[ad_1]
Figli della foresta è uno dei miei giochi preferiti a cui partecipare con un gruppo di amici intimi, soprattutto con la sua divertente impostazione della grande testa attivata. Ho adorato la prima esperienza di sopravvivenza horror indie di Endnight Games, ma la seconda è senza dubbio superiore con gameplay, grafica e Kelvin migliorati. Esatto, Kelvin. L’amato compagno senza pensieri. Con l’ultimo aggiornamento di Sons of the Forest, soprannominato “Patch 12”, Kelvin ottiene un restyling della personalità e il gioco riceve tantissime altre nuove funzionalità.
Con l’ultimo aggiornamento di Sons of the Forest, otteniamo un po’ di tutto, dai nuovi materiali agli strumenti. Il gioco di sopravvivenza è ancora in accesso anticipato, il che significa che possiamo aspettarci di vedere più di queste enormi patch in futuro. Questo aggiunge “una nuova grotta che contiene un piccone”, scrive Endnight accanto al suo Note sulla patch di Figli della Foresta. Se c’è un piccone, ci deve essere qualcosa di nuovo con cui usarlo, giusto?
“Il piccone può essere utilizzato per estrarre il minerale Solafite trovato nelle caverne”, che è il nuovo materiale del gioco che viene “utilizzato con una delle nuove strutture costruibili”. Esatto, ora abbiamo altri due libri da trovare in modo da poter costruire quelle nuove strutture. Il mio accampamento avrà un aspetto migliore che mai, soprattutto con un Kelvin più umano che raccoglierà i materiali di cui ho bisogno.
Endnight afferma che il team “ha aggiunto più reazioni ed emote a Virginia e Kelvin”, comprese cose come approvazione, confusione, disapprovazione, gioia, tristezza e altro ancora. Sfortunatamente, grazie a questa patch anche i cannibali sono un po’ più “vivi”. Una volta avvisati, chiameranno rinforzi più rapidamente, quindi preparati a esercitarti a correre nel gioco.
Troverai molti più contenuti aggiuntivi durante il gioco, da un nuovo oggetto misterioso a miglioramenti durante la costruzione. Il cerotto è anche igienico, poiché gli irrigatori puliscono effettivamente il sangue dal tuo corpo e dai corpi dei tuoi compagni. Di seguito puoi leggere la nostra carrellata approfondita della patch 12, comprese le correzioni di bug e le nuove funzionalità.
Note sulla patch di Sons of the Forest – Aggiornamento della patch 12 – venerdì 29 settembre 2023
Se vuoi vedere le note complete sulla patch, per gentile concessione di Endnight Games, così come il messaggio di accompagnamento dello sviluppatore, puoi trovare i dettagli dell’aggiornamento direttamente su Steam.
Caratteristiche
- Aggiunto piccone
- Ora puoi estrarre il minerale Solafite trovato nelle caverne
- Aggiunta nuova grotta
- Aggiunto secondo ??? articolo
- Aggiunti 2 nuovi oggetti di libro trovabili che ti consentono di costruire due nuove strutture
- Nuovo sistema di potenziamento per le armi
- Nuove croci sospese, sostegni di sangue e radici di caverna sono stati aggiunti alla Grotta A e alla Grotta F
- Aggiunti scheletri sospesi ad alcuni alberi nel mondo
- Aggiunta l’opzione di sensibilità della mira a distanza
- I leader cannibali o le guardie del villaggio, una volta avvisati della presenza di un giocatore, ora possono richiedere rapidi rinforzi agli altri nell’area
- Implementate più emote Kelvin: Annuisci, Pollice in alto, Confuso, Scuoti la testa, Colpisci la testa, No, Felice, Triste (se il giocatore annuisce rapidamente a Kelvin, ricambierà)
- Implementate più azioni emote Virginia: Ridi, Annuisci, Scuoti la testa, Felice, Confuso, No, Triste
Miglioramenti
- Le teste degli animali ora possono essere colpite con un putter da golf
- Virginia ora riderà se vede un animale colpire una trappola a molla o un Kelvin in piena salute venire colpito da un piccolo sasso
- Kelvin ora reagirà alle teste degli animali
- Aspetto migliorato della luce volumetrica proveniente dal sole e dalle luci di lavoro
- Ora puoi trasportare fino a 3 gusci di tartaruga
- La posizione di spawn delle teste di animali scuoiate sarà ora sulla testa del corpo
- Il giocatore in fiamme, la torcia, la molotov e il fuoco che si propaga ora reagiscono agli irrigatori
- Prestazioni migliorate degli irrigatori nei bunker
- Gli irrigatori puliranno il sangue dai giocatori e dalle armi impugnate
- Migliorato il posizionamento delle estremità libere dei fili durante il posizionamento su travi e pilastri
- I cavi elettrici ora possono essere posizionati su pilastri alti tre quarti
- Spostata leggermente la freccia di posizionamento della rampa in modo che sia più facile da vedere quando si prende di mira dal fondo della rampa
- Il giocatore non scivola più quando si trova sulle rampe
- Posizionare le assi sulle rampe ora è più facile da prendere di mira quando ci si trova vicino ad esse
- Pulizia e ottimizzazione del collisore fisico su alcuni elementi
- Varie correzioni ambientali
- Le collisioni della base degli alberi del bunker alimentare sono sincronizzate in multiplayer in modo che l’intelligenza artificiale interagisca con loro
- Transizione dell’illuminazione migliorata nell’acqua dei depositi di cibo
- Miglioramenti alla fisica dei legni
- Alcune ottimizzazioni ai personaggi e all’aggiornamento dell’IA
- L’ordine di completamento della struttura di Kelvin non si fermerà più dopo una struttura, ora finirà tutto ciò che può prima di completare l’ordine
Bilancia
- I Creepie sono più resistenti ai proiettili e hanno una salute generale leggermente aumentata
- Si gonfia quando la salute è alta e non viene smembrato
- Aggiungi un tempo di recupero della reazione al colpo di due secondi per ridurre il blocco dello stordimento sui Puffies
- Dita e Gemelli ora hanno un comportamento più aggressivo
- Conteggio massimo dei creepy esterni a fine partita ridotto del 20%
- Riduci la probabilità che i mostri si impossessino dei villaggi sovrappopolati
- Il danno della pugnalata corpo a corpo con lancia è stato ridotto a 15 -> 10
Correzioni
- Risolto il problema per cui Frank a volte tentava di compiere un attacco di vendetta su se stesso dopo essersi dato fuoco
- I giocatori non possono più essere uccisi durante i filmati
- Risolto il problema con lo sputo mancante nell’intrattenimento nel bunker
- Risolto il problema con la piccola roccia che non si generava durante lo scavo
- Risolti alcuni problemi con il suono Sluggy nella Grotta C
- Risolto il problema con la lampadina che veniva selezionata visivamente troppo presto
- Risolto il problema con la struttura a vite supportata che veniva distrutta quando si aggiungeva un puntone a una trave
- Risolto il problema con l’affilatura di un registro del muro difensivo che riproduceva l’audio del giocatore che brandiva la sua arma
- Risolto il problema con la trave della rampa angolare posizionata a terra in grado di posizionarsi contro strutture off-grid che normalmente creerebbero rampe angolari degenerate
- Risolto il problema con il posizionamento del montante sotto la trave livellata che in alcuni casi scollegava il supporto anteriore
- Risolto il problema con il posizionamento del montante sotto la trave livellata che a volte invertiva visivamente la trave
- Risolto il problema con la pressione del tasto Maiusc mentre si posizionava un bastone o un percorso roccioso lasciando il giocatore in uno stato rotto
- Risolto il problema con le travi di sollevamento che facevano scattare la rotazione del renderer dopo averlo sollevato
- Risolto il caso in cui le travi che supportavano una trave di rampa angolare concava bloccavano il posizionamento dei pavimenti sul lato sbagliato della trave
- Risolto il caso in cui non era possibile posizionare un puntone sotto una trave pendente
- Risolto un problema relativo al posizionamento dei muri sui pavimenti che interrompeva il collegamento del pavimento con la trave di supporto
- Risolto il problema per cui la propria ombra fuoriusciva leggermente dai tronchi delle pareti e dei pilastri
- Risolti i problemi con l’erba e le foglie del terreno finto che coprivano alcuni oggetti nell’inventario
- ??? i pezzi non si rigenereranno più se il giocatore li ha già raccolti
- Aggiunta l’interfaccia utente dell’equipaggiamento mancante da collegare nell’inventario
- Risolto un bug per cui altri giocatori nascondevano oggetti quando un giocatore in rete attivava il filmato di Puffton
- Risolto il problema con il coltello mancante nel filmato dell’incidente contro un albero
- Risolto il problema con il ritaglio alfa del fumo molotov
- Risolto il problema con Armsy che a volte non attivava le trappole
- Risolto il problema con il tipo di effigie trasportata da Greg che non corrispondeva ai client
- Risolto il problema con la saliva fluttuante che a volte appariva sulle capanne distrutte
- Risolto il problema per il quale i proiettili sparati da una distanza molto ravvicinata a volte attraversavano il nemico
- Risolto il problema con il blocco e la parata del giocatore in cui i colpi venivano colpiti durante le transizioni dell’animazione
- Risolto il problema per cui lo spavento con la testa mozzata tenuta dal giocatore non funzionava correttamente se eseguito dai client
Audio
- Eventi di incendio aggiornati per incendi costruiti e incendi permanenti
- Suoni di animali che scuoiano a tempo
- Audio sintonizzato sugli eventi Burning Stick e Molotov
- Aggiunto nuovo oggetto SFX di interazione fisica per piccole batterie
- Modificato un evento lento in 3D
- Impostazioni di distanza modificate in caso di emergenze lente
- Ho rifiutato un po’ il fastidio della vista
- Aggiunti alcuni suoni per scheletri e rocce che cadono
Se ti piacciono Sons of the Forest per le sue caratteristiche più spettrali, dovresti dare un’occhiata alla nostra carrellata di questi altri inquietanti giochi horror per un divertimento ancora più rilassante. In alternativa, puoi sfogliare il nostro elenco dei migliori giochi indipendenti in circolazione se desideri supportare altri sviluppatori indipendenti.
[ad_2]
Source link