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Solo pochi mesi fa ho giocato per la prima volta all’influente visual novel di Mages del 2009 Steins;Gate, il secondo titolo della serie Science Adventure. Si è rivelato essere un tempismo piuttosto buono, poiché ho appreso poche settimane dopo che il sesto e ultimo capitolo di quella serie, Anonymous;Code, avrebbe fatto il suo debutto occidentale più tardi quell’anno dopo la sua uscita in Giappone nel 2022. Non ero proprio sicuro di cosa aspettarmi da Anonymous;Code, soprattutto non ero sicuro se sarebbe stato più concreto come Steins;Gate o se sarebbe stato qualcosa di più fantastico e selvaggio. È stata quindi una sorpresa che la risposta fosse quest’ultimo scenario. Anche se all’inizio ero un po’ scettico riguardo a questa direzione, Anonymous;Code ha subito catturato la mia attenzione e mi ha convinto a unirmi a lui per il viaggio che prometteva di essere.
La maggior parte di Anonymous;Code è vista dal punto di vista di Pollon Takaoka, un giovane hacker che vive nel quartiere Nakano di Tokyo nel 2037. Pollon è un membro di un gruppo di hacker di due persone noto come Nakano Symphonies con il suo migliore amico Cross Yumikawa. Sebbene la maggior parte del lavoro di Symphonies sia di natura illegale, Pollon si considera diverso dagli altri hacker che generalmente lavorano solo per soldi e fama. Pollon crede nell’aiutare chi è nel bisogno, qualunque cosa accada. Sfortunatamente è ancora uno stupido ragazzino, e un giorno lo dimostra senza dubbio quando fa un errore e mente dicendo che stava per fuggire con la sua ragazza, che non esiste. Il nome di questa ragazza immaginaria è Momo Aizawa, e proprio quando pensa che la situazione potrebbe essere finita, una ragazza improvvisamente gli si avvicina come se avesse programmato di incontrarlo. I due iniziano ad allontanarsi e Pollon rimane scioccato quando la ragazza si presenta come Momo Aizawa. Ciò diventa ancora più sorprendente quando i due vengono improvvisamente circondati dall’esercito, che apparentemente sta inseguendo Momo, e i due devono scappare.
Questa fuga fallisce e Momo viene portato via. Pollon riesce a scappare con l’aiuto di due sconosciuti di nome Oz e Nonno, ma anche il loro tentativo di riavere Momo è un fallimento. Proprio quando la situazione sembra essere disperata, Pollon viene improvvisamente a conoscenza di un’app che è stata installata di nascosto sul suo PC AR, un’app che gli dà la possibilità di salvare e caricare il mondo reale come se fosse un videogioco. . Usando questa app torna indietro nel tempo prima che venissero catturati e usa la sua conoscenza della prima volta per scappare con successo con Momo al seguito. Da qui, Momo rivela di essere venuta in Giappone per trovare un leggendario hacker che crede possa salvare il mondo da un’apocalisse imminente. Sfruttando la sua ritrovata abilità di Caricamento, Pollon giura di aiutare Momo nella sua ricerca, qualunque cosa serva, e quello che segue è un emozionante giro sulle montagne russe pieno di azione sulle cospirazioni mondiali e sulla prevenzione di vari disastri che sicuramente manterrà i giocatori impegnati per tutto il tempo. per tutto il percorso.
La cosa principale che distingue Anonymous;Code dagli altri giochi del suo genere è l’uso del sistema di salvataggio/caricamento. In alcuni punti della storia il giocatore può premere L2 per far apparire l’app sul display di Pollon, a quel punto Pollon prenderà le redini e caricherà uno dei “file di salvataggio” che ha creato durante la storia. Questi forniscono un modo per superare alcuni brutti finali poiché Pollon tornerà indietro con la consapevolezza della sua precedente corsa attraverso lo scenario. Va notato che questi salvataggi e questo menu di caricamento sono entrambi diversi dal salvataggio effettivo del gioco, anche se dopo un po’ non mi sono ritrovato a salvare manualmente molto spesso poiché il gioco presenta un salvataggio automatico relativamente frequente e quasi sempre ti dà la possibilità di tornare indietro prima di un possibile punto di caricamento nella storia. Se non riesci a caricare prima che si verifichi il disastro, o se carichi nel momento sbagliato, verrai accolto con una brutta schermata finale che ti dà un suggerimento su cosa dovresti fare, seguito dall’essere rispedito alla schermata del titolo del gioco. In realtà ho trovato questa parte un po’ fastidiosa, poiché personalmente avrei preferito che mi avesse portato al menu di salvataggio automatico per caricarsi immediatamente, ma questo è qualcosa che considero una piccola lamentela. L’unico altro problema con questo sistema è che ci sono alcuni momenti nelle parti successive della storia in cui capire quando avere Pollon Load sembra una specie di tiro a segno, queste parti mi hanno portato a martellare semplicemente L2 nella speranza che alla fine avrei trova il momento giusto. Questi sono pochi e rari, ma sono piuttosto fastidiosi quando si verificano.
Nel complesso Anonymous;Code è uno dei romanzi visivi più interessanti a cui abbia mai giocato. I modelli 3D animati utilizzati al posto dei soliti ritratti statici dei personaggi 2D fanno un lavoro fantastico nel dare personalità a ciascun personaggio facendolo sentire più vivo ed espressivo. Anche la colonna sonora è fantastica, composta dal personaggio abituale della serie Takeshi Abo, e brilla soprattutto durante le scene particolarmente piene d’azione. La localizzazione è nel complesso solida, anche se c’erano alcuni errori di battitura qua e là, nonché una o due righe che sembravano un po’ pompose o imbarazzanti, ma anche in questo caso questi non si verificano molto spesso. Non sono sicuro di metterlo allo stesso livello del suo predecessore di maggior successo (Steins;Gate), ma Anonymous;Code è un’aggiunta molto degna alla serie Science Adventure e un gioco che chiunque sia interessato ai romanzi visivi dovrebbe assolutamente provare uno sguardo a.
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