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Nel corso della loro storia, i giochi hanno spesso cercato di diventare film o cartoni animati interattivi. C’è la corsa generale decennale verso il realismo nei giochi Triple-A che girano su hardware sempre più sofisticato, l’estetica ad alta intensità di manodopera e disegnata a mano di molti giochi indie come Cuphead o Hoa e, ovviamente, quella forma d’arte tradizionalmente diffamato ma oggetto di una recente rinascita: video in full-motion.
La sfida è sempre stata che più un gioco assomiglia a un film o a un cartone animato, meno assomiglia a un gioco. Più filmati, minore è l’interazione; più l’animazione è su misura, meno risorse sono disponibili per espandere il gioco. The Many Pieces of Mr. Coo, sviluppatore indipendente con sede a Madrid, Gammara Nest, ha deciso in che modo quel particolare biscotto si sgretolerà: subisce un duro colpo al suo gameplay di avventura punta e clicca, ma non scende quasi alcun compromesso nel presentare un’esperienza superbamente cartone animato animato e fantasticamente surreale.
La storia del signor Coo non è la più semplice da spiegare, poiché gli eventi minuto per minuto sono così assurdi. Ma il filo conduttore è che il signor Coo vuole una mela; Il signor Coo acquista e alla fine mangia una mela; Il signor Coo viene fatto a pezzi da un mostro; Il signor Coo deve recuperare e riunire le sue parti assortite. Le scene in cui tutto questo si svolge sono impressionanti per quanto sono adatte allo scenario in questione. Non ci sono oggetti di inventario sovrapposti che emergono dallo scenario, nessun movimento basato su tessere su cui le animazioni possono essere ripetute e nessuna conformazione delle aree di gioco alla dimensione e alla forma dello schermo. Sembra che tutto sia disegnato a mano appositamente per ogni clic del cursore.
E le cose che vengono disegnate sono meravigliosamente bizzarre: una gigantesca ragazza di kung-fu, un bulbo oculare su una gamba che indossa un vestito, una macchina arcade che ospita uno spettacolo di Punch e Judy gestito da un gatto che segue i segnali di una lampadina nel backstage… potremmo continuare , ma non lo faremo nel caso in cui impazzissimo. Nel frattempo, la colonna sonora jazz astratta non potrebbe essere più adatta all’azione sullo schermo.
La caratteristica distintiva dell’animazione in mostra è il modo in cui gli oggetti si trasmogrizzano regolarmente da una cosa all’altra. Un ombrello magicamente – davanti ai tuoi occhi, cornice disegnata a mano dopo cornice disegnata a mano – diventa un fiore. Allo stesso modo, una casa diventa improvvisamente la testa di un maiale che indossa un cappello a cilindro, o un bulbo oculare diventa improvvisamente due. Forse l’esempio più accattivante è l’animazione di caricamento. Di solito, menzionare una schermata di caricamento in una recensione non è una buona cosa, ma qui, anche se i tempi a volte possono essere invadenti, Quasi volevo di più.
Con così tanto lavoro creativo riversato in ogni momento, il gioco non può che essere lungo: ci sono voluti circa 90 minuti, inclusi tre crash. Con tale priorità data all’animazione basata su script, l’interazione non può che arrivare fino a un certo punto. Infine, con un’atmosfera così surreale, gli enigmi faticano ad aderire a qualsiasi tipo di logica. Ma sembra davvero adorabile.
The Many Pieces of Mr. Coo è un titolo straordinario nel suo impegno nel presentare un’animazione spettacolare e surrealista. Tuttavia, lo fa a scapito di avere molto gameplay da offrire. Il tempo di gioco è breve, l’interazione è limitata e gli enigmi sono ottusi. Fortunatamente, l’animazione e la musica sono abbastanza buone da distrarti da questi fatti e offrirti un’ora o due di ottimo intrattenimento.
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