[ad_1]
Se i dirigenti di Unity sperassero di arrivare al fine settimana senza ulteriori drammi dopo una settimana punitiva di reazioni ‘Runtime-gate’, allora sarebbero rimasti delusi nel vedere i loro principali rivali AppLovin scegliere venerdì pomeriggio (ora degli Stati Uniti) per guadare con la loro visione della situazione.
Naturalmente c’è della storia tra le due entità, oltre al fatto che sono i principali attori rimasti nello spazio pubblicitario mobile. L’anno scorso, sembrava che avessero avuto potenziali trattative per una fusione prima che Unity optasse invece per ironSource.
Inoltre, le chiacchiere in alcuni ambienti suggeriscono che l’intera manovra Unity Runtime Fee potrebbe essere parte di un furto di terre per le attività pubblicitarie, con potenziali crediti contro la Runtime Fee offerti per coloro che utilizzano i servizi Unity Ads (sebbene la realtà e la portata di ciò rimangano speculazioni. ).
Anche così, l’assediato produttore di strumenti sarà sicuramente rimasto sorpreso dalla ferocia e dal candore di una lettera aperta proveniente dal CEO di AppLovin Adam Foroughi sul blog delle app mobili, e anche collegata sulla piattaforma di social media precedentemente nota come Twitter.
Colpi sparati
“Negli ultimi due giorni numerosi sviluppatori di giochi hanno chiesto la mia opinione sui cambiamenti dei prezzi di Unity”, Foroughi introduce la sua lettera. “Dato che alcuni dei cambiamenti sembrano motivati dalla concorrenza con il nostro prodotto MAX, non sapevo nemmeno cosa dire, e la comunità di gioco ispiratrice ha già espresso le preoccupazioni in modo molto elegante.
Sappiamo che devi migliorare l’economia della tua azienda, ma non farlo a scapito dell’intera comunità
Adam Foroughi, AppLovin
“Il motivo per cui scrivo ora è perché un gruppo di importanti sviluppatori di giochi, ‘United Game Devs’, si sta ribellando contro i cambiamenti disattivando le relazioni pubblicitarie con Unity e Ironsource e ci viene chiesto se supportiamo anche questi sviluppatori. I nostri studi di gioco operano in modo indipendente, ma tutti sostengono all’unanimità questa causa e si stanno iscrivendo per far parte di “United Game Devs”. Ho parlato con i nostri studi che nessuno vuole disattivare Unity perché danneggia l’economia di tutti i soggetti coinvolti , ma gli sviluppatori di giochi si sentono sotto attacco e non vedono altra scelta in questo momento.”
caro John
E continua: “Come JR [John Riccitiello] sa che rispetto davvero la comunità e il software che ha supervisionato negli ultimi anni. Credo che gli strumenti che Unity ha creato, così come gli strumenti che abbiamo creato, siano stati un insieme di soluzioni fondamentali che hanno aiutato questa comunità a prosperare. Continuare a innovare e lavorare con sviluppatori straordinari è ciò che mi ispira a venire al lavoro ogni singolo giorno.”
Sebbene sia eccezionalmente raro vedere l’amministratore delegato di un’azienda multimiliardaria quotata in borsa offrire un commento così schietto su un concorrente diretto, è probabilmente ancora più sorprendente che questo sia stato seguito da quella che sembra essere una lettera letterale “Caro John” alla sua controparte Unity. Giovanni Riccitiello…
John,
C’è stato un tempo in cui ti avrei mandato questo messaggio, ma le azioni che hai intrapreso sembrano troppo mirate a noi per poterlo fare, quindi le esprimo qui. Il nostro compito è aiutare questa comunità ad espandersi gestendo allo stesso tempo le nostre attività. La decisione che hai preso non aiuta la comunità e il contraccolpo che hai visto lo riflette. Ma quello che potresti sentire o meno è che non c’è un singolo utente del tuo software che non lo ami. Posso parlare per noi stessi come cliente pagante del motore Unity nei nostri studi di gioco. Sappiamo che devi migliorare l’economia della tua azienda, ma non farlo a scapito dell’intera comunità. Vogliamo anche che tu migliori la tua economia aziendale in modo che tu possa continuare a migliorare i tuoi strumenti.
Non fare questa cosa con la pubblicità. Non renderlo un attacco agli indie
Adam Foroughi, AppLovin
Ecco il mio consiglio: ritira queste modifiche e passa ad aumenti di prezzo trasparenti per i posti per i tuoi clienti Pro ed Enterprise. Non fare questa cosa con la pubblicità. Non renderlo un attacco agli indie. Torna indietro e ripensa alle scelte che hai fatto, ripristina la tua decisione verso un modello di aumento dei prezzi molto più semplice e sostenibile e comunica meglio con i tuoi sviluppatori. Sono sicuro che la comunità ti supporterà se sarai collaborativo e comunicherai in modo trasparente le decisioni che hanno un impatto così grande sulle loro attività.
Se continui a seguire la strada che hai intrapreso, distruggerai la fiducia e la credibilità che hai costruito per anni e distruggerai il nostro settore.
-Adamo
L’Unità ha, finora, stato conciso nella sua risposta alle critiche rivolte all’annuncio della tariffa di esecuzione. Tuttavia, data la portata del potenziale impatto e l’intensità della reazione, è improbabile che questa sia la fine del dibattito. In effetti, ci aspettiamo che questo durerà per un po’ di tempo.
window.fbAsyncInit = function() {
// init the FB JS SDK FB.init({ appId : 250161755076617, // App ID //channelUrl : '//'+window.location.hostname+'/channel.php', // Path to your Channel File status : true, // check login status cookie : true, // enable cookies to allow the server to access the session xfbml : true // parse XFBML });
FB._PG = { url: "/useractions/loginfb/", response: "allowed",
// Common handler to fetch FB details and reload the page process: function(me){ $.post( FB._PG.url, { username: me.username, uname: me.name, uid: me.id, uimg: 'https://graph.facebook.com/' + me.id + '/picture?type=large' }) .done(function(xml){ if ( $("status", xml).text() == FB._PG.response ) window.location.reload(); else alert('Error: Something bad just happened. Our tech department has been notified. Please try again later.');
}) .fail(function(xml){
alert("Error: something wasn't right there, please try again.");
}); },
// Used by event subscriptions to handle the response handleResponse: function(response){ if (response.authResponse) { FB.api('/me', function(me){ if (me.name) FB._PG.process(me); }); } },
post: function(text, image){ image = image || $("#fb-image").attr("src"); FB.ui({ method: 'feed', display: 'popup', link: 'https://www.pocketgamer.biz/news/82441/dear-john-applovin-ceo-adam-foroughi-wades-into-the-unity-runtime-fee-debate-with-letter-to-riccitiello/', description: text, picture: image }); } };
FB.Event.subscribe('auth.statusChange', FB._PG.handleResponse);
FB.Event.subscribe('edge.create', function(response) { $.post('/ajax/social-links/', { site: 'facebook' }); }); };
(function(d, s, id){ var js, fjs = d.getElementsByTagName(s)[0]; if (d.getElementById(id)) {return;} js = d.createElement(s); js.id = id; js.src = "http://connect.facebook.net/en_US/all.js"; fjs.parentNode.insertBefore(js, fjs); }(document, 'script', 'facebook-jssdk'));
[ad_2]
Source link