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Il 22 agosto, Immortali di Aveum è stato rilasciato su Xbox, PlayStation e PC. Tre settimane e mezzo dopo, circa la metà dello staff che ha lavorato al gioco è stato licenziato perché non è riuscito a vendere abbastanza copie per soddisfare il suo editore. Si tratta dell’ennesima ondata di licenziamenti che quest’anno colpirà l’industria dei videogiochi.
Sviluppato da Ascendant Studios e pubblicato da EA come “EA Original”, Immortali di Aveum è stato pubblicizzato come un FPS AAA che ha abbandonato le pistole per attacchi magici dall’aspetto selvaggio. Originariamente previsto per luglio, il gioco è stato posticipato fino alla fine di agosto. avvicinando la data di uscita al lancio di Campo stellare E Nucleo corazzato VI. Alcuni temevano che ciò potesse portare a Immortali di Aveum essere trascurato mentre i giocatori si riversavano verso le versioni più grandi e pubblicizzate di Bethesda e FromSoftware. Non è stato d’aiuto quando immortali è stato lanciato il 22 agosto, il gioco soffriva di problemi di prestazioni su PC poiché i giocatori con rig anche potenti hanno faticato a riprodurlo.
Ora sembra che il gioco non sia riuscito a soddisfare aspettative di vendita e Ascendant Studios sta licenziando il personale per ridurre i costi.
Come riportato per la prima volta da Poligono, giovedì circa 40 persone sono state licenziate agli Ascendant Studios. I licenziamenti sono stati annunciati in una riunione dal CEO dello studio Bret Robbins. Lo hanno detto tre dipendenti dello studio Poligono che prima dei licenziamenti lavoravano nell’azienda circa 80-100 persone. Un altro ex dipendente ha detto al punto vendita che le scarse vendite di Immortali di Aveum sono stati citati come motivo dei licenziamenti. Secondo quanto riferito, ai dipendenti dello studio è stato detto che i licenziamenti erano necessari per mantenere l’azienda in funzione.
La mia città ha contattato EA per un commento e gli è stata indirizzata una dichiarazione del CEO di Ascendant Studios pubblicato su Twitter il 14 settembreche ha confermato che i licenziamenti hanno interessato circa il 45 per cento del personale dello studio e che ha definito la decisione “dolorosamente difficile, ma necessaria”.
“Stiamo sostenendo le persone colpite in ogni modo possibile”, ha scritto Robbins nella sua dichiarazione, “compresi pacchetti completi di buonuscita e assistenza per l’inserimento lavorativo, nonché servizi di supporto per coloro che rimangono”.
Sono così orgoglioso di ciò che il nostro team di sviluppo indipendente ha realizzato Immortali di Aveum. Insieme abbiamo creato un nuovo studio AAA, una nuova IP, su una nuova tecnologia, in un’era del nostro settore in cui ciò è estremamente raro. Ci abbiamo messo la nostra passione immortali, indossando i nostri cuori sulle nostre maniche. Lo studio continuerà a lavorare in questo modo mentre supportiamo lo sviluppo di questo gioco e della nostra proprietà intellettuale di Immortals andando avanti con aggiornamenti e offerte futuri.
Secondo il rapporto di Poligonolo ha spiegato un ex dipendente dello studio Immortali di Aveum è probabilmente uno degli originali più venduti di Electronic Arts e si sostiene che, prima di questo ampio giro di partenze, molte altre persone siano state licenziate poco dopo il lancio del gioco.
Quest’ultima tornata di licenziamenti purtroppo non è la prima del 2023. Dall’inizio di quest’anno, Firaxis, CD Projekt Red, Unity, Kabam Games, Ubisoft, Take-Two, Riot Games, Meta e altre società hanno annunciato cicli di licenziamenti. Già a marzo, La stessa EA ha annunciato che 800 persone hanno perso il lavoro. Abbiamo visto anche la recente chiusura di Volition, lo studio dietro Saints Row, dopo 30 anni di sviluppo di giochi. È un momento difficile per essere uno sviluppatore di giochi e non sembra che stia diventando più facile.
Correzione 14/09/2023 16:35 ET: Questo il titolo originale della storia suggerito quell’EA ha preso la decisione del licenziamento. È stato riformulato per fare chiarezza Quello Ascendente la direzione dello studio lo ha fatto scelta.
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