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After playing Final Fantasy VII Rebirth for the first time (check out my <a href="https://www.gameinformer.com/preview/2023/09/20/an-expanded-reunion">full impressions here</a>), I then spoke with director Naoki Hamaguchi, producer Yoshinori Kitase, and creative director Tetsuya Nomura to seek answers to some burning questions. That includes how much narrative ground Rebirth covers, the decision behind splitting it between two discs, and if there’s any form of data transfer between Remake and Rebirth.
Come si è confrontato lo sviluppo di Rebirth con quello di Remake?
Rebirth verrà lanciato il 29 febbraio, un paio di mesi prima del quarto anniversario di Remake. Secondo Hamaguchi, il ciclo di sviluppo di Remake è durato circa quattro anni, facendo sembrare relativamente rapido il turnaround di Rebirth, un gioco molto più ampio. È particolarmente impressionante dal momento che Square ha sviluppato e rilasciato l’espansione della storia Intermission esclusiva per PlayStation 5 e l’aggiornamento Intergrade nel mezzo.
Hamaguchi attribuisce il merito di aver lavorato su Intermission/Intergrade per il ciclo di sviluppo più fluido, poiché ha consentito ai progettisti di acquisire maggiore familiarità con la PS5 (di cui Rebirth è esclusivo) e di completare Rebirth in un arco di tempo simile nonostante la sua portata più ampia.
“Ma allo stesso tempo siamo riusciti a rispettare i tempi di sviluppo [down] ed essere in grado di pubblicare in una sorta di tempo normale o standard pur avendo questo immenso volume di contenuti”, dice Hamaguchi tramite un traduttore. “Quindi è qualcosa di cui siamo molto fiduciosi e di cui siamo molto orgogliosi.”
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Quanta parte della storia copre Rebirth?
Quando ho chiesto quale sarà il punto finale di Rebirth, Tetsuya Nomura ha confermato che la storia proseguirà fino alla fine della Capitale Dimenticata (aka La Città degli Antichi). Tuttavia, come chiunque abbia finito Remake dovrebbe sapere, Nomura sottolinea che Rebirth non seguirà gli eventi nello stesso ordine o modo del gioco originale.
Puoi trasferire dati da FFVII Remake?
Square Enix conferma inoltre che non ci sarà alcuna progressione condivisa tra le versioni di Remake e Rebirth. Ciò significa che non porterai con te l’equipaggiamento e la materia guadagnati nel primo gioco.
“Anche se c’è una sorta di storia che stanno seguendo in questi diversi titoli, [Rebirth] dovrebbe essere un gioco a sé stante”, spiega Hamaguchi. “Quindi non ci sono parametri o abilità di crescita particolari che porterai con te dal titolo precedente.”
Tuttavia, Hamaguchi rivela che i giocatori con dati salvati di Remake/Intergrade riceveranno una materia di evocazione sconosciuta all’inizio di Rebirth.
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Perché due dischi?
Rebirth è così grande che Square lo divide in due dischi. Hamaguchi afferma che il gioco è da 150 GB, di cui 100 su un disco e 50 sull’altro. Tuttavia, non scambierai i dischi come hanno fatto i fan con l’originale. A causa dell’architettura PS5, i giocatori installeranno prima l’intero gioco inserendo entrambi i dischi. Successivamente, sarà necessario solo uno di essi per giocare al gioco completo.
Hamaguchi spiega che la decisione di dividere Rebirth in questo modo ha avuto meno a che fare con il riaccendere la nostalgia e più come un metodo per preservare l’alta visione della squadra. Square aveva sempre immaginato Rebirth come un mondo enorme e altamente dettagliato, più coinvolgente della rinnovata Midgar di Remake. Pertanto, comprimerlo su un singolo Blu-ray avrebbe costretto i progettisti a ridimensionare contenuti e idee, quindi raddoppiare i dischi è diventata la soluzione ovvia.
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Quali minigiochi sono stati ampliati?
Gli spensierati minigiochi di Final Fantasy VII costituiscono gran parte del fascino del gioco. È stato bello vederne alcuni ritornare nel recente trailer dello State of Play, ma ho chiesto a Square se ci fosse qualche minigioco specifico che il team era più entusiasta di rivisitare. Hamaguchi annuncia la parata inaugurale di Rufus Shinra.
Nell’originale, Cloud si traveste da soldato della Shinra per infiltrarsi nei festeggiamenti e guidare la marcia premendo i pulsanti a tempo. In Rebirth, i giocatori raccoglieranno i soldati e decideranno come disporli, risultando in un approccio più pratico che si tradurrà in diverse versioni di come procede la parata.
“Quindi questa volta abbiamo davvero cambiato alcuni aspetti del minigioco originale, prendendone gli elementi ma anche elevandoli davvero per adattarli agli standard odierni e per questa esperienza più profonda, più divertente e interessante,” Hamaguchi dice. “Ed è qualcosa che vorremmo che anche gli utenti sperimentassero.”
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Che succede con Vincent?
La breve apparizione di Vincent Valentine è stata uno dei momenti salienti del trailer della storia di Rebirth al PlayStation State of Play di settembre. Non riveleremo la natura del personaggio ai nuovi arrivati, ma lui, come Yuffie, era un membro facoltativo del party nel gioco originale, quindi ho chiesto a Square se sarebbe stato di nuovo così. Nomura conferma che questa volta Vincent si unisce al gruppo come parte della storia principale di Rebirth, ma, sfortunatamente, non sarà giocabile.
Invece, il guerriero meditabondo accompagna semplicemente il gruppo come ha fatto Red XIII in Remake. Nomura spiega che è così perché, nell’originale, Vincent si unisce al gruppo durante la parte finale della storia. Basandosi su questa risposta, sembra che non eserciteremo noi stessi il potere di Vincent finché non arriverà il terzo capitolo, ancora da intitolare.
Final Fantasy VII Rebirth verrà lanciato il 29 febbraio per PlayStation 5
Fonte: Game Informer
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