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Developer Arkane Studios' multiplayer vampire shooter Redfall launched earlier this year to middling reviews from critics and players alike – <a href="https://www.gameinformer.com/review/redfall/a-life-draining-trip-to-new-england" target="_blank" rel="noopener"><em>Game Informer </em>gave the game a 5 out of 10</a>. Ahead of its launch in May, Xbox revealed that <a href="https://www.gameinformer.com/2023/04/12/redfall-will-only-launch-with-quality-mode-on-xbox" target="_blank" rel="noopener">Redfall would only launch with a 30 FPS Quality Mode on Xbox Series X/S</a>, noting that a Performance Mode would arrive at a later unspecified date. Nearly six months later, that date has arrived: Performance Mode is now live in Redfall.
Le note sulla patch dell’editore Bethesda sull’aggiornamento Redfall di oggi non specificano come funziona esattamente questa modalità Performance, ma presumibilmente fa girare il gioco a 60 FPS. Questo aggiornamento porta anche alcune funzionalità molto richieste ad Arkane, tra cui eliminazioni furtive, più opzioni di accessibilità, miglioramenti alla comunicazione multiplayer e altro ancora.
“Questa patch introduce una modalità Performance su Xbox Series X/S, eliminazioni invisibili, nuove impostazioni del controller, miglioramenti dell’accessibilità e molto altro”, si legge nelle note di aggiornamento. “Esplora un Redfall ancora più pericoloso con una maggiore popolazione nemica in un mondo aperto e nuovi incontri.”
Di seguito è riportato il riepilogo completo di tutto nell’aggiornamento Redfall di oggi:
Prestazioni e stabilità
- Modalità prestazioni abilitata su Xbox Series X|S.
- Prestazioni e stabilità del PC migliorate in un’ampia gamma di configurazioni hardware
- Risolti diversi arresti anomali della memoria edge-case.
- Risolto problema di corruzione grafica con la modifica della risoluzione con le GPU AMD.
- Risolto un problema relativo al ripristino delle impostazioni di gioco sui valori predefiniti durante la visualizzazione in finestra su un secondo monitor.
- L’impostazione anti-aliasing è ora nascosta nelle Impostazioni video mentre è abilitato l’upscaling AMD FSR 2.1.
- Vari miglioramenti alle prestazioni apportati alle abilità dell’eroe, alle armi e ai sistemi di gioco generali.
- Varie correzioni per supportare l’attivazione corretta delle abilità dell’eroe nonostante fattori ambientali come scale, nebbia mortale, elettrocuzione e altro.
- Miglioramenti alla navigazione del giocatore e alle collisioni sia su Redfall Commons che su Burial Point.
Interfaccia utente
- Le armi con silenziatori o accessori con museruola silenziata ora riflettono il loro stato “silenzioso” nei suggerimenti:
- Le armi silenziate generano meno rumore e hanno meno probabilità di allertare i nemici vicini.
- Gli indicatori di salto e occultamento ora vengono visualizzati nell’HUD quando è possibile scavalcare o occultare una superficie.
- La tabella di briefing della missione ora delinea meglio tra missioni principali e missioni opzionali.
- Miglioramenti funzionali agli indicatori della bussola e alle aree di ricerca degli obiettivi per comportarsi in modo più coerente.
- Gli indicatori storici ora vengono visualizzati sulla mappa nello stato bloccato una volta che i giocatori completano le missioni introduttive a Redfall Commons e Burial Point.
- Migliorata la leggibilità dell’acquisto di munizioni.
- Aggiunto un indicatore fuori schermo quando Bribón viene abbattuto.
- Risolto un problema per cui le aree di ricerca degli obiettivi bloccavano le azioni di viaggio rapido durante l’utilizzo della mappa.
- Il tasto di scelta rapida per la sintesi vocale ora viene visualizzato sempre quando è attivo.
- I rapporti sui giocatori ora mostrano un indicatore di caricamento al momento dell’invio.
- Chiarita la descrizione dell’obiettivo per Rum Runner.
Accessibilità
- Miglioramenti alla narrazione sullo schermo:
- La narrazione si aggiorna quando lo stato della lobby multigiocatore cambia da Pronto a Non pronto.
- Supporto quando il campo di immissione testo è aperto. La narrazione si aggiorna ogni sette secondi se il campo rimane aperto.
- Descrive i controlli del menu “Indietro” e “Amici” su tutte le pagine del menu Impostazioni.
- Supporto nel campo di immissione del nome utente per il sottomenu “Aggiungi amici Crossplay”.
- Risolto un problema per cui ai giocatori veniva richiesto di “Premere Invio” quando si concentravano sul campo di immissione del nome utente nel sottomenu “Aggiungi amici Bethesda.net”.
- Supporto per il controllo della navigazione nei menu Hero Select e System Select.
- Racconta gli inviti ai giochi e le notifiche delle richieste di amicizia.
- Quando selezioni una difficoltà bloccata, la schermata descrive il tipo di difficoltà come “Bloccato”.
- Quando si seleziona una difficoltà sbloccata, il narratore sullo schermo racconterà “Difficoltà selezionata”.
- La descrizione comando Sistema del menu principale visualizza solo “Sistema” e spiegherà “Sistema” sia nel menu principale che in quello di sistema.
- Supporto al passaggio del mouse per tutti i pulsanti e collegamenti, sia ingressi digitali che analogici.
- Supporto per la narrazione quando i ping vengono inseriti o rimossi dal mondo:
- Risolti diversi problemi con la narrazione sullo schermo nelle modalità Bethesda.Net:
- Rimossa la richiesta errata di “Premere Invio” per inserire l’indirizzo e-mail, il nome utente e/o la password durante l’accesso.
- Il menu Aiuto dell’account Bethesda.net ora supporta la narrazione corretta.
- Supporto alla narrazione nell’accordo aggiornato di Bethesda.Net.
- All’uscita da una lobby multigiocatore ora viene visualizzato correttamente “Chiudi”, invece di “Esci” o “Esci dalla lobby” quando l’elenco degli amici è aperto.
- L’etichettatura della lobby ora distingue visivamente e acusticamente tra Giocatore singolo e Multigiocatore:
- Aggiunto un metodo sensoriale secondario nell’Archivio per indicare il focus sulla barra di scorrimento.
- La fotosensibilità migliorata funziona nelle seguenti aree:
- Sparare con l’arma Clacker Unrivaled in ADS vicino a una luce di emergenza rossa.
- Luce ambientale lampeggiante causata dal fuoco di un’arma.
- Morte e disintegrazione del vampiro.
- Le esplosioni della bomba a grappolo C4 di Remi detonano in rapida successione.
- Evocare l’ascensore di Layla con altri giocatori nelle vicinanze.
Gioco
- Numerosi miglioramenti all’ottimizzazione predefinita della mira assistita e della zona morta e più opzioni per consentire ai giocatori di personalizzare queste impostazioni sia per il controller che per la tastiera/mouse:
- Raccomandazioni di Arkane:
- Per gli appassionati di FPS multiplayer dal ritmo frenetico: dai un’occhiata ai preset di risposta in ingresso medio, alto o lineare poiché tendono a sembrare più veloci e più reattivi nel complesso.
- Per i fan degli FPS per giocatore singolo più lenti: dai un’occhiata alle preimpostazioni di risposta in ingresso predefinite, basse o medie poiché le curve di risposta più lente tendono a dare la sensazione che tu abbia un po’ più di precisione sulla mira.
- Aumentando/diminuendo la sensibilità del controller dal valore predefinito delle preimpostazioni della risposta in ingresso aumenterà/diminuirà direttamente la velocità complessiva di rotazione a sinistra/destra.
- Per i giocatori che aumentano la sensibilità del controller, valuta la possibilità di provare la forza di mira assistita predefinita/forte/molto forte e la forza di scatto ADS se desideri tale assistenza.
- Per i giocatori che abbassano la sensibilità del controller, prova le impostazioni predefinite Molto debole/Debole/Intensità mira assistita e Intensità scatto ADS per evitare che ti sembri di lottare per il controllo della mira.
- Armeggiare con l’impostazione Preset della risposta in ingresso è un ottimo primo passo per aiutarti a trovare le impostazioni del controller che funzionano meglio per te.
- Raccomandazioni di Arkane:
- Durante la missione di assestamento, Anna Creelman ora riempirà le munizioni per pistola, fucile e fucile d’assalto del giocatore.
- Aggiunti nuovi spawn di Vampire Nest nei quartieri di Old Town e Sedgewick.
- Aggiunto un pannello tutorial e una voce nell’archivio per Residuo psichico.
- Il C4 di Remi non rimane più nel mondo dopo essere esploso.
- Varie correzioni per la persistenza degli obiettivi della missione.
- Aggiunto dialogo di missione per Fall Like Lightning.
Combattere
- I giocatori ora possono avvicinarsi di soppiatto e abbattere i Cultisti e i nemici Bellwether ignari con armi picchettate.
- Aumento della popolazione nemica del mondo aperto e bilanciamento degli incontri di missione.
- Aggiunti incontri nemici unici nel mondo aperto in Redfall Commons.
- Aggiunti elementi di abbigliamento leggero o riflettente ai vampiri e agli NPC umani per facilitare la visibilità durante la notte.
- Aumentata la raccolta di munizioni nelle aree circostanti la caserma dei vigili del fuoco per aiutare i nuovi giocatori a conservare le risorse di inizio gioco.
- I nemici ora si riposizionano per evitare il fuoco amico.
- Ora è garantito che Bribón fulmini i nemici vicini mentre utilizza Sirena con l’abilità Robot Rock attivata.
- Remi verrà ora avvisato quando e dove Bribón verrà abbattuto.
- Risolti diversi scenari in cui i nemici potevano rimanere bloccati in uno stato di inattività e smettere di interagire con il giocatore.
- Mirini e canne del silenziatore sono stati aggiornati per migliorare la visibilità del reticolo.
- I mirini che utilizzano un emissivo verde sono stati ottimizzati in modo che non siano così luminosi di notte.
- La scala e il posizionamento delle riviste sono stati migliorati per evitare ritagli e altri problemi di animazione.
- Migliorato il comportamento di combattimento della Torre nell’arena del boss del Sole Nero.
Ambiente
- Nella mappa sono stati aggiunti riferimenti al distretto di Burial Point e ad altri luoghi nel distretto di Redfall Commons.
- Migliorata la presentazione dell’illuminazione nell’arena del boss del Sole Nero.
- Fedeltà visiva migliorata per farfalle spaziali psichiche, sacche di nebbia, sigillo luminoso del Sole Nero e vari effetti dell’acqua.
Multigiocatore
- Aggiunti indicatori e marcatori dei giocatori visivamente distinti per le sessioni multigiocatore e un colore cooperativo unico per ogni giocatore della squadra.
- Visibilità del ping del giocatore migliorata.
- L’obiettivo Luce spenta verrà ora assegnato in multiplayer solo se la missione Perduti nella nebbia è attiva.
E questo è tutto nel massiccio aggiornamento di Redfall di oggi.
Per ulteriori informazioni sul gioco, leggi Informatore di giochi Recensione di Redfall e poi leggi perché Redfall ci ricorda che la differenza è buona anche se il gioco non lo è.
Stai andando a Redfall per provare la modalità Performance su Xbox Series X/S? Fateci sapere nei commenti qui sotto!
Fonte: Game Informer
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