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Dalla padella, nella prigione.
Da Marvelous e XSeed Games, Silent Hope è un gioco di ruolo d’azione dungeon ambientato nel mondo di Rune Factory e Story of Seasons. Con gli accoglienti boschetti di Mineral Town alle mie spalle, scambio con entusiasmo il mio forcone per… un altro forcone?
In una terra privata della sua voce, giocherai nei panni di uno dei sette eroi silenziosi, guidato da una principessa racchiusa in una lacrima cristallina. Il tuo obiettivo è avventurarti in un abisso in continua evoluzione di mostri e oscurità, trovare il re che dimora al suo interno e liberare il regno dalla maledizione del silenzio. Per fare questo, avrai bisogno dell’aiuto dei tuoi fratelli e sorelle d’armi, oltre a cibo sufficiente a riempire una sala banchetti e ricette per riempire un’enciclopedia.
Fin dall’inizio, hai una varietà di classi tra cui scegliere: Vagabondo, Arciere, Guerriero, Incantatore, Ladro, Contadino e Guerriero. Ognuno ha un attacco base con il pulsante A, un’abilità di movimento di tipo scatto mappata sul pulsante R, due pozioni curative mappate su L (che vengono riempite con ogni nuova corsa di un dungeon) e tre abilità che possono essere mappate su B. , Y e X. Non c’è bisogno di rimanere bloccato con la tua scelta iniziale, poiché puoi passare liberamente da una classe all’altra per trovare quella giusta per te. Io stesso ho iniziato con il Contadino, armato di forcone e farfalle velenose, per sperimentare com’era quello stile di gioco, prima di passare da Guerriero, Guerriero e Ladro per qualcosa di un po’ più familiare.

I dungeon si svolgono da una vista isometrica, con il loro layout appena generato ogni volta che entri. Alcuni piani hanno barriere che devono essere rimosse prima di procedere al livello successivo; altri presentano una piccola arena chiusa con ondate di nemici che devono essere eliminati (un Monster Rush). Un numero in basso a destra indica a quale piano ti trovi e quanti ce ne sono in totale per quel segmento dell’Abisso. Noterai anche alcune icone che appaiono su alcuni piani; questi indicano i tipi di incontri con i mostri o dove troverai un cristallo per tornare all’accampamento o cambiare personaggio. Ma la cosa più importante di tutte è l’icona che sembra un falò. I fuochi da campo rappresentano punti di controllo che ti consentono di addentrarti più in profondità nel dungeon nel caso volessi tornare all’accampamento o cadere per mano di una pecora famelica o di una donnola ninja dotata di boom sonico.
Se muori in battaglia, lascerai cadere parte del bottino raccolto e verrai espulso dal dungeon, tornando all’accampamento. Qui è dove puoi migliorare la tua attrezzatura, preparare i materiali e cucinare il cibo. I bottini per armi e accessori funzionano in modo molto simile alle ricette. Devi ancora raccogliere gli ingredienti richiesti per creare le gocce che trovi. Per questo, hai l’atelier per produrre materiali, l’officina per trattare il legno e il fabbro per forgiare l’attrezzatura una volta raccolti tutti i materiali. Oltre a migliorare il tuo equipaggiamento nel tempo, dovrai anche creare pasti per fornire bonus temporanei che possono fare un’enorme differenza nel tuo stile di gioco. Cucinare determinati piatti ti darà maggiore salute, difesa, forza o possibilità critica, solo per citarne alcuni, insieme a status e resistenze elementali che diventano più utili man mano che ti immergi più nell’Abisso e la difficoltà aumenta. Per preparare questi piatti, hai una piccola fattoria per raccogliere i prodotti delle tue mucche e galline e un campo per piantare grano e altri frutti e verdure. Tutti questi vengono portati in cucina e, proprio come il fabbro, se una ricetta viene soddisfatta, puoi creare tanto prodotto alimentare quanto consentito dal tuo inventario.

Il lato artigianale di Silent Hope ha alcuni concetti interessanti ma è anche abbastanza elementare. Il lato positivo è che, anche se non è esplicito esattamente come, il tempo di produzione dei materiali è legato al tempo trascorso nei sotterranei uccidendo mostri o raccogliendo semi dalle piante nelle profondità. Ciò significa che il crafting della produzione materiale passa in secondo piano rispetto al combattimento d’azione ed è molto più passivo di quanto ci si potrebbe aspettare. Lo svantaggio è che coloro che hanno familiarità con i legami della serie potrebbero rimanere delusi dai sistemi di crafting offerti poiché essenzialmente non è coinvolto alcun gameplay e tutto il crafting è ridotto a pochi menu.
Per fortuna, il ciclo sempre avvincente di trovare attrezzature sempre migliori è altrettanto allettante qui. Per cominciare, puoi trovare ricordi speciali (ricette di equipaggiamento) che necessitano della valutazione della Principessa. L’equipaggiamento spazia da armi specifiche per classe a orecchini e collane, oltre a pietre runiche. Le pietre runiche funzionano in modo molto simile alle gemme in Diablo, dove possono essere inserite in armi e accessori con lo slot vuoto richiesto per inserirle. Ogni pezzo di equipaggiamento ha una rarità che va da comune e raro a super raro e leggendario, oltre a un grado associato. I primi oggetti saranno di rango 1 e verranno rapidamente eclissati in potenza dagli oggetti di rango 2, indipendentemente dalla loro rarità. Non importa con quale classe giochi, troverai ricette per armi di qualsiasi altra classe, quindi potresti procurarti un arco superlativo mentre giochi come Incantatore e scegliere di passare ad Arciere per sfruttare il tuo nuovo giocattolo.

La progressione specifica del personaggio al di fuori dell’equipaggiamento avviene attraverso aumenti di livello standard. Ad ogni livello hai una gemma verde da spendere per potenziare le abilità fino a un livello massimo di 5 ciascuna. Quando la tua classe raggiunge il livello 15, sbloccherai una classe avanzata per il tuo personaggio, che darà accesso a un set di abilità completamente nuovo e avrai la possibilità di mescolare e abbinare le abilità delle classi precedenti per una grande quantità di personalizzazione. E non preoccuparti di impegnarti pesantemente perché hai la possibilità di riqualificare le tue abilità in qualsiasi momento al campo base per un piccolo costo in rune (la valuta del gioco). Il mio personaggio di livello più alto essendo il Ranger, la classe avanzata del Contadino, è diventato una sorta di ibrido caster/mischia. Potevo evocare uccelli che mi seguivano come missili magici piumati. Molto divertente e mi ha incuriosito riguardo ad altri corsi avanzati che non ho avuto modo di sperimentare.
Silent Hope fa un buon lavoro nel trovare un equilibrio nella sua difficoltà, e gran parte di esso dipende dal giocatore. Rimanere con una classe significherà avere meno personaggi di livello con cui passare man mano che approfondisci i sotterranei, rendendo necessario un ritorno al campo quando il tuo eroe ha poca salute. Puoi trovare statue di principesse corrotte su quasi ogni piano e queste ti daranno una prova specifica come “Uccidi 5 mostri d’élite prima di passare alla fase successiva” o “Completa Monster Rush in meno di 60 secondi”, solo per citarne alcune. Troverai anche porte speciali che conducono a zone brulicanti di mostri d’élite e con la promessa di bottino dietro di loro. Questi sono del tutto facoltativi ma fanno un ottimo lavoro nel far pendere il fascino di più potere se tu avessi la capacità di completarli. A proposito di sfide, Silent Hope ha un sistema di obiettivi/missioni integrato che monitora costantemente i tuoi progressi: raggiungi determinati traguardi e sbloccherai una piccola ricompensa. Qualcosa da notare è che attraverso queste ricompense guadagnate passivamente, sbloccherai un’arma leggendaria di grado 2 per la maggior parte delle classi permettendoti di sperimentare con altri personaggi anche se non ottieni il bottino richiesto.

Man mano che avanzi nell’Abisso, troverai cerchi di luce luminosi sul terreno. La principessa si ricorderà degli eventi mentre scopri luoghi a lei familiari, e stando in questi cerchi le farà continuare la storia di come il regno cadde. Ripulire un livello rivelerà una tavoletta di pietra che contiene le intuizioni scritte del Re mentre tutto intorno a lui precipitava nel caos. Non è una storia particolarmente complessa, ma avere entrambe le prospettive contemporaneamente è stata un’esperienza narrativa divertente, anche se leggera.
Vale la pena elogiare il buon funzionamento di Silent Hope su Switch. È liscio come l’olio nel dock e in modalità portatile. L’estetica di Chibi si presta chiaramente a prestazioni solide, ma possono esserci momenti con dozzine di nemici sullo schermo, eppure il gioco mantiene un framerate stabile. Per quanto riguarda l’audio, anche se non c’è musica di sottofondo che risalti davvero, la colonna sonora si adatta al tema ed è piacevole da ascoltare. Qualcosa di un po’ più irritante era la frequenza delle linee audio della Princess al campo base. Sono carini e offrono un mondo interessante e la costruzione del personaggio, ma non ci sono abbastanza linee di dialogo uniche per abbinare la frequenza con cui vengono riprodotti, quindi potresti essere tentato di ridurre l’audio della voce nelle impostazioni all’inizio del tuo gioco.
Silent Hope offre un’esperienza ARPG meravigliosa, anche se un po’ rudimentale, ma c’è molto spazio per migliorare se mai dovesse avere un seguito. I set di tessere, sebbene casuali, iniziano a sembrare molto familiari dopo aver attraversato qualche dozzina di piani, e i livelli hanno temi diversi ma funzionano quasi esattamente allo stesso modo. Anche se i pericoli sul palco tentano di mescolare il gameplay, semplicemente non fanno abbastanza per aggiungere la varietà che speravo; lo stesso si può dire dei nemici, molti dei quali sono fondamentalmente scambi di tavolozza. I boss sono il momento clou, sia dal punto di vista cinematografico che dal punto di vista del combattimento; Vorrei solo che ce ne fossero di più. Con ore di contenuti aggiuntivi post-crediti grazie a una modalità difficile sbloccabile, proprio come i suoi cugini incentrati sull’agricoltura, Silent Hope trova il suo posto nell’essere un comfort food per videogiochi in cui puoi facilmente tuffarti in qualsiasi momento, e tornerò sicuramente per secondi.
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