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Tentando di annullare le controverse modifiche apportate alla struttura tariffaria, Unità chiarite le nuove tariffe di runtime per i titoli che utilizzano il popolare motore di gioco. Le modifiche alla tariffa Unity Runtime arrivano sulla scia di una nuova struttura dei prezzi che alcuni sviluppatori hanno affermato potrebbe costringerli a chiudere l’attività.
Unity annuncia modifiche alla sua controversa politica sulle commissioni di runtime per i creatori che utilizzano il motore
Come notato da Wario64 su Twitter, Unity ha rilasciato una dichiarazione pubblica sul proprio blog delineando le modifiche in arrivo alla Unity Runtime Fee in risposta alla recente reazione negativa.
La dichiarazione, scritta dal capo di Unity Create Marc Whitten e pubblicata sul blog ufficiale di Unity, inizia con le scuse alla comunità di sviluppo. Affermando che “avrebbe dovuto parlare con più di voi” e incorporare il feedback degli utenti prima di implementare la nuova tariffa di runtime, Whitten afferma che la società vuole continuare a supportare i creatori che utilizzano il motore Unity nei loro titoli.
Secondo i nuovi termini, gli sviluppatori che utilizzano Unity Personal non saranno più soggetti a una tariffa di runtime e vedranno i limiti di entrate e finanziamenti aumentati da $ 100.000 a $ 200.000. Inoltre, non saranno più tenuti a utilizzare la schermata iniziale “Made With Unity” sui loro titoli e non saranno soggetti a commissioni a meno che il loro gioco non guadagni più di 1 milione di dollari nelle entrate finali di 12 mesi. Questa sarà probabilmente una gradita novità per gli sviluppatori più piccoli, oltre una dozzina dei quali hanno guidato una protesta contro Unity la scorsa settimana chiudendo Unity Ads nei loro titoli.
Gli utenti di Unity Pro e Unity Enterprise vedranno anche le modifiche alla tariffa di runtime per i loro progetti. Secondo le nuove regole, la politica sulle commissioni di runtime si applicherà solo ai progetti realizzati con la prossima versione LTS di Unity, prevista per il 2024. I giochi già spediti o ancora in fase di sviluppo non saranno tenuti a pagare la nuova tariffa di runtime. a meno che non aggiornino il titolo a una versione più recente del motore.
La pagina delle domande frequenti di Unity sulle nuove regole di licenza rivela anche che la società ha abbandonato le modifiche che avrebbero comportato un addebito agli sviluppatori per ogni installazione del loro gioco. Gli sviluppatori ora segnaleranno autonomamente il proprio numero di utenti e potranno decidere se pagare una quota di compartecipazione alle entrate del 2,5% a Unity o un importo “basato sul numero di nuove persone che interagiscono con il tuo gioco ogni mese”.
Anche se questi cambiamenti potrebbero non dissipare tutta la rabbia diretta nei confronti del CEO di Unity John Riccitiello nelle ultime settimane, rappresentano un miglioramento significativo rispetto alla precedente politica sulle commissioni di runtime.
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