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Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai è un gioco diviso in due metà: un gioco di ruolo d’azione sorprendentemente semplicistico e una raffica infinita di filmati statici in stile visual novel. Porta il nome Dragon Quest ed è pubblicato da Square Enix, ma sembra del tutto scarno; con un gameplay di base e una storia mal presentata, siamo rimasti confusi su a chi fosse destinato.
Ma prima, alcuni retroscena. Dragon Quest: L’avventura di Dai è iniziato come una serie manga in Giappone nel 1989, basata sul popolarissimo franchise di videogiochi Dragon Quest. Fu un successo e ci fu un adattamento anime altrettanto popolare nel 1991. Avanzando rapidamente fino al 2020, la serie anime viene ripresa, con un gioco di ruolo d’azione annunciato essere in lavorazione a causa dell’esasperante ubiquità della narrazione transmediale. Infinity Strash è quel gioco di ruolo d’azione e racconta i primi 42 episodi dell’anime rinnovato, che è lungo 100 episodi, lasciando molto spazio per un sequel.
Game Studio e KAI GRAPHICS hanno collaborato su Infinity Strash, che è, in sostanza, una serie di filmati estesi estratti da questa nuova serie anime imbullonati su un sistema di combattimento. Quando non fissano le immagini fisse di quella che dobbiamo immaginare sia una narrazione dal ritmo migliore, i giocatori si lanceranno in ambienti insipidi pieni di nemici estratti dal più ampio universo di Dragon Quest, occasionalmente punteggiati da un incontro con un boss, che vengono riutilizzati in misura sfortunata. .
Non ci aspettavamo la qualità di Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age, essendo uno spin-off e una sottoserie. Ma le serie Dragon Quest Heroes e Dragon Quest Builders sono abbastanza apprezzate, quindi vedere uno sforzo così scarno da parte dello storico editore è sorprendente. Tecnicamente parlando, funziona tutto e sembra anche abbastanza carino, ma c’è una variazione così leggera nel gameplay che l’apatia si instaura rapidamente.
In modo significativo per la sua epoca, la storia al centro di Infinity Strash è semplice, piena di personaggi confusi con nomi che possono o meno sembrare infinitamente più interessanti in giapponese, nel classico stile di Akira Toriyama. Ci dispiacerebbe spoilerare qualcosa, ma segue il protagonista Dai, un ragazzo con un misterioso potere interiore che sogna di diventare un eroe. Quando il destino chiama, Dai inizia ad allenarsi sotto il famoso Avan e diventa uno dei suoi Discepoli. Insieme agli altri Discepoli di Avan (Popp, Maam e Hyunckel), viaggiano per salvare il mondo dall’Oscuro Lord Hadlar e dal suo maestro, l’ancor più potente Dark King Vearn.
Il peggiore dei due mondi, Infinity Strash riesce a sembrare contemporaneamente una rivisitazione affrettata di una storia molto più ampia e una serie di filmati interminabilmente lunghi del tutto inadatti al mezzo dei videogiochi. Non c’è mondo da esplorare; selezioni un capitolo, assisti a una serie di filmati e occasionalmente giochi attraverso un palco principale per far progredire la storia. Questi segmenti di gioco sono generalmente solo corridoi pieni di nemici, che culminano in un incontro con un boss. Come regalo, sbloccherai livelli gratuiti, che sono opportunità ripetibili per combattere quegli stessi nemici per superare i livelli dei personaggi.
Alcune scene si estendono fino a dieci minuti di fila, con più scene che colmano il divario tra ogni breve oasi di gioco. Va avanti all’infinito, e non possiamo sottolineare abbastanza che queste sequenze sono semplicemente immagini fisse dell’anime con un filtro seppia sopra, piene di personaggi che si urlano addosso un’esposizione estremamente elementare. Se pensavi che gli anime Shonen classici fossero simili Dragon Ball Z O Naruto si è mosso lentamente, quindi Infinity Strash porta le cose a una velocità tettonica. Non possiamo immaginare che i veri fan del materiale originale sarebbero contenti di questa rivisitazione bastarda, o che i giocatori del gioco vorrebbero un’altra porzione indipendentemente dal formato.
C’è un universo in cui gli elementi della storia potrebbero essere perdonati (o almeno saltati, un vero enigma per il giocatore), a condizione che il gameplay fosse abbastanza solido. Purtroppo, ciò che c’è qui è utile se relativamente superficiale e abbastanza rigido. Ogni personaggio di Infinity Strash ha il proprio set di attacchi base e abilità e magie uniche, sbloccate in momenti specifici della storia. Anche se puoi superare i livelli per aumentare le statistiche di base come HP, Attacco e Magia in modo classico, le aggiunte significative al set di mosse del giocatore sono imprigionate dietro ancora più filmati.
Puoi portare in combattimento un gruppo di quattro personaggi e passare liberamente da uno all’altro in battaglia. L’intelligenza artificiale gestisce gli altri e c’è un divertimento insensato nel devastare tutto ciò che si vede. Se te lo stavi chiedendo, Strash è come la versione di Dai della Kamehameha di Goku: un attacco speciale che utilizzerai ripetutamente. Ogni personaggio può avere tre abilità speciali equipaggiate contemporaneamente e alla fine sbloccherà i super attacchi Coup de Grâce, che richiedono il riempimento di un contatore corrispondente.
Esiste un leggero sistema di aggiornamento sotto forma di Bond Memories, essenzialmente carte equipaggiabili che commemorano i principali momenti della storia che possono essere aggiornati per piccoli guadagni statistici. Non è necessario, ma una modalità roguelike separata ospitata nel Tempio del Ricordo offre più combattimenti per coloro che lo desiderano. Ogni corsa prevede che il gruppo del giocatore inizi al livello uno, separato dalla campagna base, dove è possibile coltivare il materiale per potenziare Bond Memories, nonché incantesimi e abilità.
Conclusione
Non possiamo immaginare a chi sia rivolto Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai, poiché si riduce principalmente a una versione peggiore di un IP esistente, con un gameplay abbastanza blando aggiunto per buona misura. I nuovi arrivati si perderanno e gli appassionati non apprezzeranno gli angoli tagliati, quindi sebbene tecnicamente – e meccanicamente – sia valido, lascia ben poco da consigliare.
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