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In Combattimento mortale 1, Liu Kang riscrive la storia nella speranza di creare un torneo di Mortal Kombat più gentile e gentile. Nel suo secondo grande riavvio del franchise di giochi di combattimento trentennale, lo sviluppatore NetherRealm esegue un trucco simile, liberandosi dalla complessa tradizione di quasi una dozzina di giochi.
Combattimento mortale 1 è anche un nuovo inizio dal punto di vista meccanico; L’ultimo gioco di NetherRealm era incredibilmente complesso, con ciascuna delle sue dozzine di combattenti con molteplici varianti. Lo studio ha ridotto il suo elenco a 22, insieme al bonus preordine del cattivo di lunga data Shang Tsung. Inoltre, ci sono 15 Kameo Fighters, un sottoinsieme di personaggi che possono essere evocati per aiutare un personaggio principale in battaglia. Quei Kameo Fighters svolgono il doppio compito come una delle principali fonti di nostalgia; le versioni classiche di personaggi come Kano, Sonya e Jax, e versioni più profonde come Shujinko e Darrius, possono tutti entrare in partita premendo un pulsante per estendere o interrompere le combo.
NetherRealm spinge avanti graficamente la serie Mortal Kombat, con la sua presentazione visiva più lussuosa di sempre. I modelli dei personaggi sono estremamente dettagliati e molti combattenti sono stati rinnovati in modo impressionante, in particolare quelli che hanno avuto un posto di rilievo nell'”era 3D” di Mortal Kombat, come la demone Ashrah e il ninja Reptile, che è stato trattato particolarmente sporco da giochi come Mortal Kombat: Alleanza mortale. Gli sfondi delle fasi di combattimento sono meravigliosamente dettagliati, ricchi di carattere, personalità e, in un caso degno di nota, dell’orribile sangue del laboratorio di tortura di Shang Tsung.
Quando iniziano i combattimenti, Combattimento mortale 1 sembra immediatamente familiare, soprattutto se hai giocato ai giochi Mortal Kombat e Injustice di NetherRealm negli ultimi dieci anni. MK1 è ancora quel marchio affermato di combattenti 2D rigidi e pesanti in combo, con animazioni stranamente rigide e un misuratore che può migliorare le mosse speciali o essere bruciato per interrompere una lunga combo.
MK1 si differenzia dai giochi recenti, con i loro equipaggiamenti personalizzabili e variazioni di personaggi, con la possibilità di chiamare Kameo Fighters durante i combattimenti. Ciascuno dei combattenti di questo elenco secondario ha il proprio set di mosse speciali. Possono impostare o estendere una combo, congelare o stordire il tuo avversario o teletrasportare il tuo combattente sul palco. Per essere più efficaci in battaglia, le loro mosse dovrebbero essere in sinergia con quelle del tuo combattente principale: i giocatori hanno già trovato accoppiamenti incredibilmente letali (ad esempio Li Mei con Scorpion, Reiko con Darrius) e può essere divertente sperimentare come questi combattenti primari e secondari si completano l’un l’altro. Online, i giocatori hanno già scelto gli abbinamenti più popolari, il che può rendere le battaglie piuttosto ripetitive.
Quei personaggi di Kameo, che per lo più entrano ed escono silenziosamente in battaglia, e si accalcano silenziosamente davanti alla telecamera prima e dopo i combattimenti, mancano della personalità del cast principale. Ma sono action figure rese in modo impressionante di alcuni dei design più famosi di Mortal Kombat; l’aspetto a basso budget di personaggi come Sony, Jax e Combattimento mortale 2I Kung Lao dell’epoca sono tutti meravigliosi in 3D.
Anche parte della personalità del cast principale è stata ridotta rispetto ai giochi recenti. Le battute pre-partita tra i combattenti sono state il momento clou Combattimento mortale E 11 è annacquato qui, e sembra MK1Gli amici e i rivali di hanno poco da dirsi ora nella modalità versus.
Questo cambiamento sembra minore rispetto ai modi più ampi in cui NetherRealm sta cercando di cambiare il suo ritmo. Ciò include una nuova modalità ambiziosa chiamata Invasioni, una missione stagionale per giocatore singolo in cui i giocatori attraversano livelli in stile gioco da tavolo e combattono una serie di avversari IA. Questi combattimenti sono pieni di effetti divertenti, strani e talvolta estremamente fastidiosi. Ad esempio, una partita può essere tormentata da una serie di palle di fuoco magiche che cercano entrambi i combattenti e interrompono le combo. In molti, i tuoi avversari saranno dotati di super armature, influenzando gravemente la tua capacità di eseguire combo su di loro. In casi estremi, le partite possono essere buie e, di conseguenza, incredibilmente poco divertenti.
La modalità Invasioni è ancora alla sua prima stagione, incentrata sullo Scorpione, con un relativo hook narrativo. Man mano che i giocatori avanzano attraverso le Invasioni, guadagneranno crediti stagionali speciali da spendere in articoli cosmetici di gioco, molti dei quali a tema Scorpione (o almeno color Scorpione). Le invasioni distribuiscono ampie ricompense – tavolozze di colori, equipaggiamento e mosse finali – man mano che avanzi, costringendoti a spostarti sul tabellone da un nodo all’altro per un solo altro combattimento. Essendo un collezionista ossessivo, è molto avvincente.
Sebbene non sia disponibile un pass battaglia a pagamento per Invasions, il gioco ti incoraggia a far salire di livello la tua Maestria sia con il roster principale che con Kameo Fighters per sbloccare vantaggi di gioco come skin e carte da nome. In questo modo, distribuisce le ricompense meglio di quanto, ad esempio, Combattimento mortale 11la Cripta. Otterrai quasi sempre novità interessanti per i tuoi combattenti preferiti.
Detto questo, il momento clou del gioco per giocatore singolo Combattimento mortale 1 è, non sorprende, la sua campagna narrativa. NetherRealm ha stabilito lo standard per le modalità storia dei giochi di combattimento negli ultimi dieci anni e oltre MK1 è il più ambizioso e meravigliosamente prodotto finora. Come seguito diretto degli eventi di Combattimento mortale 11, 1La narrazione di si concentra su Liu Kang che allena un nuovo gruppo di campioni per difendere Earthrealm nel torneo titolare contro Outworld. NetherRealm non ha ripristinato solo la sequenza temporale: ha riscritto le storie sulle origini e le motivazioni del suo cast. La storia vede questa volta i ninja rivali Scorpion e Sub-Zero come fratelli, Sindel come la regina attentamente misurata di Outworld e scagnozzi come Baraka come eroi comprensivi. È piacevole vedere questi personaggi reinventati mentre la serie avanza verso il futuro.
C’è una quantità sproporzionata di guardare rispetto a giocare Combattimento mortale 1la storia. Trascorrerai pochissimo tempo impegnandoti effettivamente in combattimenti, poiché i filmati di gioco, per quanto splendidamente girati e renderizzati, possono durare fino a otto minuti. Ma quelle scene sono piene di drammaticità e commedia spensierata, soprattutto grazie a personaggi come Johnny Cage e il sogghignante stregone Shang Tsung, doppiati lussuosamente da Alan Lee. Le cose vanno fuori controllo intorno all’ultimo terzo del gioco, quando Combattimento mortale 1 si trasforma negli attuali stereotipi del genere di successo e offre un servizio completo ai fan. Ma come uno di questi fan, ho apprezzato ciò che NetherRealm fa qui e ho riprodotto il suo capitolo finale più volte per crogiolarmi nella sua stupidità.
Altrove, dentro Combattimento mortale 1Grazie al tutorial, alla pratica e alle modalità online, NetherRealm è indietro rispetto ad altri giochi di combattimento moderni. C’è un tutorial competente per guidare i giocatori attraverso le nozioni di base, ma la modalità pratica sembra insufficiente per imparare come eseguire le importantissime serie di combo essenziali per il gioco competitivo. Online, il gioco è ancora più indietro rispetto alla concorrenza, senza gioco multipiattaforma al momento del lancio e senza filtro Wi-Fi per aiutare i giocatori più seri a trovare partite senza ritardi.
Con Combattimento mortale 1, NetherRealm ha compiuto uno sforzo ammirevole per aggiornare le sue meccaniche di gioco e differenziare il suo ultimo capitolo dalla recente trilogia di giochi. Su alcuni fronti, in particolare per quanto riguarda la storia, la presentazione audiovisiva e l’accessibilità, è un enorme passo avanti. Ma alcuni elementi molto visibili, soprattutto il gioco online, non rappresentano lo stesso salto. Anche dopo un intervallo di quattro anni da allora Combattimento mortale 11, Combattimento mortale 1 sembra che ci sia voluto un po’ più di tempo per cucinare. Ma con l’impegno nei contenuti stagionali e con i prossimi sei combattenti già rivelati come parte del primo Kombat Pack del gioco, è chiaro che Combattimento mortale 1 crescerà nel tempo e, si spera, migliorerà.
Combattimento mortale 1 è stato rilasciato il 19 settembre per Nintendo Switch, PlayStation 5, PC Windows e Xbox Series X. Il gioco è stato recensito utilizzando un codice download finale per PlayStation 5 “al dettaglio” fornito da Warner Bros. Puoi trovarlo ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.
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