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Scorn è stato annunciato da Ebb Software nel lontano 2014, quindi abbiamo aspettato un po’. Dopo un lancio di successo (anche se criticamente contrastante) su Game Pass lo scorso anno, il gioco è pronto per PS5, ma è una buona cosa?
La risposta è per lo più un “sì”. Ispirato dallo stile visivo dei leggendari artisti HR Giger e Zdzisław Beksiński, Scorn ha una delle direzioni artistiche più mirate e impressionanti che abbiamo mai visto in una partita. Con un’atmosfera grottesca e opprimente, il gioco dà vita in modo convincente al suo orribile mondo biomeccanico. Il sound design disgustosamente umido e la colonna sonora cupamente ambient migliorano ulteriormente il tutto. Tuttavia, ciò ha un costo, poiché il gioco oscilla meccanicamente tra adeguato e scadente.
Anche se il titolo è principalmente un rompicapo, il level design non è di qualità sufficiente per rendere le soluzioni gratificanti. Ogni volta che il titolo si discosta dall’iperlinearità, ti starai chiedendo se stai andando nella giusta direzione. Alcuni degli enigmi a più fasi sono fantastici, ma c’è un certo grado di ottusità in tutto ciò che rende l’approccio fastidioso. Capire cosa vuole che tu faccia il gioco è una parte considerevole dell’autonomia di 4-5 ore.
Il gioco prevede anche il combattimento. Accumulerai una manciata di armi, che germogliano tutte da una brutta arma biologica che diventa sempre più parte di te mentre giochi, ma la sparatoria raramente è soddisfacente. Sebbene sia un’ottima scusa per mostrare il design di una creatura davvero orribile, sembra un ripensamento superfluo. Il gioco avrebbe potuto funzionare perfettamente come simulatore ambulante adiacente all’orrore.
Ciò che ottieni dal gioco è quella che sembra un’idea artistica davvero eccezionale, su cui il team si è impegnato completamente. E una volta terminata la grafica, hanno provato a collocare le loro idee di gioco ovunque si adattassero. Il risultato finale è un’esperienza visivamente accattivante, ma progettata in modo casuale.
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