[ad_1]
Nel mondo in continua evoluzione del Carne e ossa gioco di carte collezionabili, in cui guerrieri e tecnologi combattono per la supremazia, il prossimo set di espansione, Luci brillanti, introduce una nuova versione delle carte equipaggiamento. Cambierà completamente il modo in cui i giocatori costruiscono i mazzi attorno ai vecchi e nuovi eroi Meccanologi.
Al suo centro, Carne e ossa è un gioco di strategia a turni che contrappone eroi unici di fantascienza e fantasy l’uno contro l’altro in combattimenti brutali. Un po ‘come Magia: il raduno incontra il Gioco di carte collezionabili Pokémoni giocatori iniziano ogni partita di Carne e ossa con il loro unico eroe scelto in gioco e usa una varietà di armi, equipaggiamento e carte di attacco per scambiare colpi finché la salute totale di un eroe non viene ridotta a zero.
Al centro dell’identità e dello stile di gioco di ogni eroe è l’equipaggiamento che indossa su gambe, petto, testa e braccia. Le carte Equipaggiamento sono essenzialmente l’armatura dell’eroe e proteggono l’eroe dagli attacchi avversari o forniscono vantaggi aggiuntivi che potrebbero essere in sinergia con lo stile di gioco o il pool di carte di un dato eroe.
A differenza delle tradizionali carte equipaggiamento a cui tutte le classi di eroi hanno accesso dall’inizio del gioco, le nuove Luci brillanti l’espansione introduce un ciclo di equipaggiamento Evo specifico per gli eroi Meccanologi che vengono invece mescolati nei mazzi dei giocatori. I giocatori devono quindi pescare le carte per giocarle per i nuovi potenti effetti introdotti da queste carte equipaggiamento.
“Come game designer, credo che il nostro compito principale sia fornire ai fan un puzzle avvincente, con pezzi di gioco che li ispirino a voler costruire mazzi diversi, provare nuove strategie e divertirsi esplorando nuovi modi di giocare”, ha scritto il creatore James White in un’e-mail. È anche l’amministratore delegato dell’editore del gioco, Legend Story Studios, con sede in Nuova Zelanda.
“’Bright Lights’ è la prima volta che portiamo i fan a Metrix, la Città delle Meraviglie”, ha continuato, “quindi dovevamo offrire un’esperienza che fosse fedele al richiamo delle sirene di Metrix; Che il futuro di Rathe viene reinventato quotidianamente nei centri di ricerca di Metrix, che tutto è possibile, che puoi diventare più che umano!. Costruire delle toste tute mech Evo per diventare qualcosa di più di un semplice essere umano cattura quell’atmosfera”.
Tra gli obiettivi progettuali di Luci brillanti, espansione FAVOLOSOL’archetipo del Meccanologo con nuovi eroi ed equipaggiamento è centrale nel tema del set. Il cuore di Luci brillanti sta nella trasformazione di apparecchiature di base sottodimensionate in aggiornamenti Evo all’avanguardia.
Ci sono un paio di opzioni diverse per l’equipaggiamento di base che i giocatori possono utilizzare per la testa, il petto, le braccia e le gambe dei loro eroi. Ma queste carte equipaggiamento non fanno nulla da sole, e in alcuni casi hanno la parola chiave “Blade Break”, che distrugge l’equipaggiamento quando viene utilizzato per difendersi da un attacco avversario. Altrimenti, i giocatori iniziano la partita con questi pezzi base in gioco come qualsiasi altra carta equipaggiamento tradizionale.
Le nuove carte Evo introdotte nel Luci brillanti sono progettati per potenziare e migliorare le abilità dei pezzi base, ma vengono mescolati nel mazzo del giocatore, il che significa che il mazzo Mechanologist deve pescarli e giocarli, aggiungendo un ulteriore tocco di varianza al gameplay.
Quando un giocatore disegna un equipaggiamento Evo, può trasformare il pezzo base mettendolo sotto l’Evo. A seconda dell’equipaggiamento utilizzato, la trasformazione potrebbe richiedere un punto azione, ma non è sempre così. In ogni caso, un equipaggiamento base trasformato va sotto la nuova carta, il che sarà un vantaggio per alcuni degli Evo che si preoccupano di ciò che c’è sotto.
Ciò che è particolarmente impressionante in questo ciclo di carte è che annullano qualsiasi danno che l’equipaggiamento precedente potrebbe aver accumulato durante il gioco. Quindi, se, ad esempio, un Meccanologo che indossa l’equipaggiamento base viene colpito da attacchi avversari come Drill Shot o Buckling Blow, che posizionano segnalini danno sull’equipaggiamento, quei segnalini danno vengono rimossi quando l’equipaggiamento viene aggiornato a un nuovo pezzo Evo.
Tuttavia, queste carte equipaggiamento Evo costringono i giocatori ad accettare un compromesso a breve termine, poiché l’equipaggiamento di base richiesto per giocare gli aggiornamenti Evo è piuttosto debole e non ha alcun effetto se non quello di supportare gli aggiornamenti successivi. Ma questo sacrificio iniziale presenta un potenziale vantaggio man mano che il gioco va avanti e i potenziamenti Evo per testa, braccia, petto e/o gambe vengono disegnati e trasformati.
“In genere giochi un’intera partita a Flesh and Blood con il [four pieces of] l’equipaggiamento con cui inizi il gioco, quindi dare ai fan la possibilità di trasformare ed evolvere il proprio equipaggiamento durante il gioco con gli Evo è una proposta davvero avvincente”, ha affermato White. “La sfida progettuale consisteva semplicemente nell’assicurarci di offrire un ritorno sufficiente per lo sforzo richiesto per costruire la tua tuta Evo, rispetto al semplice gioco con l’attrezzatura normale.”
In altre parole, praticamente qualsiasi altro equipaggiamento che i giocatori potranno utilizzare all’inizio del gioco sarà più potente dell’equipaggiamento di base richiesto per utilizzare il nuovo equipaggiamento Evo. Ma secondo White, il set introduce 29 nuovi equipaggiamenti Evo, che si spera aggiungano abbastanza opzioni per fornire alcune strategie divertenti e potenti che valgano la pena di questa restrizione nella costruzione del mazzo.
Tra i più impressionanti del nuovo equipaggiamento Evo c’è l’Evo Atom Breaker, un pettorale che genera due risorse extra ogni volta che un giocatore potenzia. In un gioco in cui le risorse vengono solitamente generate scartando le carte dalla mano, l’Evo Atom Breaker fornisce una potente fonte di risorse alternative. Non blocca come fanno gli altri equipaggiamenti, ma consente invece ai giocatori di distruggere le carte oggetto giocate in precedenza e di convertirle in due risorse aggiuntive.
Nel frattempo, l’equipaggiamento per le gambe Evo Mach Breaker genera gettoni Quicken quando aumenti. I gettoni Quicken vengono utilizzati per dare agli attacchi dei giocatori “ripeto”, il che significa che generano punti azione aggiuntivi per giocare più carte per turno.
Anche se generare questi segnalini Quicken potrebbe sembrare inizialmente ridondante con l’abilità di potenziamento che fornisce anche il riavvio, potrebbe integrare in particolare le strategie della pistola del Meccanologo, offrendo una fonte alternativa di riavvio senza fare affidamento su carte oggetto utilizzate in precedenza per ricoprire quel ruolo.
L’equipaggiamento per la testa di Evo Circuit Breaker introduce un’abilità rara che consente ai giocatori di mescolare le carte di attacco dalla zona bandita nel mazzo. Ciò mitiga la debolezza del piano di potenziamento, che mette intrinsecamente le carte dal mazzo del giocatore nella zona bandita. Mescolando due carte azione di attacco nel mazzo Meccanologo, l’Evo Circuit Breaker aiuta a garantire che le strategie più aggressive possano esercitare pressione più a lungo senza rimanere senza carte.
Infine, l’equipaggiamento per le armi Evo Face Breaker è forse il più semplice del ciclo, poiché rende le carte di attacco un po’ più forti. Non è ovvio se questo si adatterà immediatamente allo stile di gioco esistente dei Mechanologist, dal momento che non supporta la popolare strategia con la pistola attualmente giocata dai Mechanologist, ma Face Breaker potrebbe rivelarsi più allettante con l’introduzione delle future carte di attacco.
COME Carne e ossa i giocatori cercheranno di utilizzare il nuovo ciclo di equipaggiamento, avranno anche un nuovissimo eroe Meccanologo progettato per supportare le carte di Luci brillanti.
“L’equipaggiamento Evo Breaker è progettato principalmente come tuta Maxx Nitro, sebbene possa essere interpretato da qualsiasi eroe Mechanologist”, ha detto White. “L’abilità da eroe di Maxx è in grado di creare gettoni Hyper Driver (è un tipo da tenere a bada) quindi, naturalmente, è in grado di aumentare il livello di potenza dell’equipaggiamento Breaker meglio di altri.”
I giocatori avranno la prima possibilità di giocare Luci brillanti durante gli eventi di pre-rilascio tra il 29 settembre e il 2 ottobre, seguiti dall’uscita globale del set il 6 ottobre.
[ad_2]
Source link