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Mentire è uno degli aspetti fondamentali di Lies of P. Essere onesti o ingannevoli influisce sull’evoluzione della storia man mano che avanzi nel gioco. Ci sono più casi in cui ti verrà data la possibilità di scegliere se dire la verità o la menzogna. Questa guida ti mostrerà dove e quando prenderai una decisione difficile.
Quali sono gli effetti di dire una verità o una bugia?
Le scelte Verità o Bugia influiscono su molti aspetti del gioco. Ha molta influenza sull’esito della storia. Tuttavia, esistono altre ricompense per impegnarsi in questa interazione con risposte appropriate. Ecco le conseguenze delle tue scelte in Lies of P:
- Finali multipli: Uno degli impatti più profondi delle tue decisioni sulla verità e sulla menzogna è la loro influenza sui finali del gioco. “Lies of P” offre tre distinte conclusioni, ciascuna con il suo percorso narrativo. Mentre un finale è prontamente disponibile per impostazione predefinita, gli altri due vengono sbloccati attraverso le tue scelte predominanti di onestà o inganno, insieme a decisioni cruciali nel climax del gioco.
In particolare, ottenere un gioco “solo bugie” o “solo verità” non è necessario per ottenere i finali “Rise of P” o “Free from a Puppet String”. L’obiettivo è inclinarsi prevalentemente verso le bugie o le verità. Tuttavia, si consiglia un approccio coerente per garantire il risultato desiderato. Le tue risposte in questi momenti decisivi attivano notifiche che riflettono la percezione in evoluzione di P, influenzando le sue molle, gli ingranaggi, l’ergo e il calore.
- L’arma segreta della menzogna d’oro: Tra le ricompense di “Lies of P” c’è l’enigmatica arma segreta “Golden Lie”. Questo oggetto unico può essere acquisito dal misterioso “Ritratto di ragazzo”. Una volta che visualizzi questo straordinario manufatto all’interno dell’Hotel Krat, si verifica un’emozionante trasformazione.
Un ramo carico di foglie comincia a germogliare e a crescere. Tuttavia, ottenere quest’arma distintiva segue criteri specifici. Per sbloccarlo, devi scegliere di mentire costantemente durante il gioco. Inoltre, è essenziale riprodurre tutti i dischi che hai raccolto lungo il percorso. Quest’arma eccezionale diventa accessibile durante una fase post-campagna, distinta dalla modalità New Game Plus.
- Premi record: Le tue scelte riguardo alla verità e alle bugie influiscono anche sui record che scopri nel gioco. Alcuni personaggi di “Lies of P” ti coinvolgono in dialoghi in cui le tue risposte modellano il corso della narrazione. Verrai ricompensato con record particolari in base al percorso scelto di onestà o inganno. Questi documenti forniscono preziose informazioni sulla tradizione del gioco, sui background dei personaggi e sull’intricato mondo in cui navighi.
Elenco di tutte le scelte di verità o menzogna
Ci sono almeno 15 incontri Verità o Bugia, che saranno sparsi per tutta Krat. Ognuno di essi avrà diversi impatti o ricompense a seconda della tua risposta. Ecco tutti gli scenari in cui puoi mentire:
Donna alla finestra
- Descrizione: Incontri una donna stagliata nella finestra di un appartamento su Elysion Boulevard che le chiede se il suo bambino è adorabile. Devi accettare di trovare il suo bambino e poi portarle il pupazzo rotto.
- Ubicazione: Viale dell’Elisio.
- Scelte:
- Verità: “È solo un burattino”.
- Bugia: “Che bambino carino”.
- Risultato:
- Verità: ricevi un frammento e una sensazione di Ergo vivido.
- Bugia: l’umanità di Pinocchio cresce.
Alidoro (Biblioteca Cappella San Frangelico)
- Descrizione: Incontra Alidoro nella Biblioteca della Cappella di San Frangelico e decidi se conosci una zona sicura.
- Ubicazione: Biblioteca Cappella San Frangelico.
- Scelte:
- Bugia: “Venigni funziona”.
- Risultato:
- Verità: Alidoro diventa un venditore all’Hotel Krat con varie armi e amuleti in vendita.
- Bugia: Alidoro diventa venditore ambulante presso l’Unione Officine Opere Venigni.
Julian il gentiluomo (Rosa Isabelle Street Culvert)
- Descrizione: Incontra Julian, il gentiluomo, vicino al canale sotterraneo Stargazer in Rosa Isabelle Street e aiutalo a recuperare gli effetti personali della moglie defunta.
- Ubicazione: Canale sotterraneo di Rosa Isabelle Street.
- Scelte:
- Verità: “Non avevo mai visto una cosa del genere accadere prima”.
- Bugia: “Ho visto il suo messaggio che dice che ti ama.”
- Risultato:
- Verità: ricevi un frammento di Ergo radioso.
- Bugia: ottieni l’anello nuziale di Julian e un gesto triste.
Lady Antonia (Hotel Krat)
- Descrizione: Parlate con Lady Antonia all’Hotel Krat dopo aver sconfitto il boss del Re delle Marionette al Teatro dell’Opera.
- Posizione: Hotel Krat.
- Scelte:
- Verità: “Non è rimasto più nulla”.
- Risultato:
- Verità: non sono stati ricevuti articoli per nessuna delle due opzioni.
- Bugia: Punti con Lady Antonia per le buone maniere (niente oggetti).
Polendina (Hotel Krat)
- Descrizione: Dopo aver parlato con Antonia all’Hotel Krat, trova Polendina nel giardino che conduce al municipio e parla dell’amore tra i burattini e gli umani.
- Posizione: Hotel Krat.
- Scelte:
- Bugia: “Non esiste un burattino del genere”.
- Risultato:
- Verità: Polendina appare all’Hotel Krat e offre in vendita armi e amuleti.
- Bugia: Polendina si presenta all’Unione Officine Opere Venigni.
Simon Manus (Grande Mostra)
- Descrizione: Incontrate Simon Manus dopo aver sconfitto il campione Victor nella Grande Esibizione. Discute della malattia della pietrificazione e della “cura”.
- Luogo: Grande Esposizione.
- Scelte:
- Verità: “Speranza in una cura”.
- Risultato:
- Verità: ricevi la chiave della Galleria della statua della Santissima Misericordia.
- Bugia: ricevi comunque la chiave della Galleria della statua della Santissima Misericordia.
Eugenie e Alidoro, parte 1 (Hotel Krat e Barren Swamp)
- Descrizione: Ricevete i guanti a quattro dita da Eugenie all’Hotel Krat e consegnateli ad Alidoro nella Palude Arida.
- Posizione: Hotel Krat e Palude Sterile.
- Scelte:
- Verità: “Era arrabbiato. Ha detto che i guanti erano spazzatura.
- Risultato:
- Verità: ricevi un abrasivo Blitz elettrico.
- Bugia: ricevi un fuoco abrasivo.
Belle (Hotel Krat e stazione Krat in rovina)
- Descrizione: Aiuta Belle all’Hotel Krat e poi trova il suo partner, Atkinson, nella stazione Krat in rovina.
- Posizione: Hotel Krat e stazione Krat in rovina.
- Scelte:
- Verità: “È diventato un mostro”.
- Bugia: “È stato ucciso mentre combatteva contro un burattino”.
- Risultato:
- Verità: ricevi un contenitore Blitz elettrico e l’espressione Perché.
- Bugia: ricevi un contenitore Blitz elettrico e l’espressione Perché.
Eugenie e Alidoro, parte 2 (Hotel Krat e Reliquia di Trismegisto)
- Descrizione: Dopo aver sconfitto la Confraternita del Coniglio Nero 2.0 nella Reliquia di Trismegisto, affronta Alidoro ed Eugenie all’Hotel Krat e scopri le loro vere identità.
- Ubicazione: Hotel Krat e Reliquia di Trismegisto.
- Scelte:
- Verità (Opzione 1): “Quello falso ha ucciso il vero Alidoro”.
- Verità (Opzione 2): “Era il fratello maggiore di Eugenie.”
- Bugia: “Penso che sia solo uno stalker di talento.”
- Risultato:
- Verità (Opzione 1): Alidoro rivela la sua vera identità e tu puoi indagare ulteriormente sulla sua storia.
- Verità (Opzione 2): Eugenie scopre il destino di suo fratello e tu puoi esplorare il suo passato.
- Bugia: Alidoro resta con l’impressione di ingannarti ancora.
Venigni (Hotel Krat e Reliquia di Trismegisto)
- Descrizione: Dopo aver completato l’incontro della Fratellanza del Coniglio Nero 2.0, parlate con Venigni all’Hotel Krat per ascoltare una trasmissione che menziona Geppetto.
- Ubicazione: Hotel Krat e Reliquia di Trismegisto.
- Scelte:
- Verità: “Geppetto ha causato la frenesia dei burattini”.
- Bugia: “Non potevo sentire.”
- Risultato:
- Verità: non ricevi alcuna ricompensa per questa scelta.
- Bugia: non ricevi alcuna ricompensa per questa scelta.
Arlecchino (Reliquia di Trismegisto e Muro esterno dell’Abbazia di Arche)
- Descrizione: Incontrerai un telefono pubblico nella Reliquia di Trismegisto dove dovrai rispondere a un enigma per sapere se sei un assassino. Più tardi troverai Arlecchino in catene nelle mura esterne dell’Abbazia di Arche.
- Posizione: Reliquia di Trismegisto e muro esterno dell’Abbazia di Arche.
- Scelte:
- Risultato:
- Verità: riceverai la scatola a sorpresa del Re degli Enigmi, che conduce alla Chiave della Trinità del Prescelto.
- Bugia: riceverai la scatola a sorpresa del Re degli Enigmi, che porta alla Chiave della Trinità del Prescelto.
Sophia (Ponte dell’Ascensione)
- Descrizione: Dopo aver sconfitto Laxasia la Completa, scoprirai la vera forma di Sophia sul Ponte dell’Ascensione.
- Posizione: Ponte dell’Ascensione.
- Scelte:
- Verità: “Lasciatela vivere”.
- Bugia: “Dalle la pace.”
- Risultato:
- Verità: Sophia continua ad esistere nel suo stato attuale.
- Bugia: Sophia riceve la pace e la sua sofferenza finisce.
Geppetto (Arche Abbey Upper Part)
- Descrizione: Incontra Geppetto nella sua cella nella parte alta dell’Abbazia di Arche e discuti di fiducia.
- Ubicazione: Parte Alta dell’Abbazia di Arche (Ponte Interno).
- Scelte:
- Risultato:
- Verità: Geppetto esprime disappunto ma resta fermo nel suo piano.
- Bugia: Geppetto acquista fiducia ma mantiene la sua determinazione.
Simon Manus (Culla degli Dei)
- Descrizione: Parlate con Simon Manus dopo averlo sconfitto nella Culla degli Dei. Discuti il destino di Sophia in base alla tua scelta precedente.
- Luogo: Culla degli Dei.
- Scelte:
- Verità (se hai scelto di “darle la pace” per Sophia): “Le ho dato la pace”.
- Verità (se hai scelto “Lasciala vivere” per Sophia): “L’ho liberata dall’Abbazia di Arche”.
- Menti (se hai scelto di “darle la pace” per Sophia): “L’ho liberata dall’Abbazia di Arche”.
- Menti (se hai scelto “Lasciala vivere” per Sophia): “Le ho dato la pace”.
- Risultato:
- Verità (se hai scelto di “darle la pace” per Sophia): Simon rispetta la tua decisione.
- Verità (se hai scelto di “Lasciarla vivere” per Sophia): Simon mette in dubbio la tua scelta.
- Mentire (se hai scelto di “darle la pace” per Sophia): Simon mette in dubbio la tua scelta.
- Mentire (se hai scelto di “Lasciarla vivere” per Sophia): Simon rispetta la tua decisione.
Simon e Sophia (incontro finale)
- Descrizione: Dopo aver sconfitto Simon, intraprendi una conversazione finale sul destino di Sophia basata sulle tue scelte precedenti.
- Posizione: incontro finale con Simon.
Scelte:
- Verità (se le hai dato la pace): “Le ho dato la pace”.
- Verità (se la lasci vivere): “Le ho dato la pace”.
- Menti (se le hai dato la pace): “L’ho liberata dall’Abbazia di Arche.”
- Menti (se la lasci vivere): “L’ho liberata dall’Abbazia di Arche.”
Risultato:
- Verità (se le hai dato la pace): Simon riconosce la tua scelta.
- Verità (se la lasci vivere): Simon riconosce la tua scelta.
- Mentire (se le hai dato pace): Simon contesta la tua affermazione.
- Mentire (se le permetti di vivere): Simon contesta la tua affermazione.
Come affermato in precedenza, non è necessario attenersi rigorosamente alla menzogna o all’onestà per ottenere il finale desiderato. Devi propendere maggiormente verso l’uno o l’altro e sceglierli costantemente nella maggior parte delle situazioni.
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