[ad_1]
Vuoi sapere dei fumi CS2? Dal punto di vista visivo, Counter-Strike 2 sembra sostanzialmente identico al suo predecessore, con solo piccole modifiche come mappe più pulite e luminose. Sebbene questa familiarità sia positiva per i giocatori che possono adattarsi rapidamente al gioco senza apprendere nuove meccaniche, una caratteristica degna di nota potrebbe rivelarsi una seccatura in Counter-Strike 2.
In Counter-Strike 2, i fumi sono stati rinnovati dall’alto verso il basso: non sono più una massa di fumo che ruota casualmente in un unico punto. Invece, le granate fumogene sono ora modelli 3D che possono interagire con proiettili, oggetti e persino con la luce. Ci sono molte modifiche a Counter-Strike 2 di cui devi essere a conoscenza prima che il gioco gratuito per PC venga lanciato entro la fine dell’anno. Ecco tutto ciò che devi sapere sui fumi reattivi in Counter-Strike 2.
Come funzionano le granate fumogene in Counter-Strike 2
I fumi di Counter-Strike 2 sono completamente diversi da quelli a cui sono abituati i giocatori. La sparatoria e la meccanica invariate di Counter-Strike 2 hanno portato molti a credere che il meta del gioco sarebbe rimasto lo stesso. Tuttavia, Valve ha introdotto una meccanica che definisce il gioco in Counter-Strike 2, costringendo i giocatori ad adattare i propri stili di gioco e strategie.
Ecco tutto ciò che devi sapere sulle granate fumogene CS2:
- I fumi possono essere scolpiti utilizzando attrezzature e armi da fuoco.
- I fumi lato CT e T sono rappresentati con colori diversi.
- I fumi rispondono alla luce e all’ambiente.
- I giocatori non possono più eseguire fumi unidirezionali.
- Le formazioni di fumo dovranno essere modificate in base alla mappa.
Fumi interattivi in Counter-Strike 2
Sparare a una nuvola di fumo in Counter-Strike 2 fa sì che l’oggetto cambi, con colpi ripetuti che alla fine creano un’apertura nel fumo che espone brevemente tutti i nemici nascosti all’interno. Puoi spingerti oltre usando una granata HE per inghiottire il fumo intero per alcuni secondi.
In precedenza, quando i CT lanciavano un fumo, i T dovevano rispettarlo e ruotare verso l’altro lato e viceversa. Le esecuzioni di utilità del lato T spingerebbero indietro i CT, ripulendo l’area della bomba. Questa funzione rafforzerà le sparatorie, incoraggiando i giocatori a essere più aggressivi.
A parte l’incendiario, nessun’altra utilità in Counter-Strike 2 rallenta il ritmo del gioco. Al contrario, le granate fumogene dovrebbero aumentare la possibilità di ulteriori duelli. Le granate sono diventate tattiche, non più uno strumento per trattenere il movimento del nemico. Non sei al sicuro anche se ti trovi dalla parte opposta del fumo. Questo Clip di Twitter dell’ex giocatore professionista Jordan ‘n0thing’ Gilbert è un eccellente esempio di come è possibile manipolare le granate fumogene in CS2.
I nemici possono usare le granate fumogene per creare nuove prospettive e opportunità. I giocatori di alto livello apprezzano la qualità del gameplay, ma i livelli bassi potrebbero anche dover affrontare l’incubo rappresentato dal meta Negev. Per quelli di voi che non hanno familiarità, il Negev è una mitragliatrice leggera dotata di 100 proiettili in un unico caricatore. Una buona spruzzata di circa 100 proiettili all’interno di un fumo potrebbe significare la morte per ben cinque nemici.
Counter-Strike 2 colori fumo
Il cambiamento delle granate fumogene colorate è stato ben accolto dai giocatori in quanto consente una maggiore consapevolezza tattica. In precedenza, tutte le granate fumogene avevano lo stesso aspetto, il che poteva causare confusione nei giochi ad alto rischio. Ora i giocatori possono facilmente distinguere tra utilità amica e nemica. Valve non ha menzionato questo cambiamento sul proprio blog ufficiale nonostante il grande impatto che ha durante le partite competitive.
Sul lato CT, i fumi hanno una sfumatura blu, mentre i fumi sul lato T appaiono più simili a una tempesta di polvere. Oltre ai nuovi colori CT e T-side, i fumi in Counter-Strike 2 reagiscono anche all’illuminazione e all’ambiente del gioco, risultando in immagini più realistiche e dinamiche. Questa funzionalità migliorata sarà utile nelle caotiche situazioni 5v5 in cui l’utilità piove da tutte le direzioni.
L’utente Reddit, Night_Not_Day, ha scoperto che i fumi diventano grigi col passare del tempo per indicare quando si dissiperanno. Questa è anche una funzionalità di CS:GO, sebbene l’effetto non sia così pronunciato come in CS2.
Counter-Strike 2 rimuove i sensi unidirezionali
I fumi unidirezionali sono sempre stati controversi a causa della loro potenza nella giusta situazione, ma sembra che Counter-Strike 2 abbia rimosso questa funzionalità. Ciò si traduce in un fumo unidirezionale minore che può tecnicamente essere utilizzato da giocatori intelligenti nelle giuste circostanze. Ad esempio, dai un’occhiata a questo fumo di Ilya ‘m0NESY’ Osipov di G2 Esports. Anche se questo fumo non è esattamente a senso unico, la sua posizione lo aiuta a guadagnare un vantaggio sul nemico.
Il sistema sub-tick significa nuove formazioni di fumo
A causa del nuovo sistema di sub-tick, tutte le 64 formazioni con tick rate sono ora inutili in Counter-Strike 2: circa 128 formazioni con tick rate potrebbero funzionare, ma la maggior parte deve essere ricreata. Nei giochi FPS anche un piccolo pixel conta. Valve ha portato Counter-Strike da 64 tick a nessun tick, il che significa che il punto in cui posizioni il mirino mentre lanci un fumogeno è cambiato. Per questo motivo, i giocatori dovranno imparare da capo la maggior parte delle formazioni su tutte le mappe di Counter-Strike 2.
Counter-Strike 2 consente fumi globali
Un’altra caratteristica interessante di Counter-Strike 2 sono i fumi globali. In precedenza, c’era un limite alla distanza alla quale si poteva lanciare una granata fumogena: arrivava il punto in cui il proiettile rimbalzava sullo skybox invisibile. Valve ha rimosso gli skybox, il che significa che i giocatori possono lanciare le loro granate ovunque sulla mappa.
In Counter-Strike 2, puoi lanciare una granata fumogena dal sito B al sito A di Dust 2. Questo romperà molte delle configurazioni consolidate delle granate fumogene in CSGO, ma cambierà completamente il modo in cui si falsificano lavorare durante i momenti di frizione. Nel video CS2 di Kodiak sui fumi su Dust 2, puoi vedere come la rimozione dello skybox abbia creato una nuova serie di fumi che prima non erano possibili.
Questo è tutto quello che c’è da sapere sui fumi reattivi CS2. Se non sei ancora al corrente di ciò che è in arrivo nel gioco multiplayer di Valve, ecco una guida completa con tutto ciò che riguarda la data di uscita di Counter-Strike 2, l’ultima ondata beta di Counter-Strike 2 e puoi controllare tutti i Counter confermati. -Colpisci 2 mappe qui.
[ad_2]
Source link