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L’ultima edizione della principale rivista di giochi del Regno Unito, EDGE, è ora disponibile per gli abbonati e ci sono alcuni grandi titoli recensiti nel numero 390. Ci sono recensioni per Starfield, Lies of P, Sea of Stars, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e Di più. Starfield ha ricevuto un 6/10 da EDGE e Sea of Stars ha ricevuto un solido 7/10. Puoi leggere un riepilogo di tutte le recensioni dal numero 390 in basso.
Campo stellare – 6
Nonostante queste carenze, Campo stellare esercita una curiosa attrazione gravitazionale: possiede una piacevole insensatezza che può facilmente trasformarsi in un buco nero per il tuo tempo libero. Ma se non è un Cattivo gioco, è doloroso poco ambizioso uno, fallendo in quello che dovrebbe essere uno degli aspetti fondamentali di qualsiasi gioco di esplorazione spaziale (vedi Post Script). È vero, abbiamo fatto molta strada in sessant’anni. Ma se ti concentri sulla storia recente dei giochi – e su quella dei loro creatori – sarai costretto ad ammettere che, dopotutto, non abbiamo percorso molta distanza. Per Bethesda, questo non è tanto un passo da gigante quanto un piccolo passo.
Bozzolo – 9
Con l’arrivo dell’atto conclusivo, è difficile non chiedersi se Carlsen abbia in serbo un altro perno dell’undicesima ora. In un certo senso lo fa, ma piuttosto che una svolta catartica, è più un’astuta riconfigurazione. Qui, Bozzolo infrange le sue stesse regole attentamente stabilite in un modo che non ti schiaffeggia tanto quanto porta a realizzare le sue vertiginose implicazioni, prima che ti venga offerta l’opportunità di sfruttare parte di quel potenziale. Non tutto, però: ci sono possibilità rimaste inesplorate, anche se per ragioni che sembrano sempre più evidenti man mano che le si considera. Ti lascia invece con una ricompensa di tipo diverso, per gentile concessione di un giocoso tributo a un’improbabile ispirazione cinematografica: un’ultima deliziosa sorpresa oltre la sua porta finale.
Cyberpunk 2077: Libertà Fantasma – 8
Eppure catturato nel bel mezzo di La Libertà Fantasma intrighi di spygame, è facile vedere tutto questo come il resto del problema del gioco. Pochi giochi mirati di azione e avventura raccontano una storia così come fa CD Projekt qui, probabilmente mantenendoti incerto sulle tue scelte fino alla fine. Il fatto che l’avventura sia ospitata nella riccamente dettagliata Night City può essere trattato come un mero dettaglio affascinante, se è così che vuoi giocarci.
Bugie di P – 7
Nonostante tutto il suo meraviglioso mimetismo, Bugie di P non riesce a eguagliare l’ambizione del maestro. Può essere una straordinaria impresa di artigianato e ingegneria, ma non è mai un vero ragazzo. Eppure in un post-Elden Squillo mondo, offre un ritorno alle origini da un gioco che l’azienda stessa potrebbe non ripetere mai più, innescando molte delle stesse risposte emotive di Anime scure E Sangue fatto. Piuttosto che essere un falso, riconosce che tutto ciò che amiamo di quei giochi merita ancora di essere ricostruito. Nel suo desiderio di offrire esattamente questo e niente di più, Bugie di P non è altro che onesto.
L’equipaggio: Motorfest – 6
Nonostante tutto ciò, ci ritroviamo a scaldarci Festa automobilistica, il suo entusiasmo e la sua generosità logorano le nostre difese. Lo scenario è sensazionale a qualsiasi ora del giorno e della notte, anche se molti eventi si svolgono all’alba o al tramonto per una buona ragione. E tra il ritmo frenetico degli eventi a tema Lamborghini e Porsche e le chiassose gare di quad, la scommessa di Ivory Tower sulla versatilità che prevale sulla derivazione ripaga. Se Quello dell’equipaggio Il destino finale è quello di essere una sorta di pacchetto di varietà di giochi di corse, il ruolo sembra adattarsi a questo.
Combattimento mortale 1 – 7
Essendo una serie giunta alla sua quarta decade, quindi, Mortal Kombat appare sorprendentemente in buona forma. Anche se le sue Fatality non sono mai state così terribilmente soddisfacenti, i piaceri più grandi sono ancora limitati a coloro che sono disposti a sopportare il dolore. Ma tra le scintille extra dell’invenzione meccanica e dell’umorismo visivo, Mortal Kombat 1 offre forse l’argomentazione più convincente di NetherRealm per fare il grande passo.
Canti di Sennaar – 9
Tutto ciò ripaga profumatamente in un gioco finale che trasforma sottilmente alcune aree, permettendoti di muoverti più liberamente tra i piani mentre la tua esperienza linguistica ti trasforma nel traduttore non ufficiale della torre. Ricorda l’affermazione di Wittgenstein secondo cui “i limiti della mia lingua significano i limiti del mio mondo”, la tua padronanza di queste lingue è una testimonianza di come i confini possono essere ampliati attraverso l’immersione in altre culture. Mentre i suoi momenti culminanti creano legami tra il secolare e il religioso, consentendo ai popoli della scienza e della fede di trovare un terreno comune, il suo messaggio di fondo risuona forte e chiaro. La sua tesi – che una molteplicità di culture lascia una società profondamente arricchita – non è mai sembrata più urgente e vitale.
Gunbrella – 7
Il combattimento forse non si sviluppa abbastanza, tuttavia, qualcosa esemplificato da una sequenza prolungata di una fabbrica che limita le manovre evasive. E sebbene i boss siano meravigliosamente sgradevoli nel loro design, sono piuttosto meno coinvolgenti da combattere: un paio sono semplicemente stuzzicati. Eppure la storia riprende il gioco e, sebbene i suoi elementi più sciocchi portino a uno o due gravi sbalzi tonali, offre una serie di momenti davvero sorprendenti. Alla resa dei conti, siamo interessati a come tutto andrà a finire; forse la sorpresa più grande di tutte è che l’arma titolare lo sia 7 non, infatti, Quello di Gunbrella risorsa più potente.
Mare di Stelle – 7
Quel mondo squisitamente modellato, reso in uno stile che evoca l’era dei 16 bit spingendo al contempo il livello di dettaglio oltre ciò che sarebbe stato possibile allora, è una gioia da esplorare, offrendo una miscela di enigmi e indicazioni stradali che coinvolgono costantemente senza ricorrere a ostacoli. Al di là della sua meccanica di attraversamento più coinvolgente, Mare Di Stelle onora la sua eredità attraverso una varietà di elementi JRPG vividamente immaginati, prendendosi occasionalmente la libertà moderna. Certamente, poche città JRPG che abbiamo visitato in passato erano piene di NPC loquaci come questo, anche se è un peccato che l’attenzione ai dettagli non si ripercuota del tutto nel suo approccio più stereotipato, a volte rigido, alla caratterizzazione e al combattimento. Un bell’impegno, quindi, ma nuovo Trigger cronometrico non lo è – e invitare direttamente a tale confronto evidenzia solo le aree in cui non è all’altezza.
Mediterranea Inferno – 8
Ma quel frutto ha un retrogusto amaro. Questo è a volte un gioco biliosamente arrabbiato, con il trio centrale furioso per la loro giovinezza perduta e per i fallimenti sociali che li hanno lasciati cinici riguardo al loro futuro. Ma con la fine dell’estate, la sua risacca malinconica emerge; La sceneggiatura di Redaelli coglie come un’amicizia perduta possa essere tanto dolorosa quanto la morte di una persona cara. Facendo i conti in modo così sincero con le emozioni contrastanti che abbiamo sperimentato negli ultimi anni, Mediterranea Inferno raggiunge una potenza purgativa che pochi dei suoi pari possono eguagliare.
Le eterni – 5
Eternights soffre soprattutto di una mancanza di carattere: nonostante tutto ciò che prende in prestito da Persona, Studio Sai evidentemente non ha preso lezioni dagli artisti di Atlus per i suoi menu scialbi e le schermate di caricamento. I tuoi compagni, tra cui il corridore molto nervoso Min e l’eccentrica ricercatrice scientifica Sia, sono abbastanza piacevoli, con la loro passione per le espressioni esagerate degli anime, ma le tue interazioni con loro sono indebolite da opzioni di dialogo che risultano più inquietanti che civettuole. I loro sottilissimi archi di personaggi, nel frattempo, ti scoraggiano dal passare del tempo con loro per qualcosa di più della loro utilità: li vedrai semplicemente come modi per aumentare le tue statistiche offensive o difensive piuttosto che come individui. E l’anonima metropoli in cui abiti – che, al di fuori dei suoi sotterranei indistinti, ti limita a un vagone ferroviario che funge da base e ad alcuni luoghi di raccolta rivisitati fino alla nausea – è così priva di vita che ti chiedi se valga la pena salvarla. Per quanto riguarda i giochi di ruolo incentrati sugli appuntamenti, conosciamo un punto e non è qui.
Finibilità – 8
Non è, in altre parole, un’opera rilassante e casuale: la reazione iniziale polarizzante suggerisce che abbia spezzato la volontà di coloro che erano abituati al compito più colorato di schiacciare caramelle. Incontrare Finità alle sue condizioni, tuttavia, e c’è molto da ammirare. L’uso magistrale della sensazione tattile e dell’audio garantisce che quando il tuo dito, che spesso rappresenta una forza inarrestabile, incontra un oggetto immobile, senti E sentilo. Giocare è provare il piacere di scassinare con successo una serratura, o scassinare una cassaforte, o magari anche riparare un orologio: c’è un costante senso di tensione e rilascio, mentre trovi il modo di liberare quegli ingranaggi incollati, di lubrificarli meccanismo a perno scorrevole arrugginito, per sentire il clic di quel bicchiere che cadeva al suo posto. Quando lo fai, non c’è bisogno di fuochi d’artificio celebrativi: la soddisfazione si prova 8 pollici E il cervello è abbastanza congratulazioni.
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