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Earlier today, former Telltale Games cinematic artist Jonah Huang revealed on <a href="https://x.com/jjonahjonahson/status/1709979363608039784?s=20" target="_blank" rel="noopener">Twitter</a> that he had been laid off from the studio in early September. In his tweet, he writes that "Telltale laid most of us off in early September," and that the layoffs occurred weeks after the company acquired U.K.-based studio, Flavourworks, which developed <a href="https://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/10/30/erica-is-a-new-ps4-exclusive-adventure.aspx" target="_blank" rel="noopener">Erica</a>.
Questo è un argomento dolente, ma ritengo necessario aggiungere alla notizia sul licenziamento dai giochi: Telltale ha licenziato la maggior parte di noi all’inizio di settembre. Stato di TWAU2, non posso dirlo (NDA).
Ora mi concentro su ciò che conta per me: il mio gioco e le seguenti parole:
Industria dei giochi, dobbiamo UNIONIZZARSI.
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— jjonahjonahson (@jjonahjonahson) 5 ottobre 2023
Telltale ha ora confermato di farlo Informatore di giochi che si sono verificati licenziamenti presso lo studio, sebbene la sua dichiarazione ufficiale non contenga alcuna menzione di quanti dipendenti siano stati licenziati. La dichiarazione non menziona la liquidazione per i dipendenti licenziati, ma Huang nota su Twitter di aver ricevuto un pacchetto di buonuscita.
Ecco la dichiarazione di Telltale Informatore di giochi, in toto:
“A causa delle attuali condizioni di mercato, purtroppo di recente abbiamo dovuto lasciare andare alcuni membri del nostro team Telltale. Non abbiamo preso questa azione alla leggera e il nostro impegno nel raccontare storie e nel trovare nuovi modi per farlo rimane lo stesso. Siamo grati a tutti per la loro dedizione in questo viaggio e stiamo lavorando per supportare tutte le persone colpite. Tutti i progetti attualmente in sviluppo sono ancora in produzione e al momento non abbiamo ulteriori aggiornamenti”.
Informatore di giochi ha chiesto a Telltale quanti dipendenti ha licenziato, ma non è stata in grado di ricevere numeri specifici, dipartimenti interessati o ulteriori aggiornamenti oltre alla dichiarazione di cui sopra sui progetti in sviluppo. Tuttavia, come notato in precedenza, Huang, che secondo il loro sito web si fa chiamare JH, dice che Telltale ha licenziato “la maggior parte di noi”.
Questi licenziamenti di Telltale arrivano anni dopo la resurrezione dello studio nel 2019 da parte di un nuovo management. Nel 2018, lo studio ha licenziato il 90% del personale prima di chiudere del tutto nello stesso anno. Prima della chiusura, Telltale era forse meglio conosciuta per il suo gioco a episodi di quattro stagioni, The Walking Dead. Circa un anno dopo la sua chiusura, la società è stata acquistata nel 2019 dal suo attuale CEO, Jamie Ottilie, e da investitori con il desiderio di riportare in vita lo studio basato sulla narrativa.
Il nuovo Telltale è apparso con un trailer ai The Games Awards 2019 per la sua nuova versione di The Wolf Among Us 2, un sequel che secondo quanto riferito era in fase di sviluppo nella precedente iterazione dello studio. L’ultima volta che abbiamo sentito parlare di quel gioco risale a marzo, quando Telltale rivelò che lo avrebbe posticipato dal 2023 all’anno prossimo.
Sebbene The Wolf Among Us 2 sia stato il primo gioco messo in mostra da questa nuova iterazione di Telltale, il suo primo gioco è in realtà The Expanse: A Telltale Series, che ha pubblicato e sviluppato insieme a Deck Nine, con il suo primo episodio pubblicato a luglio. Tutti e cinque i suoi episodi sono stati rilasciati tra luglio e settembre. The Expanse: A Telltale Series attualmente si trova a 76 su Metacritic.
I cuori dei Informatore di giochi il personale è con tutte le persone colpite da questi licenziamenti e con coloro che sono ancora in studio.
[Editor’s Note: This story has been updated with a new image to reflect Telltale Games’ most recent logo, and to include mention that Huang received severenace]
Fonte: Game Informer
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