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FFXIV potrebbe essere uno dei MMORPG più grandi e migliori in circolazione, ma solo di recente è riuscito ad attirare il suo pubblico nello spazio PvP con l’aggiunta di Crystalline Concept. Mentre FFXIV celebra il decimo anniversario della sua rinascita e si prepara a salpare verso una nuova avventura con la data di uscita di FFXIV Dawntrail il prossimo anno, PCGamesN chiede al progettista del sistema di combattimento FFXIV di Square Enix, Hikaru Tamaki, cosa rende la modalità così speciale e cosa ama di più. a proposito.
Final Fantasy 14 è salito a livelli superiori a qualsiasi aspettativa dopo il suo lancio iniziale, fallito, nel 2010, con la sua rielaborazione A Realm Reborn e le pluripremiate espansioni che seguirono spingendolo all’apice del genere, ma Square Enix ha lottato a lungo per trovare una base nel lato PvP delle cose, fino all’arrivo di Crystalline Conflict, che è stato rilasciato con la patch 6.1 dell’espansione Endwalker nell’aprile 2022.
Chiedo a Tamaki perché pensa che questa modalità sia fantastica per i giocatori, anche quelli che potrebbero non avere familiarità con il PvP di FFXIV. Nota che la facilità di lanciarsi in un gioco senza un grande impegno rende più facile provarlo rispetto ad altre modalità. “Il tempo per partita è breve in Crystalline Concept, consentendo un gioco frenetico sia che tu vinca o perda, e i premi per la partecipazione includono EXP per il tuo lavoro e Series EXP per premi esclusivi.” C’è anche la possibilità di giocare partite casuali, dove non c’è il rischio di scendere al livello inferiore in caso di sconfitta. “Quindi mi piacerebbe che i giocatori se la prendessero con calma e si godano i contenuti”, aggiunge Tamaki.
Un’altra caratteristica chiave a favore di Crystalline Conflect è la sua chiarezza visiva. Nel corso degli anni, FFXIV è diventato sempre più bravo a trovare un equilibrio tra effetti belli e assicurarsi che i giocatori possano capire chiaramente cosa sta succedendo. Ciò diventa particolarmente importante per meccanismi più grandi, come le eruzioni nella mappa Volcanic Heart, qualcosa a cui Takami dice di essere piuttosto affezionato.
“Penso che siamo riusciti a renderlo visivamente accattivante e appariscente, incorporando al tempo stesso il mostro bomba, che è popolare in tutto il franchise principale di Final Fantasy”, spiega. “Come con altre meccaniche, siamo consapevoli di assicurarci che anche i principianti e coloro che amano guardare possano dire che qualcosa di grandioso si sta svolgendo davanti a loro.”
I trucchi e i meccanismi specifici della mappa costituiscono una parte importante del fascino delle varie mappe Crystalline Concept, distinguendole dalle altre. Chiedo a Tamaki qual è il suo preferito e lui mi dice: “Come meccanico è semplice, ma le corsie sprint sono le mie preferite. Muoversi semplicemente più velocemente può essere esaltante e può anche essere usato strategicamente, come inseguire o scappare dai nemici.
“Dal punto di vista più dello sviluppatore”, aggiunge, “anche la corsia di sprint è una meccanica utile in quanto può essere incorporata come una sorta di condotto tra punti leggermente separati l’uno dall’altro, indipendentemente dalle caratteristiche della mappa, e consente le battaglie si svolgeranno in vari punti su una vasta area della mappa.
Per quanto riguarda ciò che possiamo aspettarci per il futuro della modalità, Tamaki afferma: “Personalmente, cerco un po’ più di espandibilità per i lavori controllati dal giocatore”. Pur sottolineando che continueranno a essere implementate nuove mappe e miglioramenti ai sistemi e all’interfaccia utente, i più recenti dei quali arriveranno con la patch 6.5 di FFXIV, ritiene che “se riusciamo ad apportare alcuni miglioramenti ai personaggi e alle azioni reali dei giocatori possono operare, potranno apprezzare una sensazione di ‘cambiamento’ mentre riproducono il contenuto.”
Quindi, quali lavori Tamaki preferisce svolgere in questa modalità? “In parte perché in origine sono un fan dei guaritori, ma il mio preferito sarebbe Astrologian con il suo potere curativo particolarmente elevato”, risponde. “A seconda di come vengono utilizzate le azioni, può dare un contributo significativo sul versante offensivo e mi piace il fatto che ci siano molte opzioni a disposizione. La mia risposta è il cavaliere oscuro per i carri armati, e per i DPS gioco spesso a fare il ninja e il ballerino!”
Per quanto riguarda i lavori che consiglierebbe ai nuovi giocatori di Crystalline Conflect, osserva che “è meglio giocare con ciò con cui ti senti veramente a tuo agio”, ma suggerisce ai giocatori di prendere in considerazione l’idea di iniziare con i carri armati o di utilizzare lavori a distanza che potrebbero essere un po’ più sopravvivenza, poiché i nuovi arrivati alla modalità non saranno abituati ad azioni specifiche del PvP.
“Penso che la prima barriera per i nuovi arrivati sarebbero azioni specifiche per il PvP come Guardia e Recupero”, afferma Tamaki. “Anche gli sprint e i limiti funzionano su un sistema diverso dal PvE.” Consiglia di giocare alla modalità Prima Linea su larga scala come un modo per fare i conti con queste, ma nota che il team sta valutando il modo di introdurre “un sistema affinché i giocatori possano apprendere le funzioni di tali azioni e i metodi specifici per usarle. ”
Consigliati anche i lavori “che non siano così difficili da giocare, ma con potenti limiti che permettono ai giocatori di provare facilmente la sensazione di dare un contributo attivo alla squadra”. Tamaki indica il Guerriero come una buona scelta per i carri armati, ma suggerisce anche che “Dragoon dal DPS corpo a corpo, Machinist dal DPS fisico a distanza, Summoner dal DPS magico a distanza e Mago bianco dai guaritori sono particolarmente raccomandati!”
Dopo aver dominato i campi di battaglia di Crystalline Conflect, perché non rilassarti e lavorare sul tuo FFXIV Island Sanctuary con l’aiuto della nostra guida completa? Abbiamo anche selezionato i migliori MMO per giocatore singolo se desideri più giochi adatti come FFXIV da giocare da solo.
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