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Ieri, Unità si è svegliato e ha scelto l’idiozia: almeno è così che gli sviluppatori e il resto del settore hanno preso l’annuncio di una nuova tariffa royalty basata sull’installazione, in cui agli sviluppatori verrebbe addebitato ogni volta che il loro gioco viene installato oltre una certa soglia.
Gli sviluppatori potrebbero finire per pagare fino a $ 0,20 per installazione di gioco e, nell’annuncio originale, ciò includerebbe il download solo di una demo, un giocatore che elimina e reinstalla un gioco e potenzialmente giochi scaricati tramite un servizio come Xbox Game Pass o giochi donati attraverso campagne di beneficenza.
In tutto il mondo gli sviluppatori e gli studi hanno reso pubbliche le loro opinioni su questa nuova tariffa, con alcuni che hanno definito questa mossa “la morte di Unity” come motore praticabile con cui chiunque può creare un gioco.
https://x.com/AggroCrabGames/status/1701691036832309260?s=20
Diversi sviluppatori hanno sottolineato gli ovvi problemi con questa nuova tariffa, che sarebbe essenzialmente molto predatoria per i titoli free-to-play, gli sviluppatori mobili e il più piccolo degli sviluppatori indipendenti che improvvisamente scoprissero di avere un successo tra le mani.
Sarebbe un sistema in cui lo sviluppo di un gioco di successo su Unity potrebbe mandare in bancarotta lo sviluppatore dietro quel successo.
https://x.com/InnerslothDevs/status/1701731398498013575?s=20
Tutto ciò ha portato Unity ad entrare immediatamente in modalità di controllo dei danni, nel tentativo di chiarire ulteriormente e quindi anche di adattare alcune parti della nuova politica.
Ad esempio, Unity ora afferma che la tariffa verrà addebitata solo sull’installazione “iniziale” e non addebiterà agli sviluppatori ogni singola installazione oltre le soglie determinate.
https://x.com/LandfallGames/status/1701893371290075315?s=20
Tuttavia, ciò viene tracciato solo per un singolo dispositivo. Se disponi di un PC e di uno Steam Deck, agli sviluppatori verranno comunque addebitate due installazioni.
Giochi donati in beneficenza e giochi disponibili su servizi come Xbox Game Pass o PS Plus saranno esenti dalla tassa, e le demo saranno “per la maggior parte” esenti, secondo un rapporto di Axios.
https://x.com/stephentotilo/status/1701767079697740115?s=20
Allo stato attuale, ci sono ancora molti dettagli che devono essere spiegati e gli sviluppatori non sono ancora soddisfatti di questa nuova tariffa. Il modo in cui Unity traccerà le installazioni in primo luogo è un grande punto controverso, poiché attualmente afferma che utilizzerà un metodo “proprietario” per farlo.
https://x.com/cultofthelamb/status/1701715971663425897?s=20
Unity sta chiedendo agli sviluppatori di fidarsi di loro sul fatto che queste commissioni verranno calcolate onestamente, ma come possono gli sviluppatori fidarsi di un’azienda che sembra aumentare i prezzi e creare commissioni dove non esistono da nessun’altra parte per capriccio?
Inoltre, non aiuta i dirigenti di Unity e il suo amministratore delegato Giovanni Riccitiello sembrano interessati solo a come guadagnare il prossimo dollaro, soprattutto considerando che diversi dirigenti, incluso Riccitiello, hanno venduto migliaia di azioni Unity una settimana prima dell’annuncio della Runtime Fee.
Azioni il cui prezzo, senza alcuna sorpresa, è crollato in seguito all’annuncio della Runtime Fee, facendo guadagnare a questi dirigenti un bel soldo una settimana prima che qualcuno se ne accorgesse.
Con Unity che sta già iniziando a tornare indietro su alcuni aspetti della tariffa di runtime, sarà interessante vedere quale sarà il suo stato nel momento in cui dovrebbe essere lanciato questo gennaio, o se semplicemente non accadrà affatto.
Fonte – [Axios, Kotaku]
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