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Nel Chiedi all’intervista allo sviluppatore con Pikmin 4, Ricordo che Miyamoto-san commentò che gli sarebbe piaciuto vedere la partita giocata in salotto. Ascoltando oggi i racconti di tutti, posso immaginare che questo gioco venga giocato anche dalle famiglie nel salotto di casa.
Morire:
Si, sono d’accordo. Mi piacerebbe vedere tutti giocare a questo gioco insieme anche alla loro famiglia. Spero che i nuovi arrivati provino a unirsi come Yoshi o Nabbit, che non subiscono danni. Se giochi in modalità cooperativa locale, le vite sono condivise nel gruppo, quindi puoi giocare con un senso di unione per aiutarvi a vicenda. Anche se una persona commette un errore, il tuo gruppo non perderà una vita immediatamente finché qualcuno verrà in loro soccorso contando fino a cinque, durante il quale apparirà come un fantasma. Penso che sia diventato più facile giocare con gli altri.
Tezuka:
Guardando i membri del team che giocavano a questo gioco, tutti si divertivano e urlavano per l’eccitazione, anche più di quanto avessi visto nei precedenti giochi multiplayer, e questo mi ha riempito di fiducia nel fatto che questa funzionalità possa essere altamente raccomandata.
Morire:
Se giochi in modalità cooperativa locale, discutere insieme e scegliere un badge aumenta il divertimento. Puoi aumentare la sfida con badge come Invisibilità o Jet Run. Viceversa, può essere anche divertente discutere con tutti quale sia il badge più efficace da affrontare in un percorso impegnativo. Essere in grado di scegliere qualsiasi percorso sulla mappa del mondo può essere un altro elemento interessante. Consiglio anche di essere coraggiosi e di scegliere un percorso impegnativo o un badge che aumenti la difficoltà per il multiplayer e di godersi il caos che ne consegue.
Vedo che hai prestato molta attenzione a rendere questa esperienza multiplayer divertente e a creare una piacevole connessione casuale online con giocatori di tutto il mondo. Concludiamo questo volume con un’osservazione conclusiva da parte di tutti.
Kondo:
Questo nuovo titolo di Mario presenta tantissime novità in termini di gameplay e penso che abbiamo raggiunto l’obiettivo di Tezuka-san di creare le basi per i futuri giochi di Mario in 2D. Dal punto di vista del suono, c’è un badge chiamato Rhythm Jump in cui salti ogni quarto battito. Sembra soddisfacente in ogni corso, quindi spero che tutti lo proveranno. Infine, penso che la connessione casuale durante il gioco online sia l’innovazione più significativa che abbiamo apportato per questo titolo. Ho un Nintendo Switch in linea abbonamento, ma non sono bravo a competere, quindi gioco principalmente a giochi per NES che non prevedono partite online… (Ride) Ma con questa connessione casuale, questa volta mi sento più a mio agio ad entrare nel mondo dell’online.
Sato:
Abbiamo reso le espressioni facciali di ogni personaggio, incluso quello di Mario, molto più ricche per trasmetterne il fascino. Se guardi da vicino, sono sicuro che continuerai a scoprire cose nuove, del tipo: “Oh, anche loro si muovono così?”. E l’avventura si svolge nella nuovissima location del Regno dei Fiori, quindi spero che tutti apprezzeranno una nuova esperienza di Mario in 2D. Spero che presterai attenzione anche a questi dettagli e sarebbe fantastico se di conseguenza ti interessassi di più ai giochi di Mario in 2D e ai personaggi di Mario.
Hayashida:
Nello stesso anno in cui venne lanciato Nintendo Switch, uscì il titolo di Mario in 3D Super Mario Odyssey e sono sicuro che per alcuni quel gioco fu la loro prima esperienza con Mario. Spero che questo gioco sia una buona opportunità per i giocatori di scoprire il divertimento dei giochi di Mario in 2D. Personalmente, penso che abbiamo creato un gioco in cui le sorprese continuano ad arrivare e il divertimento non finisce mai, e che soddisferà anche chi ha ricordi felici di aver giocato ai giochi di Mario in 3D. Inoltre, la mappa del mondo di questo gioco è in 3D ed è aperta all’esplorazione. Alcuni membri del team sono stati coinvolti anche nello sviluppo dei giochi di Mario in 3D e abbiamo lavorato insieme sulla mappa. Quindi spero che tutti dedicheranno un po’ di tempo ad esplorarlo. Inoltre, c’è un personaggio nascosto che appare in alcuni dei recenti giochi di Mario in 3D, quindi prova a cercarlo.
Morire:
Soprattutto, spero davvero che ognuno giochi a questo gioco a modo suo. Che tu giochi da solo, in modalità cooperativa locale o online, il modo in cui giochi dipende interamente da te. Sei libero di scegliere qualsiasi percorso e se attivare o meno l’effetto Meraviglia durante il percorso. E, naturalmente, spetta a te decidere quale badge equipaggiare. Se trovi la cosa troppo difficile, prova a scegliere Yoshi o Nabbit, che non subiscono alcun danno, oppure potresti andare online, dove sono sicuro troverai altri giocatori che ti aiuteranno dato che solo a loro è possibile fare cose che ti avvantaggiano. Per favore, provalo e prova a completare il gioco.
Tezuka:
Per quanto riguarda il gioco online, c’è a prova gratuita di 7 giorni dell’abbonamento individuale a Nintendo Switch Online per i nuovi clienti, quindi spero che tu possa provarlo tu stesso. Abbiamo parlato di Mario 2D rispetto a Mario 3D, ma spero che le persone abbandonino tutti i preconcetti che potrebbero avere e facciano un tentativo. Continueremo a creare il gameplay di Mario, indipendentemente dal fatto che sia 2D o 3D, quindi spero che tutti continueranno a divertirsi. Inoltre, parlavamo della mia tendenza a chiedere l’impossibile (ride), ma come ha detto Kondo-san, per creare un gameplay divertente entro i limiti dell’hardware, ci vuole grande creatività e ingegnosità per andare oltre questi limiti. Credo che un gameplay divertente sia ciò che viene fuori da un ambiente del genere. Spero di continuare a creare giochi costruendo al tempo stesso un buon rapporto con gli altri membri del team in modo che i miei suggerimenti “impossibili” non finiscano come tali, ma piuttosto creino opportunità affinché tutti possano contribuire con le proprie soluzioni. Bene, l’ultimo commento era diretto ai membri del team di sviluppo. (Ride)
Sato:
Questo mi ricorda che ho annotato alcune delle cose che Tezuka-san ha detto durante lo sviluppo su foglietti adesivi e li ho tenuti sulla mia scrivania. Li ho portati con me oggi.
Tezuka:
Veramente? (Ride)
Sato:
Penso che quello che ha appena detto sia legato a quello che c’è sui foglietti adesivi.
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