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Attenzione: seguiranno spoiler sulla conclusione della storia della Stagione della Strega.
La conclusione dell’ultimo arco narrativo di Destiny 2, La Stagione della Strega, aveva una posta in gioco piuttosto alta.
Dopo aver canalizzato la magia dell’alveare per settimane, Eris Morn resistette a cedere alla tentazione e a diventare permanentemente il dio della vendetta dell’alveare. Invece, Eris ha reciso l’immortalità di Xivu Arath, il dio della guerra dell’alveare, e ha impedito a se stessa di diventare il nuovo peggior nemico dell’umanità, nonostante le profezie di quell’oscuro futuro di Elsie Bray. Nel frattempo, il fantasma Immaru ha resuscitato Savathun, il dio dell’astuzia dell’alveare, che ora è tornato e più minaccioso che mai. Ma come dimostrazione di buona fede e nel tentativo di promuovere almeno una sorta di alleanza con i Guardiani, Savathun consegnò Immaru come ostaggio a Eris, impegnandosi a mantenere la sua parte dell’accordo che aveva stretto con l’Avanguardia per aiutare i Guardiani ad attraversare il portale del Viaggiatore e affronta la più grande minaccia dell’universo, il Testimone. Oh, e Xivu Arath è scomparso grazie agli sforzi di Eris, che apparentemente tolgono dal tabellone il più grande luogotenente del Testimone fino a dopo l’espansione di The Final Shape.
Se ti sei perso qualcosa nel filmato finale, però, non sei il solo. Alcune delle parti migliori di quest’ultima storia di Destiny 2, e di tutte le storie di Destiny 2 precedenti, non sono apparse sullo schermo. Di quelli che lo hanno fatto, alcuni non avrebbero senso a meno che non si leggessero i libri di tradizione e i testi sugli oggetti che forniscono una grande quantità di contesto aggiuntivo.
Questo è un problema che Destiny ha sempre dovuto affrontare, ma è uno di quelli che Bungie Veramente deve risolvere mentre si avvicina rapidamente la fine dell’arco narrativo decennale del gioco, la “Saga della Luce e dell’Oscurità”. La Stagione della Strega ha avuto un sacco di cose davvero interessanti al suo interno, ed è stata particolarmente brava a fornire conflitti e lotte tra i personaggi, nonché momenti interessanti nei filmati, nei dialoghi a metà missione e nei monologhi. Il problema è che Bungie non sembra sempre sapere cosa mostrare ai giocatori o come mostrarlo in un modo facile da capire e seguire.
Il filmato finale della Stagione della Strega è un ottimo esempio. In esso, vediamo Eris Morn usare la magia dell’Alveare che ha accumulato per tutta la stagione per giocare contro Xivu Arath. Dopo alcune discussioni da parte di vari personaggi sul fatto che gli sforzi dei giocatori per potenziare Eris per tutta la stagione non sono stati sufficienti per opporsi a God of War, Eris esegue un piano a sorpresa con l’aiuto di Ikora Rey. La coppia permette a Immaru di resuscitare Savathun e poi Eris la uccide rapidamente, e quell’atto di vendetta, insieme a tutto il potere che Savathun rappresenta lei stessa come dio dell’alveare, dà a Eris il succo di cui ha bisogno per sferrare un duro colpo contro Xivu Arath.
Considerato ciò che abbiamo visto nel corso della stagione, i momenti principali della scena sono: abbastanza facile da capire, e c’è abbastanza dialogo sulla situazione per seguire l’attacco di Eris a Savathun e il suo spostamento nel Mondo del Trono di Xivu Arath. Ma la scena termina bruscamente subito dopo. La nostra prossima parte della storia è un messaggio di Ikora che riassume tutte le cose importanti accadute immediatamente Dopo il filmato.
Ancora più importante, Immaru ha resuscitato nuovamente Savathun, il cattivo più spaventoso, interessante e meglio sviluppato di Destiny. Ma Savathun è ancora interessata ad avere fiducia e a lavorare con l’Avanguardia, quindi ha lasciato il suo fantasma, Immaru, con Eris Morn come ostaggio.
La rivelazione che Savathun è Indietro, pienamente vivo e ora pienamente in grado di influenzare gli eventi nell’universo di Destiny, viene presentato come poco più che un riassunto post-missione di Ikora. In effetti, il filmato lascia così tanto scoperto che c’è una voce nel libro delle tradizioni di questa stagione, Rites of Passage, che riprende alla fine ciò che vediamo sullo schermo e riempie i dettagli di ciò che accade nei prossimi cinque minuti. Voi Potere trova tutta quella storia – ed è abbastanza buona – ma non fa parte dell’esperienza principale di Destiny 2.
È un approccio che mina continuamente quella che è diventata una storia davvero profonda e interessante in Destiny 2, una storia che trascorre molto tempo in ogni stagione a dare corpo alla miriade di personaggi del gioco ed esplorare le difficoltà che affrontano mentre fissano la loro potenziale estinzione. Ciò è esemplificato dalla stessa Eris Morn in questa stagione, che ha canalizzato l’energia oscura e corruttrice dell’Alveare per settimane e ha ripetutamente discusso di quanto sia stato allettante quel potere, il potere di un vero dio, da esercitare. Un pezzo chiave della tradizione dell’espansione Beyond Light descrive in dettaglio come, in una timeline alternativa visitata dall’Exo Stranger Elsie Bray di Destiny 1, Eris fosse completamente corrotta proprio da un tale potere. In quella linea temporale, è diventata completamente malvagia, ha preso il controllo dell’Alveare e sostanzialmente ha contribuito a spazzare via l’umanità.
Cosa c’è Di piùun’altra voce della tradizione di questa stagione mostra Savathun che parla di Eris che assume il potere dell’Alveare e nota che, ad un certo punto durante questa stagione, Eris si renderebbe conto che l’unico modo per raccogliere abbastanza potere per uccidere Xivu Arath sarebbe uccidere noi, i giocatori, insieme al resto dei suoi amici. Quindi la posta in gioco nel caso in cui Eris assumesse il potere dell’Alveare era Veramente in alto, e la sua scelta di usare quel potere come ha fatto nel filmato finale – rinunciare alla sua divinità per sferrare un colpo strategico contro Xivu Arath piuttosto che mantenere tutto quel potere e prendersi la sua piena vendetta, non importa chi danneggi – è stato un momento davvero importante per il personaggio. Quanto fosse importante tutto ciò non emerge dalla storia che vediamo sullo schermo.
Tuttavia, non c’è esempio più grande della lotta di Destiny 2 nel trasmettere la sua storia mentre lo giochiamo rispetto alla fine della campagna Lightfall. Nei momenti finali della storia, il Testimone utilizza il Velo, un oggetto che nessun giocatore capisce, per stabilire una connessione con il Viaggiatore, una minaccia mai spiegata, impossessandosi del Fantasma del giocatore, un’abilità completamente opaca. Il Testimone quindi crea un portale e apparentemente se ne va dentro il Viaggiatore, e la storia più o meno finisce.
È vero che parte della storia post-Lightfall prevede che i personaggi capiscano esattamente cosa è successo durante la campagna Lightfall. Ma la storia dell’espansione è stata stroncata da fan e critici a causa della sua totale mancanza di chiarezza. Non eravamo sicuri di cosa stesse facendo il Testimone in Lightfall, quindi non sapevamo perché dovremmo preoccuparcene.
Per essere onesti nei confronti di Bungie, è chiaro che i miglioramenti si sono verificati nel corso del tempo e gli sviluppatori hanno chiaramente preso nota di questa nota, soprattutto dopo Lightfall. Sebbene alcuni elementi importanti della storia della Stagione della Strega siano accaduti fuori dallo schermo, Bungie ha mitigato il problema in modo significativo con un sacco di dialoghi extra tra i personaggi, molti dei quali ora compaiono nelle attività stagionali con cui i giocatori possono continuare a divertirsi fino alla stagione 23. scende in due mesi. E Destiny è sempre stato un gioco in cui ottieni tutta la storia che desideri, con molte altre disponibili se sei interessato a leggere libri di tradizione e testi narrativi. Il contesto è lì e i giocatori devono cercarlo.
E un ultimo beneficio del dubbio da concedere è che la storia di Destiny 2 può essere davvero, davvero densa. È pieno di una propria logica interna, presenta tutti i tipi di strane forze magiche spaziali che sono comprese solo parzialmente dai personaggi del gioco e commercia in concetti esoterici che mescolano scienza reale, scienza teorica, fantascienza, fantasia e occultismo. Quindi è comprensibile che “Eris Morn abbia appena usato il potere dell’Alveare assegnato attraverso la Logica della Spada per recidere la connessione di Xivu Arath con il suo Mondo del Trono, derubandola della sua immortalità, mentre Immaru ha resuscitato Savathun” può essere difficile da trasmettere in un filmato. Aggiungi preoccupazioni sul budget per la creazione e la durata del filmato e avrai la sensazione che questo non sia un problema facile da risolvere.
Detto questo, una vera soluzione al problema È sarà necessario per The Final Shape. Destiny 2 si sta avvicinando al suo culmine, con 10 anni di storie ed esperienze di gioco che si concludono con un’ultima campagna e un grande scontro, e deve essere immediatamente chiaro a ogni giocatore cosa sta succedendo e perché è importante, non solo quelli introdotti nella tradizione. . Lightfall è un buon esempio di quanto Destiny 2 possa lottare quando le sue grandi idee non emergono nella sua narrazione, e nessuna quantità di discariche di testo ben scritte e affascinanti salverà il capitolo finale della saga di Luce e Oscurità se il futuro. la narrazione sullo schermo non è all’altezza del compito.
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