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Ubisoft è in arrivo Call of Duty-come uno sparatutto online in prima persona, XDefiant, non ha ancora una data di uscita e ora sappiamo perché. Secondo Ubisoft, l’FPS arena free-to-play non ha superato un importante test di certificazione first-party ad agosto, ritardando l’intero processo di lancio.
Annunciato per la prima volta nel 2021 come XDefiant di Tom Clancymescola vari franchise Ubisoft come Ghost Recon, Watch DogsE Grido lontano in un unico sparatutto online in un universo condiviso. All’inizio di quest’anno, Ho giocato qualche ora alla beta del gioco e se ne andò entusiasta di giocare di più grazie al combattimento veloce e reattivo che sembrava simile alla sparatoria trovata nell’era Xbox 360 di Call of Duty. Tuttavia, dopo quel test, XDefiant ha fallito un importante passo normativo nel processo di portare un gioco su console, e ora Ubisoft non può dire quando i giocatori avranno la possibilità di giocare all’FPS online.
L’11 settembre, il direttore esecutivo del gioco di Ubisoft Mark Rubin ha annunciato il fallimento del test in a post del blog sorprendentemente aperto e trasparente. Come spiegato da Rubin, i giochi non vengono semplicemente rilasciati su console e piattaforme senza alcun controllo. Aziende come Sony e Microsoft testano ogni gioco rilasciato per le loro macchine per assicurarsi che funzioni correttamente e non rompa nulla. Per essere chiari, questi controlli di certificazione e conformità non tengono conto delle prestazioni di un gioco o della presenza di filmati o audio difettosi. Ha solo lo scopo di garantire che il gioco segua le regole della piattaforma, non blocchi la tua macchina e funzioni con le varie funzionalità integrate di ciascun fornitore, come elenchi di amici e trofei.
Secondo Rubin, Ubisoft ha iniziato il processo di certificazione alla fine di luglio e ha ottenuto i primi risultati già ad agosto. XDefiant non è passato.
“Ci siamo resi conto allora che avevamo più lavoro legato alla conformità di quanto avessimo previsto”, ha affermato Rubin. “Se lo è avevo passato, quindi avremmo potuto spedire alla fine [August]. Ma così non è stato e quindi abbiamo passato le ultime 3-4 settimane a risolvere questi problemi e a prepararci per presentare un’altra presentazione”.
Rubin afferma che il gioco è attualmente nella parte del processo che prevede che gli sviluppatori finalizzino la build presentata e si aspetta che venga rispedito per la certificazione “in poco meno di due settimane”. Se quella build supera la certificazione senza problemi, suggerisce Rubin XDefiant potrebbe essere rilasciato a settembre. Tuttavia, era chiaro che ciò non sarebbe potuto accadere e il tiratore avrebbe potuto parzialmente fallire questo nuovo ciclo di test e ottenere un “promosso condizionale”. In questo scenario, che secondo Rubin è probabile, il gioco avrebbe bisogno di una patch del primo giorno per raggiungere la conformità definitiva con i produttori della console. Ciò richiederebbe lavoro e tempo extra, spingendo la data di uscita finale del gioco a ottobre.
Perché Ubisoft sta raccontando ai fan del test fallito
Allora perché Ubisoft e Rubin sono così aperti e trasparenti su ciò che spesso viene tenuto a porte chiuse? Per essere chiari, XDefiant non è uno strano valore anomalo. Molti giochi non superano la certificazione e devono essere ripresentati, semplicemente non ne sentiamo parlare poiché ritardi del genere sono incorporati nei tempi di rilascio.
Secondo Rubin, essere aperti in questo modo è intenzionale, poiché lui e il team hanno evitato il “percorso tipico” seguito dalla maggior parte dei giochi durante lo sviluppo, citando come hanno permesso ai giocatori di saltare online e giocare allo sparatutto molto prima che fosse finito, chiamando il beta “veri test” e non eventi di marketing.
“Quindi, quando si tratta di quando rilasceremo, la vera risposta è ‘il più presto possibile'”, ha scritto Rubin. “E continueremo ad aggiornarvi con ulteriori informazioni quando le avremo.”
Per concludere, fin dall’ideazione di questo gioco abbiamo deciso di essere più trasparenti con la nostra community, di ascoltare i nostri giocatori e di agire in base al loro feedback. Abbiamo anche dimostrato che aggiungeremo funzionalità nel bel mezzo dello sviluppo in base alle richieste dei giocatori. Il voto sulla mappa che è in atto adesso e una modalità simile a S&D che arriverà più tardi ne sono due esempi. Vogliamo che questo sia il tuo gioco!
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