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La prima espansione di Wo Long: Fallen Dynasty, Battaglia di Zhongyuan, era un affare di numeri. Ha dimostrato perché il gioco d’azione di Team Ninja eccelleva senza però risolverne i difetti. Conquistatore di Jiangdong, il secondo DLC, è su una barca simile e presenta una manciata di combattimenti contro i boss incredibili e stimolanti. Ma mentre i suoi aspetti positivi sono ancora evidenti, questa espansione successiva evidenzia anche più chiaramente i difetti di Wo Long.
Nioh aveva il DLC più elementare e diretto. Le sue espansioni hanno aggiunto nuovi livelli della storia, un’arma, incantesimi, più equipaggiamento, un…
Wo Long è ancora, e probabilmente lo sarà sempre, un fantastico gioco d’azione con controlli fluidi. Gli attacchi corpo a corpo sono veloci e la deviazione dei colpi è una meccanica centrale reattiva che può più che supportare l’intero gioco. A differenza di Lies of P, la finestra è un po’ ampia, ma ciò consente ai giocatori di sentirsi più potenti senza richiedere la perfezione. Usare in modo intelligente il misuratore dello spirito simile alla resistenza (che questo aggiornamento ha anche migliorato) è una meccanica facile da comprendere che produce più profondità senza complicare eccessivamente il tutto.
Semplicemente non ci sono molti nuovi nemici su cui esercitare queste abilità di combattimento. Le sue creature aragosta sono sia sciocche che una grande aggiunta al bestiario, ma non c’è molto altro oltre a questo; anche i livelli stessi non si discostano da ciò che Team Ninja ha già creato. I pochi livelli di Conqueror of Jiangdong presentano le tipiche giungle e i cantieri navali piovosi presenti anche nell’esperienza base. Il DLC di Nioh 2 è migliorato nel tempo diventando sempre più fantastico per distinguersi dal gioco base, ma quegli stessi principi non sono stati applicati a Wo Long.
I nuovi combattimenti contro i boss vanno un po’ meglio ma sono inutilmente ostacolati. Come nel caso di quasi ogni altra parte di Wo Long, questi scontri culminanti sono frenati dall’amichevole IA. O rendono le battaglie ridicolmente facili o creano troppo caos e aumentano artificialmente la difficoltà. Anche se probabilmente hanno lo scopo di ridurre il livello generale di sfida e creare un’esperienza più unica, non fanno altro che peggiorare Wo Long.
Tuttavia, questi scontri sono ancora brillanti nella loro essenza, e questo è evidente solo se i giocatori fanno di tutto per ignorare l’IA o giocare alle missioni secondarie che portano via i compagni. Ciò consente ai giocatori di apprendere effettivamente modelli e persistere grazie all’abilità, non alla fortuna. Ognuno di questi boss è progettato in modo eccellente e ha un sacco di mosse che richiedono riflessi rapidi per deviare, quindi è deludente che queste battaglie migliori possano brillare solo nelle missioni opzionali. L’ultimo boss, però, non ha una missione secondaria ed è uno dei combattimenti più difficili e gratificanti dell’intero gioco. Tuttavia, ciò è evidente solo dopo aver licenziato entrambi gli stupidi alleati che sono solo passività che indossano un’armatura.
I personaggi amichevoli che sminuiscono il combattimento di Wo Long erano un problema nella campagna originale, ma qui sono ancora più diffusi e fastidiosi. Qualsiasi irritazione del genere non farà altro che aggravarsi se continua a verificarsi, e questo DLC gli ha dato quello spazio.
Ciò vale per gli altri fastidi di Wo Long, come la sua facile difficoltà e la fornitura infinita di attrezzi inutili. Conqueror of Jiangdong non è una grande sfida, soprattutto per chi ha minato a fondo il resto del gioco. Questi livelli relativamente facili rendono il boss finale ancora più sorprendente poiché il picco di difficoltà è così ridicolmente improvviso e ripido. C’è anche una nuova funzionalità che vende automaticamente armature, armi o accessori sotto una certa soglia quando si riposa su una bandiera di battaglia (il che è utile), ma non risolve il problema di fondo di quanto sia gonfio il suo sistema di equipaggiamento.
L’unico nuovo pezzo di equipaggiamento degno di nota è la nuova arma: la spada lunga. È spiegato in modo terribile nel breve tutorial pop-up, ma è una lama interessante costruita attorno agli attacchi di carica. Anche la carica non lascia i giocatori totalmente vulnerabili, poiché è ancora possibile deviare i colpi in arrivo mentre ci si concentra. Parare mentre si carica aumenta la potenza ancora più velocemente, quindi incentiva e premia il gioco esperto e coloro che sono disposti a rischiare giocando in attacco e in difesa allo stesso tempo. Come nel caso dei guanti cesti nella Battaglia di Zhongyuan, il Team Ninja ha ripetutamente dimostrato la sua abilità nel creare armi uniche in grado di cambiare il modo in cui si gioca.
Recensione del DLC Wo Long: Conqueror of Jiangdong: verdetto finale
Il Team Ninja non riesce ancora a raccontare storie, tuttavia, poiché i filmati di Conqueror of Jiangdong sono privi di senso e cuciti insieme a casaccio per giustificare il passaggio a ogni livello. E sebbene la trama non abbia importanza qui, è ancora un altro esempio di come lo studio stia calpestando l’acqua con Conqueror of Jiangdong. Questa seconda espansione include alcuni incredibili combattimenti contro i boss, ma che sono ancora contaminati da alleati inutili e relegati in missioni secondarie. Questi intoppi si aggiungono al piccolo mucchio di problemi del gioco che stanno lentamente crescendo con l’uscita del DLC. Wo Long è ancora un gioco d’azione di qualità e Conqueror of Jiangdong lo ricorda, ma sottolinea anche – e amplifica – i suoi punti deboli.
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I combattimenti contro i boss sono impegnativi e vari
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La spada lunga è un’aggiunta unica all’arsenale del gioco
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Gli alleati continuano a confondere il ritmo del gioco
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L’enorme picco di difficoltà evidenzia quanto siano facili i combattimenti senza boss
Dichiarazione di non responsabilità: questo DLC Wo Long: Conqueror of Jiangdong la recensione si basa su una copia PS5 fornita dall’editore. Giocato sulla versione 1.018.000.
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