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Nei mesi (anzi, negli anni) precedenti Campo stellaredel 6 settembre, l’hype per il gioco di ruolo di Bethesda crebbe fino a diventare una bestia mai vista prima, un gigantesco Kaiju di aspettative che minacciava di sconfiggere Sony, di ribaltare la corsa al GOTY del 2023 e di risucchiare tutto il prezioso tempo libero dei giocatori. .
Prima del suo lancio, il direttore del gioco Todd Howard e il capo di Xbox Phil Spencer formavano una coppia dinamica, presentandosi insieme al Summer Game Fest per spiegare l’incredibile potere che Campo stellare mostrerebbe, il 1.000 pianeti su cui potresti mettere piede, i bug che quasi certamente non incontreresti. Quello stesso fine settimana, Campo stellare ha avuto la sua presentazione “diretta” di 45 minuti durante l’Xbox Showcasee una versione fisica del file costosa edizione Constellation seduto dietro una teca di vetro durante l’evento stesso.
Sarah Bond, responsabile dell’Xbox Creator Experience, si è unita al divertimento chiamando Campo stellare “uno dei giochi di ruolo più importanti mai realizzati.” Il capo di Bethesda, Pete Hines, ha detto che l’ha preso molto bene 100 ore per iniziare correttamente Campo stellare. Tutto questo clamore ha portato i fan di Xbox in delirio e indirettamente ha alimentato le fiamme tremolanti delle guerre tra console. Campo stellareLa sua portata, il suo potenziale, rendevano persino il gioco allora inedito un punto di discussione nel processo FTC riguardante l’acquisto di Activision-Blizzard da parte di Microsoft.
Poi, dopo alcuni giorni in quello che Bethesda ha soprannominato “accesso anticipato”, disponibile per i giocatori dalle tasche profonde che hanno sborsato un sacco di soldi per una delle numerose edizioni premium, Campo stellare lanciato. Sorprendentemente non ha bug ed è pieno zeppo di missioni secondarie che offrono un flusso costante di serotonina. Ma è tristemente inaccessibilesuo L’interfaccia utente è scoraggianteg, ed è, in definitiva, solo un nuovo gioco Bethesda. Non c’è niente di sbagliato in questo, ma è un chiaro promemoria del fatto che gli hype train sono solo strumenti di marketing con un carattere diverso. Campo stellare è un bel gioco, ma non è rivoluzionario.
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Campo stellare e serotonina
Prima che avessi la possibilità di tuffarmi Campo stellaremi sono chiesto ad alta voce (e sui social media) se il gioco occupasse uno spazio simile nella mia vita Skyrim ha tenuto in più di un’occasione. Skyrim non mi ha mai lasciato senza parole e non si è mai indugiato dopo aver spento la console, a differenza di Marvel Uomo RagnoLa versione di Manhattan, o la storia, inizia Effetto di massa 2. Ma ogni volta tornavo dentro Skyrimsono caduto nello stesso ciclo soddisfacente, uscendo da una lunga sessione di gioco un po’ stordito, incerto del tempo, sbattendo le palpebre per riabituare i miei occhi al mondo reale al di fuori dei suoi pixel.
Ogni volta che ci saltavo dentro Skyrim Andavo alla ricerca di qualche reliquia nascosta o NPC bisognoso di aiuto e finivo per arrampicarmi sulla cima di un picco che vedevo in lontananza, o correre attraverso le caverne come un piccolo giocatore Gollum, riempiendomi furiosamente le tasche di lucidi oggetti. Io stesso facevo “solo un’altra missione secondaria” nelle prime ore del mattino, tirando di nascosto tiri da un pre-roll appoggiato sul tavolo di fronte a me. Non importa quello che ho fatto, che fosse diventare un vampiro o partecipare a una gara di bevute, non sono mai stato colpito o sorpreso da ciò che Skyrim si è spiegato davanti a me, tuttavia sono rimasto affascinato.
Sono passate circa 20 ore Campo stellare e posso tranquillamente dire che è esattamente così Skyrim nello spazio. Il costante flusso di serotonina derivante dall’ascoltare una conversazione, contrassegnare la ricerca associata a quella conversazione sulla mia mappa, completarla, quindi tornare all’elenco e selezionare la cosa successiva non ha eguali. È il tipo di gioco per cui i completisti sbavano, il tipo a cui mi ritrovo a desiderare di tornare e in cui perdermi durante la mia giornata lavorativa, sul treno per tornare a casa, mentre finisco un allenamento.
Dopo aver fatto avanzare un po’ la campagna principale, sono passato violentemente al territorio delle missioni secondarie, trascorrendo quasi quattro ore di fila Blade Runner-esque pianeta Neon. Mi sono unito a una banda, ho aiutato Campo stellareLa versione di Björk recupera la sua musica, ho cercato di consolare una vedova addolorata all’ombra del cadavere di un pesce. Ho pagato per l’accesso alla sala VIP di un bar, ho contribuito a sedare un battibecco su un robot che era stato vandalizzato e ho affittato una stanza in un hotel solo per dire di averlo fatto. Campo stellare mi ha catturato come solo i giochi Bethesda sanno fare, perché è un gioco Bethesda con uno strato di vernice più brillante.
Aspettativa contro realtà
Non c’è niente di sbagliato Campo stellare mi sento familiare: la formula di Bethesda funziona, e funziona da oltre due decenni, quindi non sto crocifiggendo Todd Howard per essersi rifiutato di reinventare la ruota. Sto, tuttavia, notando che c’è una chiara disconnessione tra definire un gioco “uno dei più importanti giochi di ruolo mai realizzati” e quel gioco che poi riutilizza meccaniche di gioco di ruolo e tecniche di narrazione esistenti da tempo.
COME La mia città‘S Zack Zweizen sottolinea, Campo stellare è “ancora un gioco di ruolo Bethesda. Puoi quasi sentire le antiche ossa di Morrowind E Fallout 3 curiosando tra parti dello scenario e dei menu mentre giochi. I compagni indugiano ancora dietro gli NPC che ti chiacchierano, i giocatori sono ancora quasi sempre sovraccarichi, i nemici continuano a cadere come action figure quando mandi una raffica di gravità nella loro direzione che sembra quasi esattamente come SkyrimLe Urla del Drago.
Non c’è niente di rivoluzionario Campo stellarefatta eccezione forse per la sua portata, che è possibile in gran parte a causa dei progressi tecnologici che hanno avuto luogo negli ultimi anni e che sono ora facilmente disponibili in prodotti rivolti al consumatore come Xbox Series X/S e i PC moderni.
Ma per quanto riguarda Campo stellare portare nuove idee al genere o aggiungere qualcosa di nuovo alla sua formula ormai logora… non è così. Da allora Bethesda ha spostato silenziosamente i propri obiettivi di gioco di ruolo verso un livello più superficiale The Elder Scrolls IV: Oblio, restringendo la portata di ciò che il giocatore può effettivamente influenzare, collocandoti in un mondo che sembra perfettamente ritagliato per farti entrare, i suoi problemi presentati in modo chiaro affinché tu possa risolverli. Citazione di Cian Maher da UN Oblio pezzo per Il giocatore mi viene in mente: “Anche io non ci penso Skyrim sia mai riuscito a ritagliarsi una porzione del suo mondo e a permearlo [it] con il significato narrativo necessario affinché una conclusione non sembri un deus ex machina.
A parte la meccanica della costruzione navale che prende in prestito pesantemente Il cielo di nessunonon ci sono nuove brillanti aggiunte al gameplay Campo stellare. Costruire un avamposto è giusto Cadere la costruzione di basi, il livellamento delle tue abilità di scasso o di mischia seguono una logica simile a Skyrime ci sono molte inquietanti somiglianze con quello di Obsidian I mondi esterni. La differenza più evidente non sta nel sistema di gioco di ruolo aggiornato o nelle interazioni più profonde con gli NPC, ma nelle sparatorie:Campo stellare migliora la famigerata goffaggine di combattimento di Bethesda, ed è il benvenuto.
Ma Campo stellare si sente allo stesso modo Fallout 4 fatto, il che mi ha fatto sentire allo stesso modo Skyrim lo ha fatto, e questo non lo rende “uno dei giochi di ruolo più importanti” mai realizzati. Ciò lo rende semplicemente un buon gioco Bethesda, un gioco realizzato da uno studio che Microsoft ha speso 7,5 miliardi di dollari per l’acquisizione. Faremo bene a ricordarcelo, sia come consumatori che come critici, in futuro.
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