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DaSoftware ha abbandonato il Note sulla patch dell’aggiornamento 1.004 di Armored Core VI: Fires of Rubicon da digerire, che scompatta una serie di correzioni di bug per il sequel del combattimento mech.
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Miglioramenti e correzioni di bug
- Risolto un bug che impediva il caricamento di AC Data quando veniva utilizzato un adesivo la cui immagine era stata eliminata dal server di gioco
- Risolto un bug con LANCIAFIAMMA “WB-0000 BAD COOK” quando equipaggiato con la mano destra, per cui sparare con l’arma mentre si era in bilico con le gambe del Tetrapod disabilitava temporaneamente gli effetti e le hit box
- Risolto un bug con CORAL OSCILLATOR “IB-CO3W2: WLT 101” per cui gli attacchi caricati avevano una portata inferiore quando erano equipaggiate determinate parti
- Risolto un bug con CORAL RIFLE “IB-C03W1: WLT 011” in cui gli attacchi completamente caricati si annullavano se il pulsante di attacco veniva tenuto premuto continuamente
- Problemi mitigati per cui le modifiche al frame rate avrebbero influenzato la precisione di fuoco dell’AC del giocatore e le prestazioni di fuoco rapido di alcune armi
- Risolto un bug per il quale l’utilizzo di un’arma immediatamente dopo il passaggio ad essa con Weapon Bay causava la riproduzione errata delle animazioni di attacco e delle animazioni delle armi
- Risolto un bug con le partite online in cui l’AC di un avversario non veniva visualizzato se gli venivano applicate delle decalcomanie
- Risolto un bug nella missione “Fuga” per cui alcuni eventi non si attivavano in determinate circostanze
- Risolto un bug nella missione “Ocean Crossing” per cui il giocatore poteva rimanere bloccato in determinate circostanze
- Apportate correzioni al testo tutorial della MISSIONE REPLAY, che non spiegava sufficientemente le condizioni effettive per ottenere un punteggio di Grado S
Il testo ora recita quanto segue:
“Per ottenere un punteggio di grado S, devi completare la missione senza riprovare da un checkpoint, distruggendo allo stesso tempo un gran numero di bersagli nemici e riducendo al minimo i danni in arrivo, il tempo impiegato e le munizioni consumate.”
- Risolto un bug per cui in determinate circostanze il gioco non veniva caricato dopo aver selezionato CONTINUA dalla schermata del titolo
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