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Morire:
Anche Tezuka-san una volta chiese: “Non possiamo avere un commento dal vivo?”. Non avevo assolutamente idea di cosa volesse dire. (Ride) Ma l’ho interpretato come un desiderio di una nuova esperienza, anche se non necessariamente sotto forma di commento dal vivo.
Quando dici commento dal vivo, intendi le partite di calcio o di baseball? Hai pensato di farlo in un gioco di Mario?
Hayashida:
In realtà abbiamo impiegato circa sei mesi a sviluppare seriamente i commenti dal vivo. Abbiamo provato ad aggiungere voci per adattarle alle azioni del giocatore. Anche se abbiamo aggiunto varie voci, domande del tipo: “Chi sta facendo questo commento?” ha iniziato a spuntare tra la squadra. C’era qualcosa che non andava. (Ride)
Tezuka:
Ne ero piuttosto un fan. (Ride)
Morire:
Anche la squadra era equamente divisa tra favorevoli e contrari. (Ride) La voce predefinita era molto generica, come quella di un giornalista, ma avevi la possibilità di cambiarla in un commento di Tsundere (17).
Aspetta, un commento su Tsundere?
Morire:
In effetti, secondo i dati dei nostri test di gioco, parecchie persone stavano passando alla telecronaca di Tsundere. (Ride)
Tutti:
(Ride)
Tezuka:
Ma se avessimo dovuto realizzare seriamente questa funzione di commento, solo il processo di creazione delle variazioni vocali avrebbe comportato un’enorme quantità di lavoro. Quindi, sfortunatamente, abbiamo dovuto lasciar perdere. Sarebbe stato comunque un peccato interrompere l’intero esperimento. Quindi abbiamo assunto un ulteriore membro del team affinché si dedicasse a questa funzionalità a tempo pieno.
Morire:
Più o meno nello stesso periodo si discuteva sull’ambientazione del gioco nel Regno dei Fiori e siamo riusciti a incorporare l’idea del commento dal vivo sotto forma di fiori parlanti che si adattassero al mondo del gioco. È una versione di commento dal vivo che si adatta al mondo di Mario.
Hayashida:
È bello che non ti senti mai solo quando ci sono i Fiori Parlanti. Se fossi tutto solo in un corso, potresti avere la sensazione di essere tu contro il mondo, ma i Fiori Parlanti ti parlano proprio al momento giusto.
Sato:
Hanno alcune battute divertenti come “Assicurati di mangiare le verdure!” come direbbe un genitore. (Ride) Penso che sia un’esperienza divertente anche per chi guarda il giocatore.
I fiori parlanti, infatti, danno suggerimenti durante il percorso e dicono ciò che il giocatore potrebbe già pensare. Penso che questo la farà sembrare meno una battaglia solitaria.
Tezuka:
Abbiamo pensato che il gameplay sarebbe stato più divertente se i fiori parlanti ti avessero parlato e tu fossi riuscito a entrare in risonanza con ciò che dicono. Naturalmente c’è un’opzione per disattivare le chiacchiere, ma speriamo che quante più persone possibile lo ascoltino.
Morire:
E rendendoli qualcosa che esiste nel corso, siamo stati in grado di creare un nuovo tipo di gameplay di Mario. Ad esempio, cercare un fiore parlante nascosto o intravederne uno sopra di te e capire come raggiungerlo.
Kondo:
Durante la discussione sui livelli di difficoltà e sui commenti dal vivo, si è parlato di Tezuka-san che “chiede l’impossibile”. Avevo la sensazione che potesse esserci una disparità tra il mondo di Mario che Tezuka-san e io avevamo immaginato e il mondo di Mario che il resto della squadra aveva in mente. Gli sviluppatori hanno trovato modi creativi per racchiudere ogni idea di gioco a cui potevano pensare in ciascuno dei giochi di Mario fino ad ora, entro le specifiche e le limitazioni di ciascun hardware successivo. Per lo staff di sviluppo cresciuto giocando ai giochi di Mario, vedono il mondo rappresentato in quei giochi come il mondo di Mario. E cercano di trasferirlo nei giochi futuri. Ma il mondo di Mario a cui pensiamo io e Tezuka-san è in realtà molto più ampio e ci è permesso incorporare tutto ciò che riteniamo possa essere divertente. Quindi forse è per questo che pensavano che stessimo “chiedendo l’impossibile”.
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