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Gioca su: PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, Windows (Steam Deck: YMMV)
Obiettivo attuale: Riporta in vita un po’ della storia del gioco (e sopravvivi al maledetto uccello)
“Aspetta”, ti sento dire. “Stai suonando qualcosa chiamato La realizzazione del Karateka? Sembra un documentario, non un gioco!” Bene, amico mio, sono entrambe le cose!
Karateka è un gioco estremamente influente e importante del 1984, progettato da Jordan Mechner, che avrebbe poi creato l’originale principe di Persia, tra gli altri giochi apprezzati. Questa nuova versione del prestigioso studio di emulazione Digital Eclipse ti consente di riprodurre il classico di Mechner, ovviamente, più versioni di esso, in effetti, poiché è stato rilasciato per numerose piattaforme negli anni ’80. Ma mira a fare di più. Attraverso interviste, materiali d’archivio e altri supplementi, si mira a contestualizzare Karateka nell’ambito più ampio della storia del gioco, fornendo informazioni su ciò che lo rende significativo e sul motivo per cui dovremmo apprezzarlo ancora oggi.
Mi lamento spesso del fatto che la storia dei giochi, anche di 40 anni fa, viene spesso trascurata e cancellata, poiché molte persone che giocano e scrivono di giochi oggi semplicemente non hanno una reale consapevolezza o interesse per l’era di Atari e Apple IIc. Per me è molto importante che non venga dimenticato e che i giochi di quell’epoca continuino ad essere riconosciuti sia per il loro significato nello sviluppo del mezzo sia per la giocabilità e il divertimento che possono offrire ancora oggi. Non mi sono nemmeno acceso La realizzazione del Karateka ancora, ma se la recente versione di Digital Eclipse, Atari50è indicativo, anche questo farà un ottimo lavoro nel illuminare un pezzo importante della storia del gioco.
Lo studio lo definisce il primo della sua serie Gold Master. Spero vivamente che abbia abbastanza successo da essere semplicemente il primo di molti. Il guru della conservazione dei giochi Frank Cifaldi ha detto recentemente su Twitter, “Se il mondo vuole prendere sul serio i videogiochi come forma d’arte, dobbiamo essere in grado di supportare prodotti come questo.” Sono assolutamente d’accordo. — Carolyn Petit
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