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Sonic Superstars segna un passo indietro rispetto al platform 2D dell’era Genesis che ha messo la serie sulla mappa e un balzo in avanti consentendo ad altri tre amici di unirsi all’avventura. Mentre il primo riesce in gran parte a fornire una piacevole esperienza nostalgica, il secondo non riesce a consentire ai partner di divertirsi allo stesso modo.
Nei panni di Sonic, Tails, Knuckles o Amy, ti fai strada attraverso una nuovissima serie di zone dal design accattivante. Dai rampicanti contorti e la vegetazione lussureggiante di Speed Jungle all’architettura dorata della Capitale d’Oro, Sonic Superstars esplode con colori vivaci e design stravaganti per la nuova galleria di badnik. Sfortunatamente, la colonna sonora non ha gli stessi alti di alcuni dei precedenti titoli 2D. La musica non è male, ma a parte un paio di brani, la maggior parte dei brani non sono memorabili e non raggiungono quella marcia successiva di bontà toccante che mi aspetto dal franchise.
Tuttavia, la piattaforma mantiene la sua parte. La fisica replica perfettamente l’atmosfera delle avventure di Sonic’s Genesis, permettendomi di immergermi comodamente nell’azione come se stessi indossando un vecchio guanto. Gli amici di Sonic sfoggiano le loro specialità familiari: Tails può volare e trasportare compagni, Knuckles può arrampicarsi sui muri e planare e Amy sfoggia un doppio salto che uccide i nemici. Ognuno fa il suo peso, quindi la scelta si riduce a una questione di preferenza; Amy è diventata la mia preferita oltre allo stesso Sonic.
Le zone sono grandi percorsi a ostacoli a più livelli pieni di nemici posizionati in modo subdolo, trappole mortali e nuovi espedienti di spostamento. Mi piacevano meccaniche come saltare sui treni ad alta velocità sulle montagne russe in una zona di casinò o trasformarsi in avatar pixelati in un mondo ispirato al cyberspazio. Altre sfide sono dolorose, come navigare con attenzione in una giungla nera come la pece con solo una farfalla luminosa come luce: un’idea inadatta allo stile di gioco frenetico di Sonic. Oltre ai tradizionali Atti principali, nuovi Atti specifici per i personaggi forniscono strade decenti per provare gli altri eroi mentre si spinge la narrazione.
Nel complesso, i livelli fanno un buon lavoro nel catturare il divertimento principale di Sonic: sfrecciare attraverso ostacoli elaborati a una velocità vertiginosa schivando i pericoli all’ultimo secondo. Ciò significa anche che sfoggiano la stessa etica di progettazione per tentativi ed errori dei giochi classici; spesso non puoi, o non puoi, prevedere un pericolo finché non è troppo tardi. Sebbene non sia una novità, a volte ero frustrato da questo approccio poiché andare troppo veloce spesso porta a colpire qualcosa che sembra quasi progettato per punirti per aver fatto la cosa che Sonic e i suoi amici sanno fare meglio. Le morti possono sembrare economiche in alcuni casi, quindi sono grato che Superstars elimini il sistema di vite finite dei giochi classici.
I Chaos Emerald ora conferiscono nuovi poteri alla loro collezione, accessibili tramite una ruota delle armi. Poteri come Avatar e Visione ti consentono di inviare cloni attaccanti sullo schermo e rivelare rispettivamente anelli e piattaforme nascosti. Il mio preferito è Bullet, che mi permette di lanciarmi nella direzione scelta per ottenere una spinta esplosiva. Poiché i portali del Chaos Emerald sono nascosti invece di apparire ai checkpoint, questi poteri sono totalmente facoltativi ed è facile non notarli. Pertanto, sebbene queste abilità possano essere utili, non sono nemmeno importanti o vitali. Spesso dimentico di averli a disposizione e raramente mi sento in colpa per non usarli più. Tutto può essere facilmente conquistato con il tuo set di mosse base e, sebbene i poteri non sminuiscano, non sono così significativi per l’esperienza come speravo.
Sfortunatamente, la modalità cooperativa a quattro giocatori appena aggiunta conferma la mia più grande paura: 2D Sonic non è progettato per il multiplayer tradizionale, almeno non con tutti i partecipanti che condividono lo stesso schermo. Giocare anche con un’altra persona può essere un disastro, poiché andare più veloce o più lento del tuo partner ti costringe a rinascere da lui. I giochi di Sonic riguardano la velocità e i livelli presentano numerosi percorsi, ma poiché i giocatori non sono liberi di esplorare in modo indipendente, sei costretto a tornare insieme. Ciò crea casi stridenti di partner che svaniscono e tornano indietro se zigzagavano dove zigzagavi tu, il che può distrarre nel mezzo di una complicata sequenza platform. Giocare in cooperativa sembra meno come lavorare insieme e più come combattere per restare insieme.
Inoltre, Superstars non è coerente riguardo al giocatore a cui dà la priorità. Generalmente, il giocatore uno è al comando, il che significa che se qualcun altro muore, il gioco continua concentrandosi sul leader. Tuttavia, in alcuni casi non è così. Nella zona del casinò sono caduto più volte e sono morto; in alcune occasioni, il gioco si è concentrato nuovamente sul mio partner, che ha continuato ad andare avanti, e io sono semplicemente respawnato. In altri casi, la telecamera mi ha seguito fino alla morte, provocando il Game Over per la squadra. Altre sfide sembrano inadatte a più giocatori; la suddetta zona focalizzata sull’illuminazione è un incubo per le altre persone poiché solo un giocatore può trattenere la luce, costringendo tutti gli altri a restare estremamente vicini o a vagare alla cieca. Anche la modalità cooperativa è limitata al gioco locale solo per motivi di qualità, ma non riesco a immaginare come soffrirebbe molto dal gioco online. Allo stato attuale, la modalità cooperativa è funzionale e può essere involontariamente divertente in senso puramente caotico, ma non sembra del tutto pensata.
La modalità Battaglia, una destinazione versus composta da blande competizioni di minigiochi di una sola nota, difficilmente vale la pena di essere esplorata. Poco interessante è anche la personalizzazione del personaggio, in cui si assembla un robot utilizzando parti acquistate spendendo monete speciali trovate nei livelli o in sfide speciali. Una seconda campagna post-partita, più difficile, offre la ragione più convincente per restare con Superstars dopo aver sventato i piani del Dr. Eggman.
Nonostante alcuni grandi avvertimenti, Sonic Superstars mi è piaciuto soprattutto come viaggio in solitaria nella memoria. Il platform è gradevole, i livelli sono per lo più divertenti e la presentazione sembra fantastica. Sfrecciare attraverso i robot mentre faccio il loop-de-loop e i rimbalzi mi fa ancora sorridere. Ma le nuove aggiunte del gioco sembrano irrilevanti o sconsiderate, annacquando un pacchetto altrimenti rispettabile. Sonic Superstars offre un solido ritorno alla forma per i seguaci più anziani e ardenti della serie, con alcune buche grandi quanto un riccio lungo il percorso.
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