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Gli sviluppatori di CD Projekt Red, lo studio polacco responsabile di una trilogia di videogiochi su un lavoratore che crede nella negoziazione di un prezzo equo per il suo lavoro e di un gioco ambientato in un futuro distopico in cui lo sfruttamento aziendale è la regola, hanno formato un sindacato. Il sindacato polacco dei lavoratori di Gamedev (PGWU) fa parte del sindacato nazionale OZZ Inicjatywa Pracownicza ed è aperto agli sviluppatori che lavorano per altri studi in Polonia.
“Abbiamo iniziato a parlare di sindacalizzazione dopo l’ondata di licenziamenti del 2023″, spiega il sito PGWU, riferendosi al licenziamento di circa 100 dipendenti, ovvero il 9% del personale totale annunciato a luglio, che il CEO Adam Kiciński ha descritto come dovuto al ” processo in corso di diverse profonde trasformazioni all’interno dello studio”.
“Questo evento ha creato un’enorme quantità di stress e insicurezza”, continua il PGWU, “colpendo la nostra salute mentale e portando alla creazione di questa unione in risposta. Avere un sindacato significa avere più sicurezza, trasparenza, migliore protezione e una voce più forte in tempi di crisi.”
È stato un anno difficile per le persone che lavorano nei videogiochi. Il sito web Game Industry Layoffs stima che finora nel 2023 siano state licenziate 6.100 persone. CD Projekt ha licenziato 29 dipendenti dello studio Molasses Flood che lavoravano allo spin-off di The Witcher, nome in codice Project Sirius, e ha annunciato che “circa 30” del personale lavoravano su Gwent verrebbero licenziati. A maggio, Unity ha licenziato 600 persone, oltre ad annunciare l’intenzione di chiudere metà dei suoi uffici, e a giugno Embracer Group ha annunciato importanti licenziamenti e chiusure di studi. La notizia dei licenziamenti alla Telltale Games è arrivata solo pochi giorni fa.
“Crediamo che i licenziamenti di massa siano un pericolo per l’industria dei videogiochi e crediamo che la sindacalizzazione sia un modo per preservare il potenziale del settore”, afferma la PGWU.
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