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Più veloce della luce + costruzione del mazzo = Un colpo lunare basato sulla corsa.
Sono orgoglioso di non aver annunciato troppo presto il mio “gioco dello spettacolo”, ma solo al mio terzo appuntamento del fine settimana del PAX West, ho fatto ad alta voce quella proclamazione (e fortunatamente è rimasta vera). Allo stand dell’editore Brace Yourself Games, ho avuto il piacere di provare un piccolo gioco chiamato Cobalt Core, e fino a quel momento non ne avevo visto quasi nulla, a parte alcune immagini allegate a un’e-mail. In pochi minuti sapevo che ciò che stavo vivendo era allo stesso tempo inaspettato e sorprendente. Anche se mi ricorda FTL: Faster Than Light, ho trovato il combattimento di Cobalt Core e la meccanica ben spiegata una boccata rinfrescante di aria basata sulla corsa.
La demo mi ha portato attraverso una mappa abbreviata di circa 15 destinazioni (che è meno dei 20-30 spazi standard del gioco completo). In ognuno di essi ci sono eventi come incontri di combattimento, scoperte di oggetti o tesori o opportunità per curare la tua nave. L’obiettivo è portare il tuo equipaggio di tre persone attraverso un trio di mappe per raggiungere la fine di una corsa. Lungo il percorso potrai sbloccare nuovi personaggi (tutti simpatici animali con nomi più carini) e nuove navi che potranno essere scelte nelle sessioni future. Terminare una corsa sblocca una piccola quantità di retroscena per questi personaggi affetti da amnesia e il loro mondo in loop temporale, ma c’è un’immensa soddisfazione nel giocare con le diverse permutazioni dell’equipaggio e delle imbarcazioni.
Ogni personaggio ha una specializzazione diversa che determina il tipo di carte che aggiunge al tuo mazzo. Gli incontri di combattimento utilizzano queste carte per fungere da movimenti della tua nave; sparare, schivare e alzare gli scudi sono tutti legati a carte specifiche che vengono pescate dal tuo mazzo e disposte davanti a te ad ogni turno. Hai tre punti energia da spendere sulle carte e hai il vantaggio di vedere cosa farà la nave avversaria nel suo turno. Ciò significa che saprai come schivare per sfuggire al loro fuoco o quanti punti scudo ti serviranno per negarlo. In molte situazioni ti verrà data l’opportunità di espandere il tuo mazzo con nuove carte, che offrono abilità più avanzate, come aggiungere un potere di attacco a ogni colpo sparato durante quel turno. In altri punti, i nemici metteranno carte spazzatura nel tuo mazzo (potresti anche generarne alcune tu stesso) e dovrai trovare modi per neutralizzare tali svantaggi per continuare a combattere.
C’è un conforto per ciò che non è familiare in Cobalt Core da cui altri titoli roguelike tendono ad allontanarsi. Sebbene i tentativi e gli errori possano essere divertenti in una certa misura, io stesso ottengo di più dal vedere come funzionano le cose e poi agire in base a tale conoscenza. Spostare il cursore su nuove carte, nuovi effetti visivi e diversi oggetti spiega chiaramente cosa stai guardando; c’è molto meno lavoro da fare e sono sicuramente qui per questo. C’è già così tanto mistero legato alle carte che ti vengono distribuite ogni round e agli spazi che visiti sulla mappa, quindi è piacevole vedere un gameplay che si allontana dall’ottuso e abbraccia la trasparenza.
Anche se una corsa completa di Cobalt Core può essere completata in un’ora o due, per sbloccare tutti i contenuti della storia ci vorranno più di 20 ore. A causa della varietà di modi in cui ogni corsa può svolgersi, ci sono centinaia di ore di nuove esperienze in attesa di essere vissute qui. Alla fine sembra un roguelike a tema spaziale più accessibile, con elementi di costruzione del mazzo che sembrano un complemento naturale piuttosto che qualcosa che è semplicemente calzato con le scarpe. Con l’uscita su Steam in arrivo a novembre, coloro che vogliono mettere le loro zampe pelose su Cobalt Il Core appena possibile potrà farlo lì. Anche se non c’è stato ancora alcun annuncio formale di una versione Switch, sembra sicuramente che un’uscita sul dispositivo ibrido di Nintendo potrebbe essere scritta nelle stelle.
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