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L’Isola del Teschio: L’Ascesa di Kong è stato rilasciato all’inizio di questa settimana ed è stato subito deriso come uno dei peggiori giochi del 2023. Cosa è successo? Ebbene, un nuovo rapporto afferma che è stato realizzato da un piccolo team di sviluppatori con un budget limitato in un solo anno, mettendo lo studio in una situazione in cui realizzare qualcosa di buono, in modo rapido ed economico, sarebbe quasi impossibile.
Annunciato all’inizio di quest’estate, L’Isola del Teschio: L’Ascesa di Kong è il primo videogioco di King Kong in quasi due decenni. L’ultimo gioco con la famosa scimmia gigante risale al 2005 King Kong di Peter Jackson: il gioco ufficiale del film che è stato sviluppato da Ubisoft. Da allora, la gente stava aspettando un altro gioco di King Kong e il 17 ottobre ne abbiamo finalmente ottenuto uno. Ma purtroppo, L’Isola del Teschio: L’Ascesa di Kong è un blando picchiaduro con scene orribili, immagini orribili e non molto altro. Allora, cos’è successo? Perché questo gioco è così brutto? Beh, sembra che tu possa dare la colpa L’Isola del Teschiol’editore.
In un nuovo rapporto di Il limitesviluppatori di IguanaBee-un piccolo studio indipendente con sede a Santiago, in Cile- ha parlato in modo anonimo con l’outlet e lo ha spiegato L’Isola del TeschioL’editore di, Game Mill, ha concesso al team solo un anno per sviluppare il gioco da zero.
“Il processo di sviluppo di questo gioco è iniziato nel giugno del [2022] e doveva concludersi il 2 giugno [of] quest’anno. Quindi un processo di sviluppo di un anno”, ha detto uno sviluppatore dietro il gioco King Kong.
La mia città ha contattato Game Mill in merito al rapporto.
Secondo altri sviluppatori dello studio indipendente, Mulino da gioco– un editore statunitense di molti videogiochi non così eccezionali – utilizza spesso team più piccoli di sviluppatori per creare videogiochi con licenza in tempi altrettanto brevi. Gli sviluppatori di IguanaBee hanno affermato che Game Mill non avrebbe fornito ai team “tutte le informazioni” sul progetto, provocando frustrazione e costringendo i team a “improvvisare con le informazioni limitate” che avevano.
Altre lamentele suggeriscono che Game Mill non era disposta a fornire abbastanza soldi a IgaunaBee per mantenere uno staff ampio e qualificato di sviluppatori. Raccontano le fonti Il limite quello per la maggior parte L’Isola del Teschioallo sviluppo di, ci lavoravano solo dalle due alle venti persone. Come ci si potrebbe aspettare, almeno uno sviluppatore ha riferito che si è verificato un crunch ed è stato brutto.
“La crisi è iniziata davvero a febbraio”, ha detto lo sviluppatore anonimo. “Alla fine di febbraio avevo il pilota automatico perché ogni speranza era perduta”.
Secondo Il limiteanche se lo sviluppo del gioco è stato duro e i soldi non erano grandi, alcune persone del team sono ancora orgogliose di ciò che sono riusciti a realizzare in così poco tempo e in circostanze così difficili, con un ex sviluppatore che ha condiviso sui social media che erano ancora “orgogliosi” di IguanaBee King Kong gioco.
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