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Supponiamo che tu abbia anche lontanamente familiarità con il lavoro di Satoru Iwata, l’amato presidente di Nintendo, purtroppo scomparso nel 2015. In tal caso, avrai senza dubbio sentito le voci popolari sul suo contributo a Pokémon Oro e Argento del 1999.
Si dice che Iwata abbia creato un codice di compressione che ha ridotto notevolmente le dimensioni dei giochi, consentendo così a Game Freak di includere la regione originale di Kanto oltre alla nuova regione di Johto.
Questa narrazione si è quasi dimostrata corretta grazie a vecchie interviste e dialoghi in-game di voci successive. Tuttavia, secondo i nuovi dettagli di DidYouKnowGaming su YouTube, il contributo di Iwata a Gold e Silver non era incentrato sulle dimensioni dei giochi, ma piuttosto sulla loro velocità.
Il video sopra entra più nel dettaglio, ma il succo è che l’algoritmo scoperto nei dati dei giochi (che è una versione ottimizzata dello stesso trovato in EarthBound e altri giochi HAL Laboratory) è correlato all’aumento della velocità complessiva del gioco. Nella maggior parte dei casi parliamo di frazioni di secondo, come quando inizia una battaglia, quando il Pokémon avversario appare sullo schermo e molti altri esempi minori. Il punto è che tutto ciò si traduce in un’esperienza molto più fluida rispetto alle build precedenti.
Ciò significa, quindi, che Kanto è stato aggiunto dagli sviluppatori nonostante l’algoritmo di Iwata, che ha ridotto la quantità di spazio di archiviazione complessivo di una piccola percentuale. Quindi, anche se il lavoro di Iwata potrebbe non essere stato così rivoluzionario come credevamo in precedenza, è stato comunque un contributo significativo che ha evitato ai giocatori lunghi tempi di caricamento.
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