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Game Informer è riuscito a chattare sia con il capo e direttore della programmazione di Pikmin 4 Yuji Kando che con il direttore della pianificazione di Pikmin 4 Yutaka Hiramuki. Nell’intervista ad ampio raggio, ai dipendenti Nintendo è stato chiesto della collaborazione con Shigeru Miyamoto, il creatore dell’adorabile franchise Pikmin, e gli è stato chiesto specificamente: come ti senti riguardo al processo di lavorare con una leggenda come Miyamoto? Il signor Kando ha risposto dicendo che “si sente sempre onorato di poter lavorare con il signor Miyamoto. Detto questo, spero che le persone non la prendano nel modo sbagliato, ma non lavoriamo su un gioco con l’obiettivo di “rendere felice il signor Miyamoto”. È stato anche chiesto loro se la dichiarazione del signor Miyamoto nel 2015 fosse inaccurata, poiché in precedenza aveva affermato che Pikmin era “in fase di completamento” sebbene il gioco non fosse stato rilasciato fino a quest’anno. Continua a leggere per le loro risposte.
Nelle interviste Ask the Developer per Pikmin 4, Shigeru Miyamoto ha detto: “Le mie parole hanno molto peso, le persone si agiterebbero se dicessi qualcosa anche lontanamente casuale.” Hai un esempio di feedback strano o casuale offerto da Miyamoto durante lo sviluppo di Pikmin 4? Immagino che sia spaventoso vedere Miyamoto guardare il tuo gioco e offrire feedback. Come ti senti riguardo al processo di lavorare con una leggenda come Miyamoto?
A parte: Mi sento sempre onorato di poter lavorare con il signor Miyamoto. Detto questo, spero che le persone non la prendano nel modo sbagliato, ma non lavoriamo su un gioco con l’obiettivo di “rendere felice il signor Miyamoto”.
La cosa importante è quanto profondità di discussione possiamo avere sul gioco, e quelle discussioni sono i momenti in cui vediamo quanto a fondo abbiamo pensato al design del gioco. Quindi, in questo senso, sì, diventiamo nervosi quando entriamo in una discussione con il signor Miyamoto.”
Nel 2015, Shigeru Miyamoto ha dichiarato in un’intervista che lo sviluppo di Pikmin 4 era “molto vicino al completamento”. All’epoca quell’affermazione era inesatta?
A parte: Una volta terminato lo sviluppo di Pikmin 3, abbiamo iniziato lo sviluppo di Pikmin 4 come un piccolo team.
Facendo diversi tentativi e provando varie cose, ci sono stati momenti in cui abbiamo potuto vedere il gioco prendere forma, ma poiché dovevamo dare priorità ad altri progetti, non siamo stati in grado di creare la struttura del team di sviluppo necessaria per completare il gioco. Ma i frutti del nostro lavoro in quel periodo portano al risultato di ciò che è oggi Pikmin 4.
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