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Se tu, come me, sei un fan di Avatar: The Last Airbender, la promessa di vivere tu stesso la sua fantastica storia è un concetto allettante che, sorprendentemente, deve ancora essere veramente mantenuto nei 18 anni trascorsi da quando lo spettacolo animato è stato presentato in anteprima su Nickelodeon. Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance ha deciso di cambiare la situazione: finalmente tu e un partner cooperativo potrete rivivere momenti iconici di Avatar, come quella volta in cui Aang dovette salvare un villaggio da un mostro arrabbiato risolvendo un blocco scorrevole puzzle, o quell’altra volta che ha dovuto entrare nel mondo degli spiriti per… risolvere un puzzle a blocchi scorrevoli. Quest for Balance è senza dubbio il peggior adattamento della serie dai tempi dell’abissale film live-action di M. Night Shyamalan. Sceglie momenti sconcertanti dalla storia per evidenziarli, li riempie con combattimenti orribili e missioni fino al fondo del barile, e si completa con un sano strato di cianfrusaglia che lascia i fan ancora in attesa che un gioco Avatar decente emerga dal ghiaccio. .
Quest for Balance divide il racconto di tre stagioni di Avatar in 18 capitoli, ciascuno dei quali racconta vagamente un episodio o una parte del cartone animato. La parola “vagamente” ha un ruolo molto importante anche in questo caso, dato che gli eventi di ogni capitolo si concentrano spesso sulle parti più banali dell’avventura incredibilmente ricca di Aang, mentre si distendono su molti dei pezzi emozionanti nelle transizioni di testo tra scene o animazioni 2D. che separano i livelli. Ad esempio, il primo livello vede Katara e Aang esplorare il relitto piuttosto brutto di una nave della Nazione del Fuoco dove non succede nulla di degno di nota finché una casella di testo alla fine del livello spiega che hanno innescato una trappola, hanno visto la Nazione del Fuoco attaccare la casa di Katara. , e ho dovuto tornare indietro… eseguendo un’imitazione incredibilmente blanda di Temple Run in cui raccogli monete mentre scivoli su un pinguino lontra.
Non è un problema per un adattamento apportare modifiche al materiale originale per adattarsi meglio al nuovo mezzo, ma il modo frammentario in cui è stato fatto qui lascia la storia completamente incomprensibile per i nuovi arrivati e totalmente insoddisfacente per i fan di lunga data. Enormi sezioni dello spettacolo sono ridotte a poco convinte sessioni espositive del tipo “e poi è successo questo”, mentre Quest for Balance ti chiede invece di completare emozionanti missioni come consegnare crostate di frutta o prendere a pugni banditi senza volto per una magra ricompensa. Alcuni momenti vengono addirittura raccontati in modo errato o fuori ordine, e sono spesso deformati in versioni stranamente deludenti di se stessi. Combattimenti quasi identici contro il principe Zuko sono gli incontri con i boss di tre dei primi quattro capitoli, mentre la lotta contro il feroce spirito panda Hei Bai è letteralmente un puzzle a blocchi scorrevoli. Sì, un altro.
La lotta contro il feroce spirito del panda Hei Bai è letteralmente un puzzle a blocchi scorrevoli. Sì, un altro.
Riutilizzare le stesse attività mediocri è uno dei trucchi preferiti di Quest for Balance, con più sezioni in stile Temple Run (nessuna divertente), molti nemici e combattimenti riciclati e un numero così elevato di puzzle a blocchi decenti ma tematicamente irrilevanti. che sembra quasi che sia iniziato come un gioco completamente diverso che è stato poi adattato con un tema Avatar. Una quantità decisamente ridicola dei suoi enigmi si basa sull’idea che nessuno, incluso l’Avatar letterale, può saltare tenendo in mano una torcia. A suo merito, c’è una quantità rispettabile da fare nel complesso; Mi ci sono volute circa nove ore per completare tutti i 18 capitoli, puoi rivisitarli con tutti i tuoi personaggi e potenziamenti per un completamento al 100% dopo il fatto, e ci sono anche 19 prove bonus da completare. Il problema è che accumulare contenuti di bassa qualità non migliora un gioco che non era divertente all’inizio.
Sperperando gli appariscenti poteri di piegatura che richiedono un eccellente sistema di combattimento, il combattimento è un goffo pasticcio da schiacciare pulsanti. È incredibilmente facile spammare tra ondate di banditi e malvagi dominatori, o frustrante poiché l’enorme quantità di loro e i loro hitbox estremamente imprecisi ti fanno rimanere bloccato in costanti animazioni di knockdown. Forse il miglior esempio di quanto Quest for Balance si sia reso ridicolmente impreciso è che Sokka è di gran lunga il combattente più potente in assoluto, in grado di spammare attacchi altrettanto forti più velocemente di qualsiasi bender e con un’abilità nel suo albero delle abilità che alla fine lo rende totalmente immune agli atterraggi. Di tanto in tanto dovevo essere attento con la mia schivata (mentre non usavo Sokka), concentrarmi sui nemici che mettono gli scudi sugli altri o usare abilità speciali che fornivano alcuni stordimenti per il controllo della folla, ma i combattimenti sono un tale miscuglio di una sola nota per l’intero è il momento in cui ogni sottigliezza viene piegata dall’acqua.
Sokka è di gran lunga il combattente più potente in assoluto.
Gli alberi delle abilità per ciascuno dei nove personaggi giocabili sono in realtà un piccolo punto luminoso, anche se molto debole, che ti consente di utilizzare i pezzi Pai Sho raccolti dalle missioni per migliorare statistiche e abilità – a volte con noiosi aumenti statistici, ma altre volte in modo più evidente. modi (come l’abilità di Sokka). In realtà è un sistema di progressione ben calibrato, che mi ha fatto riflettere su quale personaggio spendere quelle risorse limitate mentre procedevo… o lo sarebbe stato se qualcosa avesse avuto importanza anche leggermente nel combattimento reale, dove oscillare selvaggiamente e occasionalmente usare un oggetto curativo era tutto quello contava.
(La prima partita ha anche alcuni personaggi trappola: ti consente di scaricare punti negli alberi delle abilità di persone come Suki o lo Spirito Blu, che compaiono brevemente solo per non essere più rilevanti fino alla fine della campagna.)
Il modo in cui Quest for Balance è fondamentalmente stravagante non può essere sopravvalutato. Non è il maggior parte gioco buggy a cui ho giocato negli ultimi anni, ma dire che i suoi bordi sono ruvidi significherebbe sopravvalutare quanto siano stati affilati nei bordi. I controlli sono un disastro insoddisfacente e non è raro rimanere bloccati sulla geometria o vedere la telecamera rigida tagliare completamente parti dell’azione. È anche rotto in alcuni modi esilaranti: in particolare, gli oggetti curativi vengono venduti a un prezzo superiore a quello che costano nei negozi, permettendoti di ottenere denaro infinito ogni volta che vuoi e rendendo inutili quasi tutti gli oggetti fragili e gli scrigni del tesoro nascosti di Quest for Balance. È uno di quei “Come è riuscito a superare i test?” una specie di pasticcio.
Il modo in cui Quest for Balance è fondamentalmente stravagante non può essere sopravvalutato.
Ciò che è particolarmente deludente è quanto sia facile vedere le ossa di ciò che questo gioco avrebbe potuto essere sotto tutta quella sporcizia. Probabilmente non sarebbe mai stato grandioso, ma non tutte le sue idee sono mal concepite. Sebbene le animazioni 3D siano praticamente terribili ovunque, i filmati animatici 2D sono in realtà piuttosto carini. Il tutto è incorniciato da alcuni membri del Loto Bianco che raccontano le storie dell’Avatar, intervenendo per fornire tutti quei dettagli frettolosamente sorvolati come fanno loro – e mentre molte delle voci sembrano somigliare, la manciata di momenti in cui le conversazioni sono doppiati davvero non sono male.
Se questo fosse stato abbinato a un gioco in cui le attività secondarie fossero effettivamente divertenti invece che inutili missioni di recupero, in cui il passaggio da un compagno di squadra all’altro fornisse stili di gioco interessanti invece di diversi gusti di schiacciamento degli stessi pulsanti, e dove questa storia leggendaria fosse raccontata in un In un modo che rispettasse il materiale originale piuttosto che usarlo come calzascarpe in minigiochi abusati e solo vagamente correlati, Quest for Balance potrebbe aver effettivamente mantenuto la sua promessa. Non è impensabile che con un po’ più di tempo (probabilmente molto di più) il divertimento si sarebbe potuto trovare qui, ma quello che abbiamo invece sembra il minimo indispensabile per sembrare che tutto vada bene e farlo uscire in modo che Quest perché Balance potrebbe vivere come l’ennesima trappola sugli scaffali dei negozi, in attesa di genitori ben intenzionati che non sanno niente di meglio.
Non stiamo aspettando da 100 anni un gioco Avatar che sia all’altezza del potenziale dello show, ma sicuramente iniziamo a sentirci così dopo aver giocato ad Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance. Questa rivisitazione incompleta e selvaggiamente incoerente dell’eccellente serie TV mostra la promessa di ciò che un gioco Avatar potrebbe forse essere, ma una scelta sconcertante di quali scene evidenziare, una telecamera e un combattimento goffi, esilaranti problemi di equilibrio e un’eccessiva dipendenza da prodotti mediocri. enigmi a blocchi e noiose missioni di recupero lasciano la nostra ricerca del vero Avatar ancora disperatamente senza fortuna. Con altri programmi e film Avatar in arrivo, è assolutamente strano come Quest for Balance sia riuscito ad arrivare a questo punto nel tempo sia come punto di ingresso insoddisfacente per i nuovi arrivati sia come un pessimo modo di rivisitarlo per i fan più accaniti.
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