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Cyberpunk 2077è l’acclamata e massiccia espansione, Libertà fantasma, sembra quasi un gioco a sé stante. Ciò è probabilmente dovuto al fatto che gli sviluppatori dietro l’espansione hanno speso oltre 60 milioni di dollari per lo sviluppo Libertà fantasma e 21 milioni di dollari per la sua commercializzazione, portando il costo totale di produzione del DLC a circa la metà di quello che è costato per sviluppare l’intero DLC. Cyberpunk 2077 gioco di base. E CyberpunkI costi di aumentano ancora di più se si tiene conto della fortuna spesa da CD Projekt Red solo per risolvere i peggiori problemi della versione originale dopo il suo disastroso lancio.
Dopo il lancio in uno stato davvero pessimo nel 2020, L’enorme gioco di ruolo open-world Cyberpunk 2077 di CDProjeckt Red ha ricevuto numerosi aggiornamenti, correzioni di bug e persino un popolare anime Netflix. Tutto questo ha aiutato il gioco di ruolo futuristico diventa più popolare che mai. E mentre alcuni dicono che i problemi principali del gioco non può essere riparatoCDPR non si è arreso Cyberpunk 2077. L’unico DLC pianificato per il gioco di ruolo, Libertà fantasma (e l’aggiornamento gratuito 2.0) pubblicato il 26 settembre con recensioni entusiastiche e fan che hanno dichiarato il gioco “salvato”. Ma costruire qualcosa del genere Libertà fantasma non è economico.
Il 5 ottobre, durante la presentazione di un investitore, CDPR ha reso noto il budget totale per Libertà fantasma. I suoi costi sono stati suddivisi tra 275 milioni di zł in “spese dirette di produzione” e altri 95 milioni di zł in “costi delle campagne di marketing”. Se effettuiamo qualche conversione, ciò equivale a circa 63 milioni di dollari e 21 milioni di dollari in dollari, rispettivamente, o a circa 84 milioni di dollari in totale.
Come punto di confronto, secondo quanto riferito, costa 174 milioni di dollari da sviluppare Cyberpunk 2077. Quel numero diventa ancora più grande quando si tiene conto di CDPR ha speso 142 milioni di dollari per commercializzare il gioco di ruolo distopico. Guardando questi numeri, è quasi impressionante quanto poco CDPR abbia speso per commercializzare il nuovo DLC rispetto al gioco principale.
Non importa come lo dividi, spendendo quasi 85 milioni di dollari per lo sviluppo e il marketing di a separare l’espansione è selvaggia e un segno di quanto sia costoso lo sviluppo di giochi al giorno d’oggi. È anche un ottimo esempio di come i giochi grandi e costosi non possono essere dei flop.
Cyberpunk 2077 doveva essere un successo amato, indipendentemente dal costo
Un altro numero interessante rivelato durante la presentazione è che CDPR ha speso 178 milioni di zł, ovvero circa 40 milioni di dollari, per portare il gioco sulle console di nuova generazione e realizzare l’ampio aggiornamento 2.0. Aggiungi quel numero a quanto sopra Libertà fantasma cifre e si potrebbe ragionevolmente affermare che CDPR ha speso quasi 125 milioni di dollari per la riparazione Cyberpunk 2077 Immagine e salvaguardare la sua reputazione.
Tuttavia, in base a come BENE Cyberpunk 2077 e la sua nuova espansione stanno vendendo dopo l’aggiornamento (CDPR afferma che c’è stato un “aumento” delle vendite in seguito all’aggiornamento 2.0) la società probabilmente finirà per guadagnare un sacco di soldi dal gioco. CDPR ha sottolineato durante la presentazione agli investitori di essere “fiducioso” che il DLC e il suo gioco principale saranno “grandi venditori” per molto tempo, puntando verso la continuazione delle vendite di Lo stregone 3 e i suoi DLC anni dopo il lancio.
Con lo sviluppo di IL Cyberpunk 2077 Continuazione inizio e notizie di uno spin-off live-action in lavorazioneè logico che CDPR sia disposto a investire così tanti soldi per assicurarsene Cyberpunk 2077L’eredità di è stata qualcosa di più di un lancio fallito e di cattive conversioni su console. Aveva bisogno che il gioco avesse un grande successo con milioni di fan. E ci è arrivato, anche se alla fine è costato un sacco di soldi.
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