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Oggi gli sviluppatori di terze parti hanno avuto alcune notizie interessanti da condividere Simulatore di volo Microsoft componenti aggiuntivi, oltre a una versione aeroportuale.
Iniziamo con Miltech Simulations, che ha annunciato un prossimo add-on piuttosto intrigante, Supercarrier Pro. L’add-on mira a portare portaerei perfettamente funzionanti nel simulatore.
Verrà rilasciato il 14 settembre sul negozio dello sviluppatore e su Orbx Direct, con un rilascio ufficiale sul mercato poco dopo.
Ecco cosa comporterà l’add-on.
- Navi splendidamente modellate: quattro navi incluse nella versione iniziale, Classe Ford CVN-78, Classe Nimitz CVN-76, Cacciatorpediniere Arleigh-Burke e Incrociatori Ticonderoga.
- Roadmap: ulteriori navi storiche statunitensi e la portaerei francese Charles de Gaulle sono previste per futuri aggiornamenti gratuiti. Altri pacchetti di navi potrebbero essere rilasciati come espansioni.
- Navi mobili e statiche: sono incluse un totale di 14 posizioni mobili e 12 posizioni statiche (ancorate).
- Barra degli strumenti Supercarrier Pro di Miltech Simulations: barra degli strumenti in-sim per il controllo completo delle portaerei
- Cavi di arresto e catapulte universalmente compatibili: questo prodotto è stato sviluppato in modo tale che qualsiasi aereo, di serie o di terze parti, possa utilizzare le catapulte e i cavi di arresto senza alcuna modifica e indipendentemente dal fatto che l’aereo abbia o meno un gancio di coda.
- Supporto Xbox completo: tutte le funzionalità sono completamente supportate su Xbox. Gli operatori sono stati ottimizzati per prestazioni eccellenti su Xbox.
- FLOLS e LRLS: sistemi di atterraggio ottici funzionali per guidare in sicurezza il tuo aereo sul ponte – segui “la palla”
- Ufficiale del segnale di atterraggio: Ufficiale del segnale di atterraggio completamente funzionale, con chiamate audio funzionali per guidare l’aereo durante l’atterraggio e punteggio di feedback basato su operazioni navali reali.
- Equipaggio animato, deflettori Jet Blast e ascensori
- Hangar completamente accessibile
- Esclusiva comunità Discord per promuovere voli di gruppo, eventi e interazione tra i giocatori. L’invito è disponibile sulla barra degli strumenti
- Supporto multiplayer completo: sia i vettori mobili che quelli statici sono completamente compatibili con il multiplayer.
Successivamente, riceviamo un aggiornamento con nuovi screenshot sul Pilatus PC-12 di SimWorks Studios. Lo studio prevede di completare l’aereo la prossima settimana e di inviarlo a Pilatus per l’approvazione venerdì.
Dal punto di vista artistico, le texture interne sono definitive al 99% e la prossima settimana aggiungeremo alcuni ritocchi finali e chiuderemo con l’aggiunta di passeggeri e merci. L’esterno verrà rifinito da adesso al rilascio, principalmente aggiustando l’ombreggiatura. Cercheremo anche di aggiungere alcune cose nuove e interessanti, ma ne parleremo di più se ce la facciamo.
I sistemi dell’aereo sono completi ad eccezione di 3-4 elementi minori. Di queste, la simulazione ITT è stata una delle funzionalità più difficili da implementare.
L’aereo sarà limitato ITT dopo 12.000 piedi, il che significa che sarà necessario ripristinare gradualmente la potenza per evitare di superare i 760 °C.
L’ITT residuo è stato perfezionato rispetto al Kodiak e cadrà più velocemente nell’aria. La guida a secco del motore con il separatore inerziale chiuso farà scendere l’ITT più velocemente, poiché tutta l’aria verrà ora diretta nel motore, spingendo l’aria calda fuori dagli scarichi. Infine, il doppio picco ITT all’avvio sembra finalmente funzionare.
Anche l’avionica è nelle fasi finali. Tutte le funzionalità sono ora integrate e la prossima settimana sarà dedicata al perfezionamento degli ultimi bug conosciuti e alla correzione della colorazione EFIS.
L’avionica del PC-12 ci ha tenuto impegnati per più di 12 mesi mentre cercavamo di apprendere le nuove competenze, creando allo stesso tempo un’intera suite avionica da zero.
Sul fronte del modello di volo, vogliamo fare un’ultima modifica ai flap prima di chiamarlo definitivamente. Presto saremo in balia dei nostri piloti collaudatori per il via libera finale.
Infine, Mike sta aspettando che quanto sopra sia finito per dare gli ultimi ritocchi al pacchetto audio. Vale la pena notare che l’ambiente sonoro ha beneficiato “silenziosamente” dei miglioramenti apportati all’impianto elettrico.
I restanti compiti sono il bilanciamento del volume e la finalizzazione dei suoni dell’elica a 4 pale prima di chiamarlo.
In attesa della revisione, continueremo a testare e migliorare l’aereo il più possibile per renderlo un’ottima versione.
Infine, MFSG ha rilasciato un aeroporto giapponese più piccolo, l’aeroporto di Asahikawa (RJEC) a Hokkaido. È disponibile su Simmarket per $ 16,32. Include le seguenti funzionalità:
- Layout dell’aeroporto di Asahikawa 2023.
- Terra personalizzata dell’aeroporto di Asahikawa.
- Jetway personalizzato.
- Compatibile con il traffico AI.
Simulatore di volo Microsoft è disponibile per PC (sia su Steam che su Windows Store), Xbox Series X|S e Xbox Cloud Gaming, oltre a Game Pass. Per rimanere aggiornato con gli ultimi componenti aggiuntivi e sviluppi, assicurati di visitare regolarmente TechRaptor per leggere attentamente le nostre notizie quotidiane su MSFS.
Inoltre, puoi dare un’occhiata alle nostre interviste con Jorg Neumann di Microsoft sull’Antonov An-225 “Mriya” e Ubaid Mussa, CEO dello sviluppatore di terze parti iniBuilds.
Offriamo anche revisioni approfondite degli aeroporti di Stoccolma Arlanda e Oslo Gardermoen di Orbx, dell’aeroporto di New York-JFK di iniBuilds e del Boeing 767-300ER di RHDSimulations.
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