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Quando pensi all'”avventura punta e clicca” probabilmente pensi a qualcosa di un po’ tranquillo, qualcosa a cui giocare con una bevanda calda a portata di mano mentre fai molte pause per rimuginare su cosa farai dopo. The Drifter non è quel tipo di gioco d’avventura.
Pochi minuti dopo l’inizio della demo ero intrappolato in un vagone merci mentre mi sparavano, e poco dopo essere scappato sono stato scaricato in un serbatoio con un peso intorno alle caviglie. Dover sfuggire a queste situazioni con qualunque strumento abbia a portata di mano fa sembrare The Drifter meno un gioco da tazza di tè e più un’esperienza di pre-morte.
È opera di Powerhoof, uno studio australiano che potresti conoscere per giochi multiplayer locali come Crawl o Regular Human Basketball, ma che ha tranquillamente rilasciato giochi di avventura in stile classico gratuitamente, tra cui missioni fantasy in stile Sierra The Telwynium e Gioco horror basato sulla ricerca antartica Peridium.
“Ho sempre realizzato giochi d’avventura”, afferma Dave Lloyd, il programmatore/designer della metà di Powerhoof. “Il primo gioco che ho realizzato è stato un gioco d’avventura, come 20 anni fa quando ho trovato Adventure Game Studio, che è ciò che mi ha spinto a creare giochi.” Peridium, realizzato per un game jam, presentava una sequenza in cui il protagonista veniva impiccato per il collo a una prolunga e doveva utilizzare un paio di tronchesi per liberarsi. Lloyd osservò i giocatori armeggiare freneticamente attraverso la semplice azione di fare clic su una cosa e poi su un’altra, in preda al panico per tutto il tempo, e ebbe un’idea.
“Quello è stato il primo sentore che ho avuto che potevi realizzare un’avventura punta e clicca dal ritmo un po’ veloce e con quella sensazione da batticuore come se fossi arrivato alla fase tre di una battaglia contro un boss, cosa che non puoi fare.” non mi aspetto di trovarlo in un gioco d’avventura,” dice. “Questo è diventato uno dei pilastri fondamentali di The Drifter: come possiamo inserire questi elementi dal ritmo frenetico in quello che di solito è un genere dal ritmo lento?”
Ma non è tutto quello che c’è in The Drifter. Tra un battito cardiaco e l’altro della demo puoi avere una lunga conversazione con un uomo amichevole accanto a un bidone in fiamme e camminare avanti e indietro tra alcune schermate mentre raccogli le informazioni e gli strumenti necessari per risolvere un classico “riparare il problema” in più passaggi. puzzle della cosa. “Ci sono alcune sezioni del gioco in cui ci sono molti più luoghi in cui vagherai mentre cerchi di mettere insieme i pezzi”, dice Lloyd, “ma poi si torna a ritmi davvero frenetici, con il fiato sospeso. genere di cose. Cercare di bilanciare questo è una parte importante del tutto.”
Lloyd ha trovato ispirazione nei film di John Carpenter e David Cronenberg, nonché nei libri di Michael Crichton e Stephen King. Nei panni di Mick Carter, il vagabondo del titolo, sei tornato nella tua città natale per un funerale e ti sei subito ritrovato coinvolto in qualcosa di inspiegabile. C’è un omicidio da risolvere, ma c’è un mistero più profondo. Come ci si aspetterebbe da un gioco tratto da Stephen King, c’è un lato inquietante in The Drifter, con Carter apparentemente in grado di tornare dalla morte, ma non senza portare qualcosa dall’altra parte quando lo fa.
Puoi giocare a una demo di The Drifter su Steam e Powerhoof la mostrerà al PAX Australia nell’area Indie Showcase dal 6 all’8 ottobre.
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