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Nella prima grande stagione di Diablo 4, la Stagione del Maligno, furono introdotti i Cuori Maligni, che apportarono una nuova dimensione alla pianificazione delle build con i loro effetti altamente personalizzabili e di grande impatto. La Stagione 2, la Stagione del Sangue, prende questa idea e la segue, aggiungendo una serie di nuovi poteri vampirici che i giocatori possono equipaggiare per ottenere bonus passivi in battaglia. Tutti e 22 questi poteri sono indipendenti dalla classe, il che significa che tutte e cinque le classi possono utilizzarli tutti, ma alcuni funzionano meglio con determinate classi che con altre. Continua a leggere per scoprire quali sono i 5 migliori poteri vampirici per Barbarian in Diablo 4 Stagione 2.
I migliori poteri vampirici per Barbaro in Diablo 4 Stagione 2
Prima di iniziare, voglio sottolinearlo le 5 Potenze elencate di seguito non sono presentate isolatamente, ma piuttosto come un’unità coesa. Insieme, questi 5 formano un pacchetto sinergico che integra i punti di forza della classe Barbaro, aggiungendo anche nuove dimensioni. Alcuni sono genericamente utili, ma per la maggior parte quelli che seguono dovrebbero essere presi come guida allo sviluppo oltre alla classifica dei primi 5.
Se vuoi utilizzare questa build nella sua interezza, cosa che consiglio vivamente, avrai bisogno di un totale di 4 Patti di Ferocia, 11 Divinità e 8 Patti di Eternità su tutti i pezzi della tua Armatura. Questo ammonta a 23 dei 25 possibili slot Patto, il che significa che avrai bisogno di almeno 4 pezzi di armatura leggendaria o migliore per supportare tutti i patti necessari per questa build.
Predare i deboli
Effetto: Infliggi il 16% di danni aggiuntivi ai nemici vulnerabili. I nemici sono vulnerabili mentre sono colpiti da una maledizione vampirica proveniente dagli altri tuoi poteri vampirici.
Patti necessari: 2 Ferocia
Questo sarà senza dubbio uno dei poteri vampirici più popolari per tutte le classi e funziona in modo spettacolare anche per i barbari. Nonostante i nerf, Vulnerabile è comunque un effetto di stato molto efficace che può aumentare notevolmente i dannied è facile da infliggere per i Barbari grazie all’abilità Turbinante, il che significa che questo potere sarà per la maggior parte un vero e proprio aumento del danno.
Inoltre, Predare i deboli rende vulnerabili anche i nemici colpiti dall’effetto Maledizione vampirica. Questo è un nuovo stato che puoi infliggere tramite altri poteri vampirici, due dei quali ho integrato in seguito per massimizzare il danno extra da questo potere e gli effetti generali di vulnerabilità. A proposito…
Tocco Maledetto
Effetto: Colpo fortunato: fino al 44% di possibilità di infliggere la Maledizione Vampirica ai nemici. I nemici con la Maledizione Vampirica hanno una probabilità del 15% di trasmetterla ad altri nemici circostanti. Le Anime Maledette infliggono il 200% di danni aggiuntivi.
Patti necessari: 6 Divinità
Questa è una delle migliori fonti di Maledizione Vampirica che troverai tra i Poteri Vampirici, il che lo rende un must per la nostra build. Con una ragionevole possibilità di Colpo fortunato, infliggerai regolarmente Maledizione vampirica ai tuoi nemici con tutti i tuoi attacchi, che si combina bene con Preda sui deboli per renderli vulnerabili. Ciò si traduce in molti danni extra, oltre all’opportunità di raccogliere molte anime maledette mentre ti fai strada attraverso un’orda nemica.
Le Anime Maledette sono una nuova risorsa rilasciata esclusivamente dai nemici affetti dalla Maledizione Vampirica. Puoi immagazzinare fino a 8 di queste anime contemporaneamente e l’uso di un’abilità difensiva, macabra o di agilità le rilascerà, a quel punto infliggeranno ingenti danni ai nemici vicini. Indipendentemente dalla build, quasi tutti i barbari nel gioco utilizzano sia Grido di adunata che Grido di sfida, che sono entrambe abilità difensive, il che significa che possono liberare le tue anime maledette per te.. Questo ti dà qualche bel danno extra ogni volta che aggiorni i tuoi Urli, che è qualcosa che probabilmente avevi intenzione di fare comunque.
Metamorfosi
Effetto: Quando eviti ti trasformi in una nuvola di pipistrelli, diventando Inarrestabile per 4 secondi. I nemici lungo il tuo percorso subiscono il 160% di danni fisici e sono colpiti dalla Maledizione Vampirica.
Patti necessari: 2 Ferocia, 2 Divinità, 2 Eternità
Un’altra grande fonte di Maledizione Vampirica, Metamorfosi è in realtà ancora più affidabile di Tocco Maledetto, trasformando la tua Evasione in un attacco potente e infliggendo anche la Maledizione Vampirica garantita a tutti sul tuo cammino. Abbiamo discusso sopra i benefici derivanti dall’infliggere la Maledizione Vampirica, ma ricapitoliamo: in questa build rende i tuoi nemici vulnerabili e ti consente di ottenere un valore extra dalle tue già eccellenti abilità Grido di adunata e Urlo di sfida.
Inoltre, l’importanza di trasformare la tua schivata in un attacco a sé stante non dovrebbe essere trascurata in questo caso. Il 160% di danni fisici è sufficiente per infliggere un danno serio ai nemici più piccoli e allo stesso tempo eliminare pezzi di quelli più grandi, e l’aggiunta di Inarrestabile lo rende ideale per uscire da situazioni difficili e riposizionamento per un secondo attacco post-Evasione.
Bagnarsi nel sangue
Effetto: Mentre canalizzi un’abilità, formi una pozza di sangue sotto di te. Mentre canalizzi un’abilità in una riserva, le tue abilità canalizzate infliggono il 40% di danni in più e ottieni una riduzione del danno del 30%. Una piscina può formarsi solo una volta ogni 8 secondi.
Patti necessari: 3 Divinità, 3 Eternità
Questo è specifico per le build di Whirlwind Barbarian, ma è così buono che potrebbe semplicemente spingere quelle build in cima alla lista dei livelli al termine della stagione 2. Turbine è un’abilità canalizzata, il che significa che, con questo potere equipaggiato, usarlo creerà una pozza di sangue sotto di te che aumenta enormemente il tuo danno e la riduzione del danno fintanto che la usi all’interno dei confini della pozza.
La piscina creata da Bathe in Blood è di dimensioni generose, offrendoti un po’ di spazio di manovra per muoverti e colpire i nemici mentre si avvicinano. Puoi anche girare dentro e fuori dalla piscina secondo necessità, beneficiando dei potenziamenti che offre senza compromettere la tua mobilità. Si tratta di una grande spinta accessoria per uno stile di gioco già forte, e che puoi aspettarti di vedere in molte build di Barbari in futuro.
Emomanzia
Effetto: I tuoi attacchi infliggono l’80% della tua vita massima come danno fisico ai nemici vicini. Ciò può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi. Guarisci per l’1% della tua vita massima per ogni nemico danneggiato in questo modo.
Patti necessari: 3 Eternità
L’emomanzia è il potere vampirico più genericamente utile in questo elenco. Il suo effetto è semplice: aggiunge un effetto di danno AOE ai tuoi attacchi, che cresce in base alla tua Vita Massima, che si ripristina ogni 4 secondi. Fornisce anche alcune cure accidentali in base al numero di nemici che colpisce ogni volta. La portata di questa AOE è sorprendentemente ampia, il che significa che spesso finirai per indebolire, o addirittura uccidere, i nemici fuori schermo mentre esplori i sotterranei.
E sebbene questo potere sia utile per tutte le classi, I barbari, con il loro alto potenziale di Vita Massima, possono trarne maggiori benefici rispetto ad altri. Non è in sinergia con gli altri poteri qui, e nemmeno con nessuna delle abilità principali del Barbaro, quindi il fatto che l’Emomanzia sia ancora in questo elenco dovrebbe darti un’idea di quanto sia potente.
Ed ecco qua: una guida completa ai 5 migliori poteri vampirici per Barbaro in Diablo 4 Stagione 2. Come accennato in precedenza, questi 5 poteri si uniscono per migliorare i punti di forza esistenti della classe, aggiungendo al tempo stesso molti danni AOE aggiuntivi nel processi. Man mano che approfondisci Nightmare Dungeons e i combattimenti contro i boss di Endgame, questi 5 ti daranno il vantaggio di cui hai bisogno per superare le probabilità.
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