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Mario calpesta i Goomba, spacca blocchi e corre da sinistra a destra da quasi 40 anni. Come può Nintendo mantenere fresco il suo classico gioco a scorrimento laterale dopo tutto questo tempo? Per prima cosa, sposti la posizione in un regno nuovo di zecca. Successivamente, introduci una serie di nuovi nemici e potenziamenti. Ma ciò che spinge davvero le cose oltre le righe è l’introduzione di una nuova meccanica che ribalta tutto ciò che pensi di sapere sui giochi di Mario. Quello che ottieni è Super Mario Bros. Meravigliaun gioco che abbaglia e delizia pur essendo all’altezza del suo nome in vari modi.
Attenzione: questa recensione include alcuni spoiler leggeri, incluso il numero di mondi e le descrizioni di alcuni livelli nascosti.
Il gioco inizia in modo abbastanza semplice con Mario e la sua squadra (Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Nabbit e, per la prima volta, Daisy) in visita al principe Florian del Regno dei Fiori. Ma poi Bowser irrompe e ruba un Fiore Meraviglioso, che in qualche modo gli permette di fondersi con il castello del Principe Florian per creare una fortezza mecha fluttuante del destino. Da lì, il tuo compito è raccogliere Wonder Seeds (la versione di stelle e splendore di questo gioco) mentre aiuti i Florian a riportare l’ordine nella loro terra travagliata.
Immediatamente, questo ha alcune implicazioni sottili ma importanti per il resto del gioco. Il primo è che Wonder Flowers ha subito effetti selvaggi e imprevedibili. La seconda è che, poiché non stai semplicemente salvando una principessa intrappolata in un castello, l’intero Regno dei Fiori sta lavorando con te per abbattere Bowser. A volte ciò significa che potresti salvare alcuni minatori intrappolati. Ma altre volte sono i Florian ad aiutare Mario (che per la prima volta ha anche un nuovo doppiatore) ricostruendo un ponte o donando un Wonder Seed all’inizio di un nuovo mondo. I simpatici fiorellini sparsi in ogni livello ti grideranno persino parole di incoraggiamento o battute divertenti mentre corri. Ma la parte impressionante è che, anche in un platform relativamente semplice come questo, c’è un senso di comunità che fa sembrare questo mondo più vissuto rispetto a molti giochi di ruolo epici.
Troverai una serie di cattivi familiari insieme ad alcuni nuovi nemici in un’incredibile gamma di ambienti e livelli. Meraviglia presenta sei mondi principali ciascuno con un tema distintivo. Ma al loro interno ti imbatterai comunque in case infestate, navi pirata, scenari sottomarini reinventati e altro ancora. Una novità di questo gioco è l’aggiunta di badge, che si ottengono completando livelli specifici e ad alcuni potrebbe anche essere richiesto di trovare segreti o rivelare uscite alternative. Alcuni ti permettono di saltare più lontano o fluttuare, mentre altri fanno apparire monete extra. Esistono anche badge protettivi, come quello che ti salva automaticamente se cadi nella lava o nel veleno. È una meccanica che si ispira ai recenti roguelike, come Adee fa un ottimo lavoro aggiungendo personalizzazione e rigiocabilità.
Tuttavia, la svolta più grande nel gioco sono gli stessi Wonder Flowers. Oltre a quello rubato da Bowser, ce n’è anche uno nascosto in quasi ogni livello. E se lo trovi, è meglio che tu sia preparato all’inaspettato. Toccarli ti trasporta in una dimensione alternativa dove le regole di Marioverse sono state completamente riscritte. In un livello piovono super stelle dal cielo, mentre in un altro potresti trasformarti in una melma gigante. Potresti anche imbatterti in Wonder Flowers che converte il gioco da uno scroller laterale in un labirinto 2D dall’alto verso il basso o ritrovarti improvvisamente il bersaglio in un poligono di tiro.
Quasi ogni fiore è diverso e le possibilità sono apparentemente infinite. In un recente volume di Ask the Developer di Nintendo, ho appreso che il team aveva un muro di foglietti adesivi con oltre 2.000 idee e, dopo aver giocato Meraviglia, Ci credo. Wonder Flowers sembra aggiungere mezzo livello in più a ogni livello; sono un delizioso dessert in aggiunta a un pasto già abbondante.
Anche senza l’aiuto di un Wonder Flower, l’enorme varietà di tipi di livelli è impressionante. Oltre alle fasi classiche che si concludono afferrando una bandiera, ci sono anche gare, sfide con badge, livelli puzzle e altro ancora. Ci sono arene KO che ti permettono di scegliere il tuo potenziamento preferito (Fiore di fuoco, Costume da elefante, Fungo bolla o Cappello da trapano) prima di abbattere ondate di nemici, mentre i livelli Break Time forniscono rapide esplosioni di eccitazione di 30 secondi. Non ti annoierai mai, anche se vuoi cambiare rispetto al salto dalla piattaforma standard.
Devo anche dire che questo potrebbe essere il miglior Mario e i suoi amici che abbiano mai visto, compresi i recenti titoli 3D come Odissea. Ci sono così tanti dettagli racchiusi in ogni livello e personaggio. Dalla faccia determinata di Mario quando corre, alle piccole fiamme che spuntano dai tuoi piedi ogni volta che salti.
Anche la mappa di Wonder è sorprendentemente coinvolgente. All’inizio non ero sicuro che la possibilità di girovagare liberamente aggiungesse così tanto. Ma man mano che andavo avanti, ho trovato una serie di angoli e fessure segreti che non sarebbero entrati se il gioco fosse stato bloccato in una manciata di percorsi. E con Wonder Flowers che dà a Nintendo la libertà di mescolare e abbinare meccaniche e nemici, c’è davvero tanto da vedere.
Nintendo è riuscita anche a risolvere un problema che avevo riguardo al ritmo dei precedenti Mario 2D. Dato che sono pensati sia per i giocatori esperti che per i bambini che potrebbero essere nuovi al franchise, spesso bloccano livelli più impegnativi dietro il completamento della storia. Ciò significava che l’inizio del gioco poteva essere faticoso mentre correvi attraverso i livelli più facili per arrivare a quelli più impegnativi. Ma con l’aggiunta di livelli di difficoltà e percorsi nascosti che portano a livelli a 5 stelle molto prima di finire il gioco, non c’è la stessa fretta di arrivare alle “cose buone”. E dovrei dire che i livelli a 4 e soprattutto a 5 stelle sono bilanciati nel modo giusto. Completarne uno sembra una sfida gratificante, senza sconfinare nella punizione.
Ho alcune piccole lamentele su cose come le mummie nemiche (togliere le loro bende sembra un po’ noioso) e temo che la tuta da elefante potrebbe essere un po’ sopraffatta rispetto al cappello da trapano. Anche i livelli a 5 stelle e le fasi ritmiche sono così buoni che vorrei che ce ne fossero di più, non ne ho mai abbastanza. E sono un po’ deluso dal fatto che gli adorabili pinguini del film non siano comparsi da qualche parte Meraviglia livelli di ghiaccio.
Ma nel complesso, Super Mario Bros. Meraviglia è un gioco meraviglioso. La sua grafica e le sue animazioni hanno un livello di rifinitura praticamente ineguagliato dai titoli rivali, e l’aggiunta di Wonder Seeds sovverte le tue aspettative e mantiene questo franchise di 40 anni nuovo e innovativo. In molti modi, Meraviglia mi ricorda il mio gioco di Mario 2D preferito: Il mondo di SuperMario. Anche se vorrei che Nintendo non impiegasse più di 10 anni per creare un vero seguito del suo ultimo platform principale, se è quello che serve per ottenere un gioco come questo, sono felice di sedermi e chiedermi quale sarà il futuro di Mario.
Questo articolo è apparso originariamente su Engadget all’indirizzo https://www.engadget.com/super-mario-bros-wonder-review-the-joy-of-pure-imagination-141108387.html?src=rss
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