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Diablo IV‘S La Stagione del Sangue sarà disponibile dal 17 ottobree mira a ridare un po’ di vita al gioco di ruolo con bottino con nemici succhiasangue e correzioni alla qualità della vita. Gli sviluppatori del gioco promettono che i giocatori saliranno di livello il 40% più velocemente rispetto alla scorsa stagione, aprendo potenzialmente la strada a più divertimento e meno fatica.
Durante la diretta streaming di ieri, Blizzard ha rivelato che la seconda stagione ruota attorno alla lotta contro orde assetate di sangue e all’uso delle loro abilità di rubare la salute contro di loro. I giocatori avranno accesso a 22 nuovi poteri vampirici che potranno essere attivati utilizzando la nuova Armatura del Patto, acquisita durante la stagione. Le valute chiamate Patti autonomi e Acidi purificatori ti permetteranno di rielaborare l’armatura che trovi per assicurarti che sia allineata con i poteri vampirici che stai utilizzando. È un tipo completamente nuovo di economia costruttiva intrisa di vibrazioni spettrali proprio in tempo per Halloween.
Ma la vera promessa di Season of Blood sta nel modo in cui mira a ridurre il burnout dei giocatori, rendendo più facile raggiungere il livello 100 e divertirsi a squarciare dungeon da incubo e nuovi boss di fine gioco nei panni di una sanguisuga superpotente. I giocatori otterranno più XP e i dungeon di Nightmare saranno più snelli. Ecco un anteprima delle modifiche rilevanti:
Esperienza e livellamento dei mostri
- Diminuito il tempo impiegato per raggiungere il livello 100, rendendo il viaggio circa il 40% più veloce. L’esperienza acquisita uccidendo mostri al livello 50+ è stata notevolmente aumentata e aumenta costantemente man mano che sali di livello.
- Evita che i mostri diventino meno potenti man mano che il livello del personaggio aumenta, facendo in modo che i mostri nei livelli mondiali III e IV corrispondano al livello del giocatore attuale almeno dopo i livelli 55 e 75 rispettivamente. Ciò aumenta l’esperienza complessiva del livellamento, rendendola molto più fluida.
- Gli incensi ora garantiscono un bonus all’esperienza e persistono dopo la morte.
- Aumentata la potenza dei bonus di esperienza (elisir, benedizioni stagionali) rendendoli moltiplicativi con il bonus di livello mondiale.
Dungeon da incubo
- Accelerato il processo di uccisione dei demoni poiché Nightmare Sigils ora ti teletrasporta direttamente nel Nightmare Dungeon.
- Evitato che alcuni giocatori non ottenessero i sigilli dell’incubo dai dungeon che non hanno un boss finale, i sigilli dell’incubo ora vengono ricompensati dopo aver completato un dungeon dell’incubo invece della sconfitta del boss finale.
- Gli obiettivi sono stati rimossi da alcuni dungeon, è necessario solo sconfiggere il boss per sconfiggere il Nightmare Dungeon.
- Molteplici afflizioni dei dungeon degli incubi sono state aggiornate.
- Ridotto enormemente il backtracking posizionando tutti gli obiettivi del dungeon sul percorso critico di un dungeon, rendendoli molto più difficili da mancare prendendo la svolta sbagliata.
- Molti layout dei dungeon sono stati ridisegnati.
- Migliorata la leggibilità complessiva delle trappole migliorandone gli effetti visivi complessivi e riducendone il controllo sulla folla.
- Sono stati aggiunti dei terminali per garantire che i layout dei dungeon non sembrino troppo lineari.
- L’esperienza del Glifo Eroe è stata aumentata.

Sembra tutto fantastico e, si spera, eviterà che altri giocatori si blocchino nella metà posteriore della corsa ai 100. Ma anche le ricompense per arrivarci stanno diventando più interessanti. Season of Blood aggiungerà cinque nuovi boss finali a Sanctuary, con la possibilità di rilasciare pezzi specifici di bottino Unique e Uber Unique. Essi sono: Grigoire, Il Santo Galvanico, Eco di Varshan, la Bestia nel Ghiaccio, Maestro Oscuro ed Eco di Duriel. Ogni boss avrà un modo specifico per evocarlo e porterà con sé un cosmetico unico. Anche altre attività di fine gioco stanno migliorando, con i tempi di recupero per gli eventi Legion e i boss del mondo ridotti e le ricompense per i forzieri Helltide in aumento. Anche gli eventi dei dungeon stanno ottenendo una maggiore densità di mostri.
Ho solo accennato ad alcuni dei nuovi contenuti e dei cambiamenti in arrivo nella seconda stagione (il resto è descritto sul sito web di Blizzard), ma dipinge un quadro chiaro di un gioco di ruolo d’azione dal vivo che sembra muoversi in una direzione più gratificante e meno noiosa. Poco dopo Diablo IVlo sviluppatore ha affermato che voleva che i giocatori si sentissero autorizzati a farlo prenditi una pausa e poi rimettiti in gioco all’inizio di una nuova stagione, senza sentirsi rimasti indietro. Essendo qualcuno che ha abbandonato Season of Malignant all’inizio, questa è sicuramente la sensazione che provo con Season of Blood. Speriamo che i nuovi miglioramenti in arrivo rendano più facile resistere per l’intero giro questa volta.
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