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Un gioco cooperativo innovativo, Bokura racconta la toccante storia di formazione di due giovani ragazzi in cerca di casa. Il gioco richiede due giocatori che giocano su console separate, idealmente separate l’una dall’altra.
I ragazzi al centro della storia sono migliori amici, ma ognuno di loro ha una visione del mondo decisamente unica. I filmati che introducono i personaggi mostrano l’enorme contrasto tra la loro educazione. Una volta che hai accettato di scappare e ti sei perso sul fianco della montagna, le loro prospettive contrastanti assumono un significato del tutto più letterale.
Dopo un misterioso incontro con una creatura terrificante, ogni ragazzo vede il mondo in un modo completamente diverso. Un ragazzo vede il mondo come un mondo fantastico a fumetti popolato da animali carini e colorati. L’altro lo vede come un mondo fantascientifico più oscuro, popolato da robot. Ogni giocatore vede il mondo attraverso gli occhi del personaggio con cui gioca.
Ciò si traduce non solo in due stili di design distinti, ma anche in meccaniche diverse. Ogni personaggio può interagire con gli elementi del paesaggio in modi diversi. Il personaggio fantasy può teletrasportarsi tra punti specifici. Il robot può rimuovere la testa per vedere in nuove aree e usarla come gradino o proiettiva. Ciò si traduce in esperienze insolite da ciascuna estremità. Gli aspetti utili del mondo dei robot risultano in alcune scene piuttosto raccapriccianti in quello fantasy.
I ragazzi vedono anche la disposizione del mondo in modo diverso, con uno che vede una piattaforma percorribile dove un altro potrebbe vedere una fossa in cui cadrà e morirà. Ciò significa che gli enigmi che incontri nella tua avventura richiedono una buona comunicazione e lavoro di squadra, messi alla prova dalla struttura unica.
Bokura inizia con enigmi relativamente semplici che diventano sempre più complessi man mano che si sale sulla montagna. Devi essere in grado di capire dove i due mondi si scontrano e dove si sovrappongono in modi che puoi sfruttare per progredire.
Ci sono anche filmati che vedono i ragazzi allontanarsi e sperimentare aspetti separati della storia, offrendo prospettive contrastanti sulla narrazione. Bisogna essere in grado di trasmettere le informazioni necessarie per prendere insieme decisioni che abbiano un impatto sulla storia. La trama generale non cambia molto, ma vedi l’effetto a catena delle scelte che fai.
Bokura è un gioco progettato e costruito in modo molto intelligente. Utilizza la modalità cooperativa in un modo unico che ti costringe a impegnarti nella trama da un’angolazione molto specifica. Racconta una dolce storia di due bambini che si sentono isolati e soli, tranne che l’uno dall’altro. Attraverso la loro avventura, imparano ad apprezzare la loro amicizia e a sviluppare una comprensione del mondo fuori di loro.
Vari aspetti di questo gioco si combinano per creare il messaggio fondamentale. Un grande senso di nostalgia viene generato dalle scene di apertura riflessive, dal simpatico stile artistico retrò e dai riferimenti alla cultura del mondo reale. La rappresentazione disparata delle esperienze traumatiche vissute dai ragazzi ti fa pensare alla memoria e al modo in cui le persone elaborano cose che non sono in grado di comprendere la prima volta che le incontrano.
Le domande che il gioco solleva mettono alla prova elementi della condizione umana in un modo a cui non sarà possibile rispondere in un videogioco relativamente breve. Ma Bokura non è tenuto a rispondere. Invece, gli sviluppatori hanno preso la decisione consapevole di lasciare ambigui molti elementi della storia. Ti fa pensare a come si manifesta il trauma e al continuo costo emotivo che può richiedere, mentre affronti anche alcuni divertenti enigmi con un amico.
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