza”. .” [Laughs]. Quindi in realtà è stato tracciato in modo molto organico, in un certo senso. La nostra relazione fuori e davanti alla telecamera. Quindi siamo stati fortunati in questo senso ad andare d’accordo e ad avere una relazione simile. Non so se questo fosse il piano ideato da Bryan Intihar quando ci ha scelto. Non credo che lo fosse, per quanto intelligente e lungimirante fosse lui. [Laughs]. Siamo stati fortunati in questo senso.
Cosa hai imparato nel dare la voce a Peter dal gioco del 2018 fino a Miles Morales fino ad oggi? Ti stai avvicinando in Marvel’s Spider-Man 2 in modo diverso rispetto all’originale? Com’è stato?
C’è stato sicuramente un cambiamento. Cambiamo tutti come esseri umani e questo influenzerà sicuramente la tua performance come attore, che ti piaccia o no. Ma anche questo Peter, in questo secondo gioco, deve affrontare sfide diverse, sia con le sue relazioni che, soprattutto, con il suo rapporto con il simbionte. Mentre Peter normalmente mette tutti gli altri prima di lui – è una cosa fondamentale di Peter, che vuole prendersi cura delle persone – il simbionte lo fa diventare molto egoista e lo rende non molto “Peter”, in questo senso. È stato difficile per me fare quel cambiamento.
Da un lato, ogni attore vuole interpretare un cattivo, sai? Credimi, puoi chiedere a qualsiasi attore e, data la scelta, interpreteranno sempre i cattivi. Ti dà la licenza di comportarti male o di giocare a comportarti male senza alcuna ripercussione sociale e senza alcun senso di colpa in seguito. Anche se ne ero entusiasta, sono rimasto sorpreso da quanto fosse difficile rendere il tuo “Amichevole Spider-Man di quartiere” non amichevole. Mi ero sistemato in un posto così bello e facile con Peter che spingerlo in questi posti che sono antitetici a chi è mi ha lasciato esausto alla fine della giornata in un modo diverso da come sarei esausto per una sessione normale.
Interessante. Hai interpretato questa versione di Peter anche in Across the Spider-Verse. Com’è stato interpretarlo in un posto diverso in un ambiente diverso? È stato diverso o l’hai semplicemente portato lì?
Fondamentalmente ho portato quel ragazzo, perché era il ragazzo che volevano. Eravamo onorati che volessero includere Spider-Man di Insomniac come parte del film Spider-Verse, quindi ho portato quel ragazzo, il che fondamentalmente mi stava semplicemente portando nella stanza. [Laughs]. È stato davvero divertente. Lavorare con Phil Lord è stato fantastico perché aveva alcune cose con cui pensavano di andare avanti, un paio di righe, e ha detto: “Pensiamo che sarà così, ma passiamo un’ora a riffare e vedere cos’altro tipo di cose divertenti che possiamo inventare. Penso che, alla fine, hanno finito per portare avanti più o meno quello che avevano inizialmente pensato di fare, ma è stato fantastico solo inventare cose con lui.
Io mi inventavo qualcosa e poi a lui veniva un’idea e lui tirava fuori qualcosa. Allora direi: “Oh, aspetta, aspetta, e se provassimo questo?” Quindi è stato divertente far parte di ciò che amavo così tanto. Ho amato così tanto quel primo film. È fantastico essere inclusi. Il secondo era fantastico, e in un certo senso lo avevano già anticipato nel primo film, avevano lasciato cadere un paio di uova di Pasqua.
La tuta nella grotta!
Sì! Sullo sfondo il costume del nostro Spider-Man. Quindi sapevamo già che erano coinvolti e questo era… onestamente, ci sarebbe bastato. Quando l’abbiamo visto, abbiamo pensato: “Questo è il complimento più grande del mondo”. Ma poi includerci in questo, è stato molto divertente.
[ad_2]
Source link