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PUBG incontra Cosmos
Krafton, la società dietro PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), si sta avventurando in Web3 con Settlus, un progetto blockchain basato su Cosmos appositamente progettato per l’economia dei creatori. Settlus mira a fornire ai creatori di contenuti una piattaforma di pagamento che semplifichi i processi di liquidazione trasparenti.
Il progetto del colosso dei videogiochi sudcoreano è stato annunciato all’evento Circle Hacker House della Korea Blockchain Week, co-presentato da Circle e AngelHack. Il CEO di Circle Jeremy Allaire ha evidenziato l’ampia base di utenti di PUBG di 30 milioni di utenti attivi mensili.
Il kit di sviluppo software di Cosmos fungerà da quadro e le tariffe del gas di rete saranno pagabili utilizzando stablecoin.
È in lavorazione anche un progetto sul metaverso chiamato Migaloo. Il progetto sarà incentrato sui contenuti generati dagli utenti, consentendo ai creatori di creare automaticamente token non fungibili dei loro contenuti digitali e guadagnare royalties dalle vendite della piattaforma.
Krafton aveva già annunciato una collaborazione con Solana Labs nel marzo 2022 per “supportare la progettazione e il marketing di giochi e servizi basati su blockchain”, ma da allora non è stato rilasciato alcun prodotto Web3. Il lancio del testnet di Settlus è previsto per l’inizio del 2024.
Chi insegue i portafogli dei giocatori: i giochi Web3 o i grandi editori?
I giochi Web3 possono essere commercializzati con il fascino del guadagno monetario, poiché la maggior parte della fascia demografica è composta da investitori e finanziatori che desiderano ottenere qualcosa in cambio. I giochi tradizionali stanno facendo lo stesso. L’unica differenza è che, nei giochi Web2, sono l’azienda e i suoi azionisti a ottenere tutti i ricavi invece dell’ecosistema. Il gioco online multiplayer free-to-play League of Legends ha generato entrate per Riot Games di 1,75 miliardi di dollari nel 2020, principalmente dalla vendita di skin cosmetiche.
Per un gioco free-to-play, guadagnare denaro attraverso i cosmetici può essere comprensibile. Ma che dire dei giochi che fanno pagare ai giocatori l’intero premio?
La modalità Ultimate Team del franchise di calcio FIFA, che consente agli utenti di acquistare pacchetti di carte che contengono calciatori da utilizzare nella propria squadra, ha portato al suo editore, Electronic Arts (EA), 1,62 miliardi di dollari di entrate dai contenuti nel 2021. Come ha affermato un gioco Web3:
Giocatori richiamare il contraccolpo che Star Wars Battlefront II ha ricevuto quando EA Studios ha bloccato i personaggi più importanti del franchise, tra cui Darth Vader e Luke Skywalker, dietro bottini.
Un commento del team della community di Electronic Arts riguardante le lamentele sulla situazione ha ricevuto più di 680.000 voti negativi su Reddit, stabilendo un Guinness World Record per il commento con più voti negativi di tutti i tempi.

I giochi Web3 non sono affatto vicini ai giochi tradizionali in termini di base di utenti. Ad esempio, Axie Infinity, uno dei giochi Web3 più popolari, ha raggiunto una media giornaliera di 11.072 utenti, mentre Roblox ha registrato una media di 23.864.489 utenti giornalieri nell’aprile 2023.

Gli sviluppatori di giochi Web3 cercano una soluzione in modelli di business alternativi, come il gioco per guadagnare, per attirare le masse e colmare il divario con i giochi tradizionali, promettendo agli utenti guadagni monetari in cambio del loro tempo.
I giochi tradizionali e i giochi Web3 non sono così diversi. Ma i giochi Web3 ricevono più odio di quanto meritino in termini di monetizzazione, principalmente a causa dei preconcetti sull’ecosistema delle criptovalute.
I giochi tradizionali possono cavarsela con decisioni di guadagno perché ci sono molti giochi fantastici che bilanciano i fogli. Per i giochi Web3, la soluzione per rompere il pregiudizio generale sta nel creare giochi migliori, non nel trasformare lo spazio in un bancone.
Sono sufficienti 20 milioni di dollari per sviluppare un sistema di identificazione per i giochi Web3?
Animoca Brands ha raccolto 20 milioni di dollari in un round di finanziamento per accelerare lo sviluppo del suo progetto Mocaverse. L’anno scorso la società è stata valutata 5 miliardi di dollari e ha numerosi investimenti nel suo portafoglio, come il mercato NFT OpenSea e giochi Web3 come The Sandbox e Axie Infinity.
Il round di finanziamento è stato guidato da CMCC Global e comprendeva nomi familiari, tra cui il fondatore di Sky Mavis Aleksander Larsen e il fondatore di Guild Games Gabby Dizon. Il co-fondatore e presidente esecutivo di Animoca Brands, Yat Siu, che ha anche partecipato al round, ha commentato il loro obiettivo:
“La continua evoluzione di Internet comporta uno spostamento da strutture di potere gerarchiche a strutture autonome, e l’approccio di Mocaverse basato su DAO garantisce che la sua comunità si concentrerà sulla promozione dell’innovazione e della collaborazione attraverso il più ampio ecosistema di Animoca Brands.”
Mocaverse si sta preparando a lanciare la sua collezione NFT non trasferibile chiamata Moca ID come parte del round di finanziamento. La raccolta consentirà ai proprietari di creare le proprie identità on-chain e partecipare al Mocaverse.
I possessori di Moca ID avranno accesso esclusivo alle esperienze all’interno del progetto e guadagneranno punti fedeltà con il loro impegno. Questi punti fedeltà verranno utilizzati in un sistema fedeltà senza autorizzazione e interoperabile che sarà progressivamente decentralizzato. Basteranno 20 milioni di dollari per sviluppare questo ambizioso sistema? Con il sostegno di un marchio solido come Animoca, il cielo è il limite.
Presa calda: Shardbound
Ai tempi ero un giocatore accanito di League of Legends. Il mio unico problema con il gioco allora erano i clic del mouse. LoL era disponibile solo per PC all’inizio degli anni 2010 e, essendo un copywriter alle prime armi presso la mia agenzia, non ero in grado di riprodurlo in silenzio durante l’orario d’ufficio.
Questo è il motivo per cui l’annuncio di Vainglory, un gioco iOS che condivide lo stesso DNA di titoli affermati come LoL e DOTA, è stato per me un grosso problema. Ho preso un iPhone 6, poi un iPad, solo per poter giocare a quel gioco in silenzio come un anarchico da ufficio.
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Ho giocato a Vainglory per anni e ho venduto il mio iPad solo dopo che hanno finalmente staccato la spina al gioco spegnendone i server. Quindi, immagina la mia sorpresa quando ho sentito che i ragazzi dietro Vainglory stavano realizzando un gioco Web3.
Con l’esperienza dello sviluppatore di Grand Theft Auto Rockstar Studios, del produttore di League of Legends Riot Games e del pluripremiato Vainglory in tasca, i co-fondatori di Bazooka Tango Bo Daly e Stephan Sherman hanno accettato il progetto Shardbound e sono stati così gentili da guidarmi attraverso il gioco e rispondi alle mie domande.
In poche parole, Shardbound è un gioco di carte collezionabili tattico a turni che mette i giocatori uno contro l’altro su una mappa isometrica basata su tessere. Dopo aver avuto la possibilità di giocare alla versione alpha, posso tranquillamente dire che Shardbound è un gioco promettente – non solo nel senso Web3 – che porta un nuovo approccio a un genere antichissimo. L’aspetto generale del gioco sembra simile ai giochi di scacchi automatici, come Dota Underlords e Teamfight Tactics, con uno stile artistico che ricorda i giochi Blizzard come Heroes of the Storm.
Il gioco free-to-play presenta tutti i soliti elementi tattici dei giochi di carte che abbiamo visto in giochi come Hearthstone, come eroi che hanno abilità e carte con mana, salute, numeri di danno da attacco e abilità diverse. Ma tutto questo avviene su una mappa esagonale 3D che introduce nuove meccaniche di movimento. I giocatori possono muovere e posizionare i propri servitori ed eroi come preferiscono per ottenere il massimo vantaggio strategico.
Cristalli di mana blu, che si generano casualmente sulla mappa, assegnano ai giocatori mana extra quando vengono attaccati. I giocatori possono vincere la partita raccogliendo 10 punti vittoria o azzerando la salute dell’eroe rivale. I punti vittoria si ottengono colpendo cristalli arancioni generati casualmente, che garantiscono all’eroe o al servitore che li colpisce un frammento arancione. Se l’eroe o l’entità viene ucciso entro la fine del round successivo, il frammento va all’avversario. Se rimangono in vita, il frammento scompare e chi lo possiede guadagna un punto vittoria.

Shardbound ha sei diverse fazioni, ognuna delle quali offre un eroe unico e uno stile di gioco diverso. Ad esempio, Landshapers, rappresentato dal colore verde, offre un gameplay più orientato al controllo, mentre Bloodbinders con codice colore viola adotta un approccio più simile a un vampiro e consente al giocatore di danneggiare il proprio eroe per rafforzare i propri servitori.

Le carte possono essere aggiornate combinando copie fino a cinque livelli. Il quinto livello è chiamato “grado del torneo”, e l’obiettivo finale è quello di avere un mazzo di 30 carte da torneo.
Shardbound ha due lati: uno in Web2 e uno in Web3. È possibile raggiungere il livello del torneo sul lato Web2, ma è molto più difficile, poiché le carte vengono lasciate cadere dalle scatole misteriose, il che significa che il giocatore dipende principalmente dalla propria fortuna. Il lato Web3 consente carte scambiabili e acquistabili, rendendo il processo di aggiornamento molto più semplice.
I giocatori competitivi alla fine dovranno entrare nel lato Web3 di Shardbound per mantenere il proprio vantaggio competitivo.
Anche nella fase alfa, Sharbound ha un potenziale immenso e si candida a diventare un classico di tutti i tempi con le sue caratteristiche innovative. Il gioco offre ai giochi Web3 un prodotto reale che si concentra sul gameplay anziché sulla monetizzazione. Se non si allontanano dal loro percorso attuale e non ottengono una certa adozione da parte del mainstream, si può dire con certezza che Shardbound è destinato al successo.
Altro dallo spazio di gioco Web3:
– Polkastarter Gaming è stato rinominato GAM3S.GG dopo essersi assicurato un finanziamento iniziale di 2 milioni di dollari.
– L’esperienza di intrattenimento crittografico Tokyo Beast è stata annunciato alla Settimana coreana della Blockchain.
– Il Planetarium ha presentato Verse8 e Immortal Rising 2.
–Zinga rilasciato i dettagli nuovi per il suo IP Web3, Sugartown.
– MMO Heroes of Mavia basato su blockchain introdotto il modello della proprietà di massa.
– La collezione di avatar di Captain Tsubasa sta arrivando su The Sandbox.
– Il creatore della collezione Deadfellaz NFT, DFZ Labs, sta creando un gioco di carte collezionabili con nome in codice RIP TCG.
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