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Mortal Kombat 1 rappresenta una nuova era per la serie di giochi di combattimento. Tuttavia, segna anche la prima volta da molto tempo che viene rilasciato un nuovo titolo di Mortal Kombat in cui sono presenti degni concorrenti. Giochi come Guilty Gear Strive e Street Fighter 6 hanno alzato significativamente il livello dei giochi di combattimento da quando è uscito Mortal Kombat 11, e tocca a Mortal Kombat 1 tenere il passo.
Innanzitutto, chiariamolo subito: questo è il miglior gioco di Mortal Kombat dai tempi di Mortal Kombat (2011). Mortal Kombat X ha esagerato con i tre stili di personaggio e il loro ritorno Mortal Kombat 3 sistema di corsa terribile. Nel frattempo, Mortal Kombat 11 è andato troppo oltre nella direzione opposta, realizzando un gioco più lento in cui zoner come Jacqui dominavano online, pur bloccando le mosse dietro diversi set di equipaggiamento.
Questa volta il gioco presenta un cast di 23 combattenti, il più piccolo che la serie abbia avuto nell’era del reboot, anche se questo è compensato dall’inclusione di 15 combattenti Kameo. Funzionano come gli Assist in Marvel Vs Capcom, dove puoi chiamare questi combattenti per eseguire mosse, che possono estendere le tue combo o tirarti fuori da un ingorgo.
Anche se adoriamo il fatto che questo gioco abbia finalmente riportato in vita alcuni dei personaggi più esoterici della storia della serie come Reiko, Havik e Ashrah, non ci sono nuovi arrivati in Mortal Kombat 1, il che si traduce in un elenco composto principalmente dai soliti sospetti.
I Fatality ritornano in tutta la loro appiccicosa gloria. Anche se pensiamo che la serie sia andata un po’ oltre con questi titoli precedenti (basta guardare la fatalità del burattino di Kenshi in Mortal Kombat X), Mortal Kombat 1 riporta le cose al tono sciocco delle voci originali. Anche se ce ne sono alcuni difficili da guardare (quelli di Reiko sono entrambi nodosi), le Fatality questa volta sono molto più sciocche – come l’elicottero del Generale Shao o uno qualsiasi di Johnny Cage – il che è un ritorno estremamente gradito.
Mortal Kombat è da un po’ in una situazione strana con la sua storia; Dopo il successo di Mortal Kombat (2011), la serie ha faticato a colpire nel segno con la sua trama, introducendo nuovi elementi come i Kombat Kids e alcuni mostri che piegano il tempo per Mortal Kombat X e Mortal Kombat 11. Ora, tre voci più tardi, e Mortal Kombat 1 ha deciso di ricominciare da capo – almeno questo è quello che vuole farti pensare.
Dopo la fine di Mortal Kombat 11, Liu Kang ha riscritto la storia e creato un nuovo universo in cui tutto va bene. Grazie all’intervento di Liu Kang, Shang Tsung è un umile venditore di olio di serpente senza potere in questa linea temporale. Questo finché un’entità sconosciuta non lo mette sulla strada per tornare a essere quello di sempre. Nonostante il nome, Mortal Kombat 1 è assolutamente un sequel di Mortal Kombat 11 piuttosto che un riavvio completo come Mortal Kombat (2011).
La storia inizia scegliendo Raiden e Kung Lao come eroi della storia; entrambi i protagonisti sono super divertenti da guardare e le loro battute sono affascinanti, quindi è un peccato che scompaiano per gran parte dell’esperienza. Lo stesso vale per Johnny Cage che passa dal sentirsi come se dovesse essere un grande personaggio di Will Arnett, all’essere in giro a sputare riferimenti stanchi. Scompare anche nel terzo atto.
La modalità Storia è la stessa di Mortal Kombat (2011), in cui attraversi una serie di capitoli, ciascuno incentrato su un diverso personaggio giocabile. Tuttavia, rientra negli stessi problemi che hanno avuto le storie passate. Gran parte della trama deve fare affidamento sul fatto che i personaggi prendano decisioni stupide (dobbiamo catturare questa persona, abbiamo una visuale chiara su di lei, quindi attacciamo la persona con cui si trova e lasciamola scappare). Tuttavia, è probabilmente la nostra modalità storia preferita di NetherRealm Studios, soprattutto perché esce completamente fuori dai binari nell’atto finale con il capitolo finale particolarmente selvaggio.
Va notato, tuttavia, che se non ti è piaciuto il gameplay dial-a-combo abbinato alle animazioni super rigide dei giochi precedenti, probabilmente non cambierai idea qui. Inoltre, lo sviluppatore sta ancora lottando per creare un vero e proprio grappler, con Reiko che si unisce a Bane e Swamp Thing nei livelli bassi.
Il multiplayer online è basilare e, sebbene King of the Hill ritorni, è in gran parte tutto ciò che è disponibile al di fuori delle normali partite classificate e casuali. Il netcode sembra solido rispetto a ciò che abbiamo giocato, ma in realtà non c’è molto da dire a parte questo.
La nuova modalità Invasioni è una modalità pseudo RPG in cui farai salire di livello i tuoi personaggi e proverai a conquistare una mappa. Questa modalità ti vede muovere il tuo personaggio su un tabellone ottenendo scarti, mentre occasionalmente ti vengono offerti minigiochi come Metti alla prova la tua forza, oltre a sbirciare nelle torri delle sfide (come vedresti in modalità Arcade) e combattimenti contro i boss con personaggi potenziati. Puoi sbloccare alcuni nuovi equipaggiamenti per il tuo personaggio lungo il percorso che sono puramente estetici. La modalità è pronta a cambiare con nuovi tabelloni e scenari ogni stagione man mano che la vita del gioco continua, ma nella sua versione attuale è un po’ faticosa e un po’ noiosa in quanto non è necessario impegnarsi molto per migliorare il gioco. NPC.
Il tutorial di base è fantastico. È un ottimo modo per insegnare il gioco ai nuovi arrivati, dandoti una visione approfondita di ogni singola meccanica disponibile nel gioco, anche quelle che difficilmente utilizzerai a meno che tu non sia un giocatore professionista totale (che noi purtroppo no).
Ma per quanto buono sia il tutorial, Mortal Kombat 1 manca davvero quando si tratta di opzioni specifiche per il personaggio. Anche se non volevamo continuare a fare paragoni con Street Fighter 6 durante questa recensione, questa è un’area in cui Mortal Kombat 1 sembra estremamente datato. Laddove Street Fighter 6 offriva guide approfondite sui personaggi che ti fornivano piani di gioco e casi d’uso specifici, nonché le normali prove di combo, tutto ciò che Mortal Kombat 1 fa per insegnarti le specifiche del personaggio sono sette combo ciascuna nella modalità Lezioni. Considerando l’enorme quantità di variabili dovute ai Kameos, avvicinarsi a un personaggio principale diventa un compito molto più arduo rispetto a Street Fighter 6.
Conclusione
Come abbiamo detto all’inizio, Mortal Kombat 1 è il capitolo migliore e più rinfrescante della serie dai tempi di Mortal Kombat (2011), ma cade direttamente nelle stesse trappole dei capitoli precedenti. Il combattimento principale è fantastico grazie all’eccellente sistema Kameo Fighter e al ritmo aumentato (oltre all’abbandono degli stili e delle mosse specifiche dell’equipaggiamento), e il ritorno dei combattenti dell’era PS2 è fantastico. Purtroppo, però, la selezione delle modalità e delle opzioni di allenamento specifiche per il personaggio sembrano estremamente datate, soprattutto rispetto a Street Fighter 6.
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