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Il creatore del popolare gioco di sopravvivenza Steam Rust si è scagliato contro Unity in mezzo al crescente furore attorno alle nuove accuse.
Unity ha mandato in shock l’industria dei videogiochi quando ha annunciato una nuova politica che significa che alcuni sviluppatori dovranno pagare una piccola tassa ogni volta che qualcuno scarica un gioco basato sul motore di gioco di Unity.
La Unity Runtime Fee, la cui entrata in vigore è prevista per il 1° gennaio 2024, è stata universalmente stroncata dagli sviluppatori sui social media in seguito all’annuncio. Unity in seguito ha ritrattato alcuni aspetti della politica in mezzo alla crescente rabbia degli sviluppatori, insistendo che la tariffa si sarebbe applicata solo all’installazione iniziale di un gioco e che gli sviluppatori non sarebbero stati intrappolati per installazioni tramite servizi di abbonamento come Xbox Game Pass, con le commissioni vengono invece trasferite ai titolari di piattaforme come Xbox.
Tuttavia, permane una preoccupazione significativa e la reazione negativa è diventata sempre più forte. Un certo numero di sviluppatori di alto profilo hanno affermato che la nuova politica di Unity influenzerà in modo significativo i loro piani, con alcuni che si chiedono se utilizzeranno Unity in futuro. Culto dell’Agnello E Tra di noi sono tra i giochi di alto profilo che rischiano di essere ritirati dai mercati digitali se Unity continua con il suo piano. Da allora Unity ha insistito sul fatto che il 90% dei suoi clienti non è interessato dal cambiamento.
Lo sviluppatore Garry Newman, fondatore di Facepunch Studios e creatore del popolarissimo Garry’s Mod, ha scritto un post sul blog con alcune parole scelte per il team di gestione del tormentato produttore di motori per videogiochi Unity.
Unity è la peggiore azienda a gestire Unity Engine.
“Forse si sono dimenticati dei giochi per PC. Ancora una volta”, ha detto Newman. “Fa male perché non eravamo d’accordo su questo. Abbiamo utilizzato il motore perché paghi in anticipo e poi spedisci il tuo prodotto. Non ci era stato detto che sarebbe successo. Non siamo stati avvisati. Non siamo stati consultati.
“Abbiamo impiegato 10 anni per realizzare Rust sul motore di Unity. Li abbiamo pagati ogni anno. E ora hanno cambiato le regole.
“L’unità ha dimostrato la sua forza. Possiamo vedere cosa possono e sono disposti a fare. Non puoi togliere il campanello.
“Unity è la peggiore azienda a gestire Unity Engine.
“La fiducia è scomparsa”.
Newman ha poi rivelato i piani per realizzare un seguito di Rust e si è lamentato di non aver costruito un motore proprietario per il lavoro.
“Abbiamo avuto 10 anni per realizzare il nostro motore e non l’abbiamo mai fatto. Sono sicuro che molte società di giochi si sentono allo stesso modo oggi.
“Non commettiamo di nuovo lo stesso errore, Rust 2 sicuramente non sarà un gioco Unity.”
Unity deve affrontare una serie di domande su questa nuova politica, ad esempio il modo in cui tiene traccia delle installazioni e chi è considerato la “parte distributrice” e quindi deve pagare il conto per queste nuove tariffe. IGN è consapevole che diversi editori e sviluppatori di giochi Unity senza preavviso stanno attualmente lottando per evitare che i loro accordi falliscano in seguito alla notizia, con le prime parti preoccupate di assorbire l’aumento dei costi. Nel frattempo, Unity, guidata dall’ex capo di EA John Riccitiello, è sotto crescente pressione per eliminare completamente la politica. Gli sviluppatori hanno anche criticato Unity per aver rimosso i termini di servizio del motore da GitHub.
Rami Ismail, co-fondatore di Ridiculous Fishing, Luftrausers e Vlambeer, sviluppatore di Nuclear Throne, ha riassunto il sentimento anti-Unity in un post su X: “Resta un’enorme incertezza per gli sviluppatori, un adeguamento retroattivo dei termini, un’assurda quantità di tracciamento extra, un’impossibilità tecnica e l’unico modello di business che può mandarti in bancarotta”.
Temo che questo non cambi assolutamente nulla rispetto ai quattro punti che ho menzionato ieri. Resta un’enorme incertezza per gli sviluppatori, un adeguamento retroattivo dei termini, una quantità assurda di tracciamento extra, un’impossibilità tecnica e l’unico modello di business che può mandarti in bancarotta. https://t.co/0fG8mZuaLW
– Rami Ismail (Rami) (@tha_rami) 14 settembre 2023
Wesley è il redattore di notizie del Regno Unito per IGN. Trovatelo su Twitter all’indirizzo @wyp100. Puoi contattare Wesley a wesley_yinpoole@ign.com o in via confidenziale a wyp100@proton.me.
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