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Gameplay in stile Paper Mario con protagonista un eroe cotto al forno.
Recentemente ho avuto l’opportunità di giocare a una demo Steam del gioco di ruolo avventuroso Born of Bread e, fin dai momenti iniziali, l’ispirazione di Paper Mario è inconfondibile. La demo da 1 a 2 ore mi ha portato dall’inizio del gioco fino al completamento della prima missione importante, il salvataggio di Papa Baker, l’uomo responsabile di aver dato vita al golem di farina Loaf del protagonista. Il mondo è pieno di colori e personaggi con cui interagire, oltre a missioni secondarie da intraprendere e segreti da scoprire. Nel mio breve periodo trascorso con il gioco, è difficile negare il fascino, e i fan dei giochi di ruolo a tema Mario e degli indie come Bug Fables dovrebbero tenere gli occhi ben fissi su Born of Bread.
Dopo essere uscito da un forno nel Castello Reale, Loaf incontra l’uomo responsabile di averlo cotto in forno e poi ha carta bianca per esplorare la cucina e altre parti del castello. Poco dopo, un gruppo che sembra pronto a funzionare mentre i cattivi principali si presentano per rubare un tesoro noto come Sunshard, e il risultato è che Papa Baker e Loaf vengono spazzati via dal castello solo per atterrare in una foresta vicina. Il ritorno permette a Loaf di apprendere i dettagli del combattimento oltre a incontrare il tuo primo personaggio compagno, Lint. Dopo essere stato accusato di aver causato l’esplosione del castello, Papa Baker viene arrestato e inizia la prima importante ricerca della storia, con Loaf che deve dimostrare l’innocenza di suo padre. C’è un efficace senso di ritmo fin dall’inizio e un utile taccuino nei menu che mostra gli obiettivi verso cui stai lavorando.

Born of Bread impiega un efficace senso dell’umorismo e una tavolozza di colori vibranti per rendere sia gli spazi densamente popolati che quelli più solitari piacevoli da esplorare e con cui interagire. È necessaria una piattaforma leggera per attraversare i diversi ambienti, tra cui una miniera, una caverna di cristallo, un villaggio nella foresta e un passaggio buio e pieno d’acqua, ma la maggior parte di questi luoghi erano abbastanza semplici con solo pochi tesori e oggetti da collezione fuori dai sentieri battuti . I nemici che incontri cercheranno di incontrarti per iniziare il combattimento, ma puoi anche colpirli con il mestolo per infliggere un danno extra prima che inizi il combattimento. Nell’area della città che circonda il castello, incontri un ufficio pieno di eroi e un disadattato del loro rango finisce per unirsi al tuo gruppo come “Salvatore”, che ha il compito di registrare i tuoi progressi (e salta fuori anche nei punti di salvataggio per facilitarlo).
Il combattimento a turni prevede attacchi e difese a tempo, con Loaf e il suo compagno (Lint per questa demo) che svolgono i loro turni prima che ciascuno degli avversari abbia la possibilità di agire. Oltre a un attacco base, Loaf poteva eseguire una mossa con la falce tagliente sul primo nemico della fila o lanciare un piccone contro qualsiasi nemico sul campo di battaglia. Il piccone era particolarmente efficace contro i nemici simili a rocce, ma era costoso da usare in termini di punti arma (WP). La componente temporale di molti attacchi prevedeva l’avvio e l’arresto di un metro in un punto particolare, ed è anche possibile fallire completamente se non si riesce completamente a rispettare i tempi. Loaf ha anche una mossa per rafforzare la sua difesa (che richiede la spesa di un altro metro, RP), ed è divertente e un po’ strano vedere i nemici attaccarti come parte della mossa, con la sua efficacia basata su quanto bene cronometri la tua difesa. questi colpi. Il combattimento mi è sembrato un po’ lento finché non ho sbloccato una mossa con Lint che poteva colpire tutti i nemici di fila, e i miglioramenti delle statistiche sembrano arrivare solo sotto forma di aumento di salute, WP o RP dopo un aumento di livello. Puoi equipaggiare le armi che trovi per darti nuove mosse e inserire oggetti chiamati Boons per aumentare le tue statistiche, ma non ne ho trovato nessuno per ridurre i danni ricevuti o migliorare i danni inflitti, almeno nella demo.

Ciò che mi ha colpito di più di Born of Bread è stato il modo in cui le aree esplorabili avevano molta profondità. Invece di essere dominati dal movimento da ovest a est e da stanze e ambienti più piatti, gli spazi interni in particolare avevano molto spazio di navigazione da nord a sud. A ciò si aggiunge l’aspetto dettagliato e luminoso di tutti gli oggetti e gli sfondi, quasi come un cartone animato che prende vita. C’è meno la sensazione di un libro o di un libro pop-up che sfoglia le pagine e più quella di spazi 3D completamente realizzati, che rendono l’esplorazione e l’attraversamento più coinvolgenti. Sono davvero ansioso di vedere di più di questo mondo e di incontrare più cittadini nel gioco completo.
Born of Bread non ha ancora una data di uscita, ma arriverà presto su Switch e scopriremo esattamente quando i panettieri in erba potranno mettere i loro guanti da forno sul gioco a breve, poiché ci è stato assicurato che è ancora sulla buona strada per un rilascio nel 2023. Finora sono rimasto incuriosito dagli ambienti e dai personaggi che ho incontrato e spero che la versione Switch regga abbastanza da rendere l’esperienza piacevole.
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